close
Hoppa till innehållet

Ordlista för datorspelstermer

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Turbaserat spel)

Ordlista över datorspelstermer är en alfabetisk sammanställning av begrepp som används inom datorspel, spelutveckling och spelkultur.[1][2]

Datorspel har utvecklat ett omfattande fackspråk som används av både spelutvecklare och spelare. Många termer har sitt ursprung i engelskan och används även i svenskt språkbruk, särskilt inom nätbaserade spel, e-sport och speljournalistik.[3]

1CC
Förkortning av one-credit completion eller one-coin clear, att klara ett arkadspel utan att fortsätta efter att ha förlorat.
1-up
Ett objekt som ger spelaren ett extra liv eller extra försök i spel där antalet chanser är begränsat.
100 %
Att samla alla samlarföremål, klara alla mål eller låsa upp alla prestationer i ett spel, ofta uttryckt som fullständig genomspelning.
1v1
Förkortning av 1 mot 1, där två spelare möter varandra. Kan utökas till exempelvis 2v2 eller 1v4.
2D-grafik
Grafik som återges i två dimensioner, ofta med sprites.
2,5D

Även isometrisk grafik.

Grafik där tredimensionella objekt presenteras på en tvådimensionell spelplan.
360 no-scope
Trickskott i ett skjutspel där spelaren snurrar ett helt varv och skjuter utan att använda kikarsikte.
3D-grafik
Grafik som återges med tredimensionella objekt.
4K
Upplösning på digitala bildskärmar, vanligtvis 3840 × 2160 pixlar.
4X
Strategigenre vars namn kommer av explore, expand, exploit och exterminate.
8-bit
Benämning på hårdvara eller mjukvara baserad på 8-bitarsarkitektur, särskilt från tredje generationens spelkonsoler.
8K
Upplösning på digitala bildskärmar, vanligtvis 7680 × 4320 pixlar.
16-bit
Benämning på hårdvara eller mjukvara baserad på 16-bitarsarkitektur, särskilt från fjärde generationens spelkonsoler.
32-bit
Benämning på hårdvara eller mjukvara baserad på 32-bitarsarkitektur.
64-bit
Benämning på hårdvara eller mjukvara baserad på 64-bitarsarkitektur.
AAA

Även triple-A.

Spel med mycket hög budget och stora utvecklingsteam. AAA-spel är ofta multiplattformstitlar eller utvecklade av förstapartsstudior och förväntas sälja i mycket stora upplagor.
Abandonware
Spel som inte längre underhålls eller distribueras av sina utvecklare, ofta på grund av upphovsrättsproblem eller att produkten har övergetts.
Ace
Term som ofta används i skjutspel när en enda spelare eliminerar hela motståndarlaget på egen hand.
Achievement

Även badge, trofé, medalj.

Mål utanför spelets huvudsakliga ramar som spelaren kan uppnå, ofta kopplade till plattformar som Xbox Live eller Steam.
Achievement hunter
Spelare som försöker samla alla prestationer i ett spel.
Act
Del av ett spel som består av en eller flera nivåer inom en större struktur eller berättelse.
Actionspel
Spelgenre som betonar reflexer, timing, precision och hand–öga-koordination.
actionpoäng (AP)
Resurs som avgör hur många handlingar en spelare kan utföra under en tur.
Action role-playing game (ARPG)
Rollspelsgenre där strider och andra handlingar sker i realtid i stället för turbaserat.
Actions per minute (APM)
Antal handlingar en spelare utför per minut, ofta använt i strategispel.
Adaptiv musik
Musik i spel som förändras och reagerar på spelarens handlingar och spelets tillstånd.
adaptiv AI
Form av artificiell intelligens som anpassar sig efter hur spelaren agerar och presterar.
Add-on
Se nedladdningsbart innehåll.
Adds
Extra fiender som ansluter till en strid, ofta under bossmöten, särskilt i rollspel och MMORPG.
Advance and secure (AAS)
Lagbaserat spelläge där spelare måste inta och försvara förutbestämda kontrollpunkter i en bestämd ordning.
Adventure game
Spelgenre med fokus på berättelse, utforskning och problemlösning.
AFK
Förkortning av away from keyboard, används när en spelare tillfälligt inte är aktiv.
Agency
Spelarens upplevelse av att ha kontroll över spelet och att spelet reagerar meningsfullt på spelarens handlingar.
Aggro
Förkortning av aggravation eller aggression; används när en fiende riktar sin uppmärksamhet och sina attacker mot en viss spelare.
Aim assist
Se auto-aim.
Aimbot
Fuskprogram i skjutspel som automatiskt riktar spelarens sikte mot motståndare.
aiming down sights (ADS)

Även aim down sights.

Att sikta med vapnets riktmedel i ett skjutspel för ökad precision, ofta på bekostnad av synfält och rörlighet.
Alpha release
Tidigt teststadium av ett spel under utveckling, där centrala funktioner och designkoncept fortfarande prövas.
Alt
Förkortning av alternate, en alternativ spelbar figur eller karaktär som en spelare använder utöver sin huvudsakliga.
Always-on DRM
Typ av kopieringsskydd som kräver ständig internetanslutning under spelande.
Analog stick

Även control stick och thumbstick.

