Liv (datorspel)

Liv (engelska: life eller lives) är en spelmekanisk term i datorspel som anger hur många försök en spelare har kvar innan spelet avslutas med game over. Ett liv motsvarar vanligtvis perioden mellan att en spelbar figur börjar spela och att den besegras eller dör.[1]
När en spelare förlorar all hälsa eller misslyckas med ett uppdrag förloras normalt ett liv. Om alla liv tar slut avslutas spelet ofta och spelaren måste börja om eller ladda en tidigare sparad spelomgång.[2]
I vissa spel används alternativa benämningar som försök, chans eller continue i stället för liv.[3]
Funktion
[redigera | redigera wikitext]Liv används i många spel för att ge spelaren flera försök att klara spelets utmaningar. Systemet gör det möjligt att misslyckas utan att spelet avslutas direkt och uppmuntrar spelaren att experimentera med olika strategier.[1]
I många actionspel och arkadspel startar spelaren med ett begränsat antal liv, ofta tre. Spelaren kan ibland få fler liv genom särskilda föremål, bonusar eller genom att uppnå vissa mål i spelet.[4]
I modernare spel används liv mer sällan. I stället låter många spel spelaren återuppstå vid en checkpoint eller ladda en sparad spelomgång.[2]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Systemet med liv tros ha inspirerats av mekaniken i flipperspel, där spelaren har ett begränsat antal kulor att spela med.[5]
Under 1970- och 1980-talen blev ett begränsat antal liv standard i många arkadspel. Ett tidigt exempel är Space Invaders (1978), där spelaren hade flera liv för att fortsätta spelet efter att ha träffats av fiender.[6]
Livsystemet passade arkadspelens affärsmodell eftersom spelare behövde sätta in fler mynt när deras liv tog slut.[4]
Under 1990- och 2000-talen började många spel överge livsystemet till förmån för checkpoints och sparfunktioner, särskilt i datorrollspel och äventyrsspel.[2]
Extra liv
[redigera | redigera wikitext]Ett extra liv (engelska: extra life eller 1-up) är ett föremål eller en bonus som ökar antalet liv som spelaren har kvar.[7]
Begreppet 1-up blev särskilt känt genom Super Mario Bros., där spelaren kan få ett extra liv genom att till exempel samla ett grönt svampföremål eller samla ett visst antal mynt.[8]
Extra liv används ofta som belöningar för skickligt spel eller för att uppmuntra utforskning av spelets nivåer.
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Rouse, Richard (2010). Game Design: Theory and Practice (2). Jones & Bartlett Learning. sid. 60. ISBN 9781449633455
- 1 2 3 Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. ISBN 9781482217179
- ↑ ”The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance”. Next Generation (Imagine Media) (15). 1996.
- 1 2 Rogers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. ISBN 9780470970928
- ↑ Lecky-Thompson, Guy W. (2008). Video Game Design Revealed. Cengage Learning. sid. 49. ISBN 9781584506072
- ↑ Guinness World Records Gamer's Edition 2015. Guinness World Records. 2014. sid. 68. ISBN 9781908843715
- ↑ Schwartz, Steven A. (1993). The Parent's Guide to Video Games. Prima Publishing. ISBN 9781559584746
- ↑ Thomas, David (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Power Play Publishing. ISBN 9781430313052
| |||||||||||||||||||||||||||||