Styrspak på en handkontroll som möjliggör mer finstyrd rörelse än en styrkorsknapp.
Animatic
Delvis animerad storyboard med ljud, använd i ett tidigt utvecklingsskede.
Animationsprioritet
Spelmekanik där en pågående animation måste slutföras innan nästa handling kan utföras.
Anti-aim
Typ av fusk i skjutspel som gör det svårt eller omöjligt för motståndare att träffa spelarens träffyta.
Anti-RPG
Rollspel som medvetet bryter mot eller omvänder typiska genrekonventioner.
any%
Typ av speedrun där målet är att nå spelets slut så snabbt som möjligt utan krav på fullständighet.
AoE
Förkortning av area of effect.
Arcade game
Myntdrivet spel, vanligen i en arkadkabinett eller arkadhall.
Area
Se level.
area of effect (AoE)
Effekt i spel som påverkar flera mål inom ett visst område, till exempel skada, läkande effekt eller bonusar.
ARPG
Se Actionrollspel.
Arena mode
Sidoläge i spel där spelaren placeras i ett avgränsat område och måste besegra fiender i strid.
arena FPS (AFPS)
Arenaskjutspel som använder förstapersonsperspektiv.
Arena shooter
Snabbt skjutspel som vanligtvis utspelar sig på begränsade kartor eller arenor.
Artificiell intelligens (AI)
System och algoritmer som styr datorstyrda figurer och beteenden i spel.
Assault mode
Spelläge där ett lag försöker inta eller anfalla specifika områden medan det andra laget försvarar dem.
Asset flipping
Praxis att skapa spel huvudsakligen med färdiga eller billiga resurser från marknadsplatser eller spelmotorer, ofta för att snabbt dra nytta av en trend.
Asymmetrisk spelmekanik
Spelupplägg där spelare har olika roller, förutsättningar eller spelupplevelser.
Asynkront spelande
Flerspelarläge där spelarna inte behöver spela samtidigt, ofta i turordningsbaserade upplägg.
Attract mode

Även display mode och show mode.

Automatisk demonstration av ett spel när det inte spelas, vanligt i arkadspel.
Augmented reality (AR)
Teknik som lägger datorgenererad information ovanpå verkliga miljöer.
Auto battler
Strategispel där spelaren placerar ut enheter under en förberedelsefas och låter dem sedan strida automatiskt.
Auto-aim

Även aim assist.

Funktion som hjälper spelaren att sikta mot mål, särskilt i konsolspel.
Auto-run
Funktion som gör att spelarens figur rör sig framåt automatiskt utan kontinuerlig inmatning.
Autosave
Funktion som sparar spelets framsteg automatiskt utan att spelaren behöver göra det manuellt.
Avatar
Spelarens representation i spelvärlden.
B2P
Buy-to-play, se även games as a product.
B-hopping

Även bunny hopping.

Upprepad användning av hoppknappen under rörelse för att öka fart i vissa spel.
Backfill
System i lagbaserade flerspelarspel som automatiskt ersätter en spelare som lämnat en match med en ny via matchmaking.
badge
Indikator på prestation eller uppnått mål i ett spel.
balans
Speldesignprincip som säkerställer rättvisa mellan spelare, karaktärer och strategier.
ban
Att blockera en spelare från att delta i ett spel, ofta permanent eller tillfälligt.
Ban wave
Massavstängning av spelare, ofta riktad mot fuskare.
banner
Tidsbegränsad möjlighet i gachaspel att få specifika figurer eller föremål.
Battle pass
Progressionssystem där spelare låser upp belöningar genom att spela och klara utmaningar.
Battle royale-spel
Spelgenre där många spelare tävlar tills endast en återstår.
Best-in-slot
Det bästa möjliga föremålet eller valet för en viss roll eller utrustningsplats.
Beta
Testversion av ett spel nära färdigställande.
Blacklist
Lista över blockerade spelare eller konton som inte tillåts ansluta.
Blockstun
Tidsperiod efter att en attack blockerats då spelaren inte kan agera.
BM
Förkortning av bad manners, osportsligt beteende i spel.
Board
Se level.
boomer shooter
Skjutspel inspirerat av äldre titlar som Doom och Quake.
Booster pack
Slumpmässig uppsättning kort i samlarkortspel.
Boosting
När en skickligare spelare spelar på en annans konto för att höja rank eller nivå.
Bonusnivå
Extra nivå där spelaren kan få bonuspoäng eller belöningar.
Borderless fullscreen windowed
Visningsläge där spelet körs i ett fönster men fyller hela skärmen.
Boss
Kraftfull fiende som ofta avslutar en bana eller sektion.
Bot
Datorstyrd spelkaraktär kontrollerad av artificiell intelligens.
Bottomless pit
Djup avgrund i spel som vanligtvis leder till omedelbar död vid fall.
buff
Tillfällig eller permanent förstärkning av en karaktär eller egenskap.
Buildcrafting
Att optimera en karaktärs utrustning och förmågor för bästa prestation.
Build order
Optimal sekvens av handlingar i strategispel för effektiv utveckling.
Bullet hell
Typ av skjutspel där spelaren undviker stora mängder projektiler.
Bullet sponge
Fiende som kräver ovanligt mycket skada för att besegras.
Bullshot
Manipulerad spelbild som överdriver spelets faktiska grafik eller kvalitet.
Button mashing
Snabbt tryckande på knappar för att utföra handlingar utan precision.
Breach
Värde som avgör hur mycket stun eller påverkan ett vapen orsakar.
Campaign mode

Även story mode och campaign.

Serie av nivåer avsedda att berätta en linjär historia; vissa kampanjer har flera vägar där spelarens val påverkar berättelsens fortsättning.
Camping
När en spelare stannar länge på samma plats, ofta en strategiskt stark position, för att överraska eller besegra andra spelare.
Att vänta vid en sällsynt fiendes eller spelares återuppståndelseplats, vanligt särskilt i MMO-spel. Detta kan även kallas spawncamping.
Capture the flag (CTF)
Vanligt spelläge i flerspelarspel där målet är att stjäla motståndarens flagga och föra den till den egna basen samtidigt som den egna flaggan försvaras.
Career mode
Spelläge där spelaren tar kontroll över en enskild figur och leder denna genom en strukturerad karriär, vanligt särskilt i sportspel.
Carry
I lagbaserade spel när en spelare bidrar oproportionerligt mycket till lagets framgång och i praktiken ”bär” laget.
Cartridge tilting
Att medvetet luta en spelkassett i konsolen för att framkalla glitchar eller annat oväntat beteende utan att anslutningen bryts helt.
Casual games
Att spela datorspel mer sporadiskt och utan större långsiktigt engagemang; används även om spel som är lättillgängliga och enkla att komma in i.
Challenge mode
Spelläge utöver huvudspelet där spelaren får klara nivåer eller uppgifter under särskilda villkor, exempelvis inom en viss tid eller med begränsade resurser.
Character
Se Spelarkaraktär och Icke-spelbar figur.
Character class
Klass, yrke eller roll med särskilda förmågor och egenskaper, vanligt i rollspel och lagbaserade spel.
Character creator
System i spelet där spelaren skapar eller anpassar en figurs utseende och ibland förmågor innan spelstart.
Character select screen

Även character select.

Skärm där spelaren väljer mellan tillgängliga spelbara figurer.
Charge shot
Skott eller attack som kan laddas upp för att bli starkare, oftast genom att hålla inne en knapp.
Cheat
Kod, funktion eller metod som låter spelaren få fördelar eller kringgå spelets normala regler.
Cheating
Att spela orättvist eller skaffa sig en otillbörlig fördel genom otillåtna metoder.
Checkpoint
Punkt i en nivå där spelaren återupptar spelet efter att ha förlorat, i stället för att börja om från början.
Cheese
Taktik som uppfattas som billig, orättvis eller oproportionerligt enkel i förhållande till utmaningen.
Cheevo
Se achievement.
Chiptune
Musik komponerad för den chipbaserade ljudhårdvaran i äldre datorer och spelkonsoler.
Choke
När en spelare eller ett lag som ligger bra till plötsligt presterar oväntat dåligt.
Del av en karta som tvingar spelare genom en smal passage, alltså en flaskhals eller chokepoint.
Cinematic
Se cutscene.
Circle strafing
Rörelseteknik i skjutspel där spelaren cirklar runt en motståndare samtidigt som siktet hålls på målet.
Clapped
Slangterm för att snabbt och tydligt bli besegrad i ett flerspelarspel.
Clan

Även guild.

Organiserad grupp spelare som regelbundet spelar tillsammans i flerspelarspel.
Clicker game
Spelgenre där upprepade klick eller tryck på skärmen är den centrala spelmekaniken.
Clipping
Begränsning eller hantering som ser till att spelaren håller sig inom spelvärldens gränser; används också om att passera genom objekt när kollision inte fungerar som avsett.
Grafikprocess som avgör vilka delar av ett objekt som är synliga innan de renderas.
Clocked
Att nå så hög poäng att spelets poängräknare nollställs, eller mer allmänt att ha fullbordat ett spel helt.
Clone
Spel som är mycket likt ett annat spel i upplägg eller design; används ibland nedsättande om en efterapning.
Closed beta
Betatest där endast en begränsad grupp spelare får tillgång till spelet.
Cloud gaming
Spelmodell där spelet körs på en fjärrserver som strömmar ljud och bild till spelarens enhet.
Cloud save
Sparfil som lagras på en fjärrserver i stället för lokalt, vilket möjliggör säkerhetskopiering och spel på flera enheter.
Clutch

Även coming in clutch.

Att prestera särskilt bra i ett avgörande ögonblick och därigenom vända eller rädda situationen för laget.
CMS
Se Bygg- och managementspel.
Coin-op
Se arcade game.
Collateral

Även collat.

I skjutspel ett skott som går igenom ett mål och träffar ytterligare ett eller flera mål.
Collectible
Samlarföremål som spelaren kan hitta och plocka upp, ibland för bonusar och ibland för att nå 100 %.
Collision detection
Beräkning som avgör om två eller flera objekt i spelet kolliderar eller överlappar varandra.
Combo
Serie attacker som länkas samman i snabb följd så att motståndaren inte hinner försvara sig emellan.
Competitive gaming
Se e-sport.
Completionist
Spelare som strävar efter att uppnå 100 % i de spel de spelar.
Compulsion loop
Cykel av spelmoment och belöningar som är utformad för att hålla spelaren engagerad och fortsätta spela.
Console
Spelhårdvara som vanligtvis kopplas till en skärm och handkontroller och har fast hårdvarukonfiguration.
Console generation
Generation av spelkonsoler som konkurrerar under samma tidsperiod på marknaden.
Console wars
Konkurrens mellan konsoltillverkare och deras plattformar om marknadsdominans.
Construction and management simulation (CMS)
Spelgenre som går ut på att planera, bygga och styra samhällen, städer eller andra organiserade system.
Content rating
Klassificering av spel utifrån innehåll och lämplighet, till exempel våld, språk eller sexuellt innehåll.
Continue
Möjlighet att fortsätta spela efter att alla liv förbrukats, i stället för att börja om från början.
Control pad
Se styrkors.
control point (CP)
Spelläge eller målpunkt där ett lag måste inta en eller flera kontrollpunkter för att vinna.
Control stick
Se analog styrspak.
Controller
Styrdon som används för att kontrollera spelet på konsol eller dator.
Conversation tree
Se dialogträd.
Conversion kit
Utrustning som installeras i en arkadmaskin för att byta ut ett spel mot ett annat utan att byta hela kabinettet.
Cooldown
Tidsperiod som måste passera efter att en förmåga har använts innan den kan användas igen.
Co-op
Se kooperativt spelande.
Cooperative gameplay (co-op)
Flerspelarläge där spelare samarbetar mot datorstyrda motståndare eller gemensamma utmaningar.
Corruptor
Program som medvetet förvränger data i en ROM- eller ISO-fil för att framkalla glitchar, märkliga visuella effekter eller andra fel.
Couch co-op
Lokalt kooperativt spelande där flera spelare spelar tillsammans på samma skärm.
Cover system
Spelmekanik som gör att spelaren kan ta skydd bakom objekt i spelmiljön mot exempelvis fientlig eldgivning.
Coyote time
Spelmekanik som låter spelaren hoppa en kort stund efter att ha lämnat fast mark, för att göra plattformshopp mer förlåtande.
CPU
Central processing unit, den del av datorn eller konsolen som kör spelets program.
Persondator.
Datorstyrd motståndare eller figur, styrd av spelets artificiella intelligens.
CPU versus CPU
Se nollspelarspel.
Cracked
Programvara där kopieringsskydd eller antipiratfunktioner har tagits bort innan olaglig spridning.
Slang för att vara mycket skicklig.
Crafting
Spelmekanik där spelaren skapar föremål som vapen, rustningar eller läkemedel av andra resurser eller komponenter.
Credit-feeding
Att klara ett arkadspel genom att använda mycket många continues i stället för att spela igenom det på en enda kredit.
Critical hit

Även crit.

Träff som orsakar mer skada än normalt, ofta som resultat av slump, svag punkt eller specialeffekt.
Cross-buy
Att ett köp ger rätt till samma spel på flera plattformar.
Cross-generation
Spel som släpps till flera olika konsolgenerationer.
Cross-platform
Se multiplattform.
Cross-platform play
Möjlighet för spelare på olika plattformar att spela tillsammans i samma onlinespel.
Cross-progression
System där spelarens konto, framsteg och upplåsta föremål delas mellan flera plattformar.
Cross-save
System där sparfiler eller spelstatus delas mellan flera plattformar via server.
Crowd control
Teknik, särskilt i MMO-spel, för att begränsa eller kontrollera hur många fiender som samtidigt angriper spelarna.
CRPG
Förkortning av computer role-playing game, ofta använt om klassiska datorrollspel.
Crunch
Arbetspraktik i spelbranschen där utvecklare arbetar mycket långa övertidspass för att hinna möta deadlines.
CTF
Se capture the flag.
Cut-in
Kort avbrott i en kraftfull attack där spelet visar figurens ansikte eller kropp innan attacken fortsätter.
Cutscene

Även cinematic.

Sekvens i spelet som främst används för att föra handlingen framåt och där spelaren vanligen har liten eller ingen kontroll.
Cybersport
Se e-sport.
D-pad

Även control pad och directional pad.

Korsformat styrdon på handkontroller som låter spelaren styra i upp till åtta riktningar.
damage over time (DoT)
Effekt, såsom gift eller eld, som gradvis minskar en figurs hälsa över tid eller flera turer.
damage per minute (DPM)
Mått som i vissa spel används för att uppskatta hur mycket skada en spelare, figur eller utrustning kan orsaka per minut.
damage per second (DPS)
Mått som används för att ange hur mycket skada en figur, förmåga eller ett vapen orsakar per sekund.
Roll eller arketyp i lag- och gruppbaserade spel som främst är inriktad på att orsaka så mycket skada som möjligt.
Day one

Även day zero.

Spelets lanseringsdag, ofta förknippad med en day-one patch eller ibland även extra innehåll som släpps samtidigt.
Day zero

Även day one.

Tiden precis före eller i direkt anslutning till lansering, ibland använd om tidig åtkomst eller innehåll kopplat till förhandsbokning.
Dead zone
Område på skärmen där kameran inte rör sig trots musrörelse eller annan styrning.
Inställning för analog styrspak som avgör hur långt spaken måste flyttas innan spelet registrerar rörelse.
Deathmatch

Även free-for-all.

Spelläge där målet är att besegra så många motståndare som möjligt innan tidsgräns eller poänggräns nås.
Debug mode
Testläge som utvecklare använder för att undersöka fel, prova funktioner och snabbt nå olika delar av spelet.
Degrees of freedom (DoF)
Antalet rörelseaxlar eller rotationsmöjligheter som spelaren kan kontrollera i ett spel.
debuff
Negativ effekt på en figur som försämrar egenskaper eller förmågor.
Effekt som upphäver eller motverkar en buff.
Demake
Nyversion av ett spel i stil med, eller avsedd för, äldre och tekniskt enklare hårdvara.
Destructible environment
Spelmiljö där väggar, byggnader eller andra objekt kan skadas eller förstöras.
Developer
Företag eller studio som utvecklar ett datorspel.
Development hell
Långvarig och ofta obestämd period då ett spelprojekt i praktiken står stilla eller drabbas av återkommande förseningar.
Devolution
Att köra spel eller program från lagringsmedier som konsolen eller systemet inte ursprungligen var avsett att använda för detta ändamål.
Dialog tree

Även conversation tree.

System med dialogval där spelaren väljer repliker eller frågor i samtal med icke-spelbara figurer.
Dialog wheel
Variant av dialogsystem där valen antyder tonläge eller avsikt snarare än att visa den exakta repliken ordagrant.
Svårighetsgrad
Inställning som avgör hur utmanande spelet är, till exempel genom starkare fiender, färre resurser eller hårdare tidskrav.
Digital rights management (DRM)
Tekniska system för kopieringsskydd och kontroll av hur digitala spel får användas och distribueras.
Directional pad
Se D-pad.
Display mode
Se attract mode.
DLC
Se nedladdningsbart innehåll.
Dolphin
I gratisspel en spelare som ibland spenderar riktiga pengar, men inte i så stor omfattning att de räknas som en whale.
Doom clone
Äldre benämning på förstapersonsskjutare som tydligt efterliknade upplägg och spelstil från Doom.
Double jump
Spelmekanik som låter en figur hoppa en andra gång i luften innan den landar.
down-but-not-out (DBNO)

Även downed.

Tillstånd nära död i vissa lagspel, särskilt battle royale-spel, där en spelare blir utslagen men fortfarande kan återupplivas av lagkamrater.
Downloadable content (DLC)
Extra innehåll till ett spel som laddas ner digitalt, till exempel uppdrag, figurer, banor eller kosmetiska föremål.
DPM
Se damage per minute.
DPS
Se damage per second.
Draft
Spelläge i samlarkortspel där spelaren bygger en kortlek genom att välja kort från slumpmässigt erbjudna alternativ ett i taget.
Dragon kill points (DKP)
Poängsystem som används av grupper eller guilds i MMO-spel för att fördela belöningar efter bossar eller andra större prestationer.
Drift

Även stick drift.

Fel hos en analog styrspak som gör att spelet registrerar rörelse trots att spaken inte rörs.
DRM
Se digital rights management.
Drop rate
Sannolikheten att ett visst föremål ska erhållas från en fiende, lootlåda, boosterpaket eller annan belöningskälla.
Drop-in, drop-out
Typ av flerspelarläge där spelare kan ansluta till eller lämna en match när som helst utan att störa spelets gång nämnvärt.
Dummied out
Om innehåll som finns kvar i spelets data eller kod men som inte är åtkomligt i normal spelning.
Dungeon

Se även level.

Avgränsat område i exempelvis rollspel som innehåller fiender, hinder, pussel och belöningar.
Dungeon crawl
Speltyp eller spelform som kretsar kring att utforska grottor eller liknande miljöer, besegra fiender och samla byte.
Duping
Att använda en bugg för att otillbörligt duplicera föremål eller valuta i ett spel, särskilt i ihållande onlinevärldar.
Dynamic game difficulty balancing
Automatisk anpassning av spelets svårighetsgrad i realtid utifrån spelarens prestation.
Dynamic music
Se adaptiv musik.
Early access
Utvecklingsmodell där spelare kan köpa och spela ett spel innan det är färdigutvecklat, samtidigt som utvecklarna samlar in återkoppling och finansierar fortsatt utveckling.
Elo hell
Fenomen där en spelare upplever sig fast på en lägre rank än den egna skicklighetsnivån anses motivera, ofta med hänvisning till matchmaking eller lagkamrater.
Emergent gameplay
Spelupplevelser och spelmönster som uppstår genom spelarens kreativitet och samspelet mellan spelmekaniker, snarare än genom strikt förutbestämd design.
Emulator
Program som efterliknar en spelkonsols eller dators hårdvara och mjukvara så att äldre spel kan köras på andra system.
End game
Den del av spelet som utspelar sig vid slutet av huvudberättelsen eller kampanjen och leder vidare till efterspel eller slutinnehåll.
End game loop
Återkommande spelinnehåll som finns tillgängligt efter att en figur har klarat allt aktuellt huvudinnehåll, särskilt i MMO-spel.
Endless mode
Spelläge där spelaren försöker överleva eller fortsätta så länge som möjligt mot ett fortgående hot, ofta med begränsade resurser eller liv.
Endless runner

Även infinite runner.

Undergenre av plattformsspel där spelkaraktären springer utan slut medan spelaren undviker hinder och försöker nå hög poäng.
Enemy
Fientlig icke-spelbar figur som försöker skada eller hindra spelaren.
Energy
Resurs som avgör hur ofta en figur kan använda särskilda förmågor.
System i många gratisspel som begränsar hur ofta spelaren får spela innan resursen återhämtas eller köps.
I vissa, ofta futuristiska, spel benämning på spelarens hälsa eller skydd.
Engine
Se spelmotor.
Environmental storytelling
Berättande som förmedlas genom spelvärldens miljö, föremål och visuella utformning snarare än genom dialog eller mellanscener.
ESP cheats
Typ av fusk som gör dold information synlig för spelaren, till exempel fienders positioner, avstånd eller utrustning.
Esports

Även electronic sports, competitive gaming och professional gaming.

Organiserade tävlingar i datorspel, ofta på professionell nivå.
Experience point (XP, EXP)
Poäng som används i spel för att mäta en figurs progression mot nästa nivå.
Expansion pack
Tillägg till ett redan utgivet spel som lägger till exempelvis nya områden, berättelser, figurer, föremål eller funktioner.
F
Uttryck för sympati eller medkänsla vid ett misslyckande eller negativ händelse, ursprungligen från memet ”Press F to pay respects”.
Face button
Knapp på framsidan av en handkontroll, oftast en av fyra knappar placerade i diamantform.
Fangame
Datorspel skapat av fans baserat på ett eller flera redan existerande spel.
Farming
Att upprepa en aktivitet, som strider eller uppdrag, för att samla resurser, erfarenhet eller föremål.
Fast travel
Mekanism som låter spelaren snabbt förflytta sig mellan redan upptäckta platser i spelvärlden.
Fear of missing out (FOMO)
Fenomen där spelare känner press att delta i tidsbegränsat innehåll för att inte missa exklusiva belöningar.
Feed
I lagbaserade spel att upprepade gånger bli besegrad och därmed ge motståndarna fördelar såsom resurser eller erfarenhet.
Field of view (FOV)

Även field of vision.

Mått på hur stor del av spelvärlden som är synlig på skärmen.
Final boss
Se boss.
First-party developer
Utvecklare som ägs av eller har nära samarbete med en konsoltillverkare och utvecklar spel för dess plattform.
First-person
Perspektiv där spelaren ser världen genom sin karaktärs ögon.
First-person shooter (FPS)
Spelgenre där spelaren använder skjutvapen ur förstapersonsperspektiv.
Flashing invulnerability

Även invincibility frames.

Kort period efter att en figur tagit skada då den är immun mot ytterligare skada.
Flip-screen
Spelstruktur där varje område visas som en separat skärm som byts när spelaren når kanten.
Fog of war
Mekanism som döljer delar av spelkartan som spelaren ännu inte utforskat eller saknar insyn i.
Footsies
Term i fightingspel för rörelsemönster där spelare positionerar sig för att undvika attacker och skapa öppningar.
Foozle
Klichéartad slutboss som främst fungerar som sista hinder innan spelet avslutas.
FotM
Förkortning av Flavor of the Month, syftar på tillfälligt överlägsna strategier eller val i spelets meta.
FOV
Se field of view.
FPS
Förkortning av förstapersonsskjutare.
Förkortning av bildfrekvens (frames per second).
Frag
Att besegra eller eliminera en motståndare i ett spel.
Frame advantage
I fightingspel skillnaden i antal bildrutor mellan två figurer efter en attack, vilket avgör vem som kan agera först.
Frame rate
Antal bildrutor per sekund som spelet renderar.
Frame-perfect
Handling som måste utföras inom exakt en bildruta för att lyckas perfekt.
Free look
Förmåga att fritt rotera kameran och se sig omkring i spelvärlden.
Kontrollmetod där musen används för att styra kamerans riktning.
Freemium
Affärsmodell där spelet är gratis men extra funktioner eller innehåll kostar pengar.
Free-to-play (F2P)
Spel som är gratis att spela men ofta innehåller köp inuti spelet.
Friendslop
Informell term för kaotiska kooperativa spel med fokus på social interaktion och humor.
full combo (FC)

Även full perfect combo.

När spelaren klarar alla moment i exempelvis ett rytmspel utan misstag.
GaaS
Se games as a service.
Gacha game
Spelgenre som bygger på en gacha-mekanik där spelaren använder spelvaluta eller riktiga pengar för att få slumpmässiga figurer, föremål eller andra belöningar.
Gambling
Att spela hasardspel om riktiga pengar eller spelvaluta. I datorspel förknippas detta ofta med lootlådor.
Game design
Utformning av spelmekanik, regler, struktur och estetik i ett spel.
Game engine
Kodbasen och de tekniska system som ett spel körs på, till exempel grafik-, fysik- och ljudsystem.
Game jam
Evenemang där deltagare försöker skapa ett spel från grunden under mycket kort tid, ofta utifrån ett visst tema.
Game launcher
Program på persondator som används för att starta ett eller flera spel och som ofta även hanterar uppdateringar, vänlistor, molnsparning och butikstjänster.
Game localization
Anpassning av ett datorspel till ett specifikt språk och en viss kultur. Detta omfattar översättning av text, röstinspelningar, användargränssnitt och ibland ändringar i innehåll för att passa kulturella normer och regler i olika regioner.
Game mechanics

Även gameplay mechanics.

Samlingsbegrepp för hur ett spel fungerar och vilka regler, system och handlingar som är möjliga i spelmiljön.
Game mode

Även gameplay mode.

En särskild konfiguration av ett spel som förändrar spelmekanik eller mål, till exempel enspelarläge, flerspelarläge eller överlevnadsläge.
Game over
Slutet på spelet eller spelomgången.
Förlustskärm som visas när spelaren uppfyller ett förlustvillkor.
Game port
Version av ett spel som har överförts från en plattform till en annan.
Games as a product

Även buy-to-play.

Affärsmodell där ett spel säljs som en färdig produkt och sedan får få eller inga större innehållsuppdateringar.
Games as a service

Även live service games.

Affärsmodell där ett spel får fortlöpande innehållsuppdateringar och genererar intäkter över lång tid.
Game save
Se sparfil.
Game sense
Spelarens situationsmedvetenhet, speluppfattning och beslutsförmåga i ett spel.
Game studies
Akademiskt fält som studerar spel, spelare och spelkultur.
Game world
Den värld eller miljö där spelets handling utspelar sig, inklusive dess områden, nivåer, system och inramning.
Gameplay
Spelarens interaktion med spelet genom regler, gränssnitt, utmaningar och spelmekaniker.
Gamer rage
Se rage quit.
Gamethrowing
Att medvetet förlora en match eller spela så dåligt att laget förlorar.
Gank
Att överraska, omringa eller anfalla en motståndare, ofta när denna är oförberedd eller i numerärt underläge.
Gating
Designprincip som styr när och hur nya nivåer, förmågor, vapen eller andra spelelement görs tillgängliga för spelaren.
Gear fear
Oro eller motvilja att använda värdefull utrustning av rädsla för att förlora den, särskilt i extraction shooters.
GG
Förkortning av good game, vanligtvis använt som artigt avslut efter en match. Varianter som GGWP och GGEZ förekommer också.
Ghost
Funktion där en tidigare genomspelning eller varvtid visas som en genomskinlig eller inspelad motståndare att jämföra sig med.
Gibs
Kroppsdelar eller blodiga fragment som flyger från en fiende efter mycket kraftig skada.
Gimp
Karaktär, klass eller förmåga som är så svag att den utgör en tydlig nackdel att använda.
Designval som orsakar en sådan svaghet.
I flerspelarspel att döda en figur mycket tidigare än väntat, ofta genom hård press tidigt i spelet.
Git gud
Slangform av get good, ofta använt för att avfärda klagomål på svårighetsgrad genom att uppmana spelaren att bli bättre.
Glass cannon
Karaktär eller byggnad med mycket hög skada men låg tålighet eller försvarsförmåga.
GLHF
Förkortning av good luck, have fun, används i början av en match som en sportslig hälsning.
GOAT

Även goated.

Förkortning av greatest of all time.
GOTY
Förkortning av game of the year, utmärkelse som ges till spel som bedöms vara årets bästa.
God mode

Även infinite health, infinite life, invincibility och invulnerability.

Fusk eller funktion som gör spelkaraktären osårbar.
God roll
Föremål med den bästa tänkbara kombinationen av slumpade egenskaper, bonusar eller förmågor.
Gold farming
Se farming.
Gold sink
Spelmekanik eller aktivitet som tar bort valuta från spelekonomin genom att spelare spenderar den på exempelvis avgifter, reparationer eller butiker.
Gone gold
Punkt i utvecklingsprocessen då spelet anses färdigt och redo att skickas för distribution eller tillverkning.
Graphic content filter
Inställning som avgör om spelet visar grafiskt våld eller annat explicit innehåll.
Grappler
Figurtyp i fightingspel som främst använder grepp- och kastattacker.
Griefer
Spelare i flerspelarspel som medvetet stör, irriterar eller trakasserar andra spelare inom spelets ramar.
Grinding
Upprepade och tidskrävande handlingar som utförs för att få erfarenhet, resurser eller framsteg innan spelaren kan gå vidare.
Guild
Se clan.
Hack vs Hack
Hack vs Hack (HvH) syftar på spel där spelare använder fusk mot andra spelare som också använder fusk.
Handheld console
Bärbar spelkonsol, det vill säga en portabel spelenhet som inte behöver vara ansluten till en tv eller annan extern skärm.
Hate
Mekanik som avgör vilka spelare en icke-spelbar figur prioriterar att attackera. Se även aggro.
Head bob
Rörelse i förstapersonsvyn där kameran gungar upp och ned, och ibland i sidled, för att efterlikna hur figurens huvud rör sig vid gång eller löpning.
Headshot
Attack som träffar målets huvud och orsakar extra, ofta dödlig, skada. Se även kritisk träff.
Head swap
Animeringsteknik där ett nytt huvud sätts på en befintlig figurmodell för att spara minne eller animationsarbete.
heal over time (HoT)
Effekt som återställer hälsa gradvis över tid; motsats till damage over time.
Health

Även hit points (HP).

Värde som visar hur mycket skada en figur kan ta innan den blir utslagen, dör eller på annat sätt inte längre kan fortsätta.
Heat map
Visuell översikt över en bana eller spelmiljö som visar statistik, till exempel var spelare oftast dör eller vilka vägar de oftast tar.
Hero ban
System i flerspelarspel med unika hjältar där vissa hjältar förbjuds att väljas, antingen av utvecklaren eller genom omröstning före match.
Hidden object game
Undergenre av pusselspel där spelaren ska hitta föremål från en lista som är gömda i en scen.
High score

Även hi-score.

Den högsta registrerade poängen i ett spel. Se även topplista.
Hit marker

Även damage ring.

Visuell effekt som visar att spelaren träffat en motståndare, vanlig i skjutspel.
Hit points (HP)
Se health.
Hitbox
Det område som kan orsaka skada eller annan effekt på en figur.
Används ibland även om det område där en figur kan träffas; se hurtbox.
Hitscan
Teknik, vanlig i skjutspel, där träff registreras omedelbart längs en bana utan projektilens restid.
Hitstun
Kort tidsperiod i fightingspel då en figur inte kan agera efter att ha blivit träffad av en attack.
HOPA
Förkortning av Hidden Object Puzzle Adventure. Se hidden object game.
Horde mode
Se survival mode.
Hub

Även hub area.

Område i ett spel från vilket enskilda nivåer eller delar av spelet nås.
Hurtbox
Det område på en figur eller ett mål där spelet registrerar träffar. Termen hitbox används ibland även om detta när skillnaden inte är viktig.
Idle animation
Animation som spelas när spelarkaraktären inte utför någon handling.
Idle game
Speltyp där framsteg sker automatiskt utan spelarens aktiva input, ofta även när spelet inte är öppet.
Iframes

Även i-frames.

Se invincibility frames.
in-app purchase (IAP)
Mikrotransaktion i mobilspel eller appar, vanligtvis för att köpa virtuella föremål eller funktioner.
Indie game

Även independent video game.

Spel utvecklat av en individ eller liten studio utan stöd från en större utgivare.
Infinite health
Se god mode.
Infinite life
Se god mode.
Infinite runner
Se endless runner.
Item level
Värde kopplat till ett föremål, till exempel vapen eller rustning, som anger dess styrka eller nivåkrav.
Instance
Se dungeon.
Interface

Även heads-up display (HUD).

Grafiska element som visar information och möjliggör interaktion, till exempel hälsomätare, ammunition och kartor.
Inting
Avsiktligt feeda, det vill säga att medvetet dö eller ge motståndaren fördelar.
Inventory
Meny eller område där föremål som samlats av spelaren lagras och kan användas eller utrustas.
Inventory management
Hantering av spelarens föremål, såsom att organisera, lagra, använda eller reparera utrustning.
Invincibility
Se god mode.
Invincibility frames
Kort tidsperiod då en figur inte kan ta skada, ofta efter att ha blivit träffad, rullat eller återuppstått.
Invisible wall
Osynligt hinder i spelet som stoppar spelaren från att röra sig vidare trots att området bakom verkar tillgängligt.
Invulnerability
Se god mode.
Item
Föremål i spelet som en figur kan samla upp, bära eller använda.
Joke character
Figur som finns med i spelet av humoristiska skäl, ofta med svaga egenskaper eller ovanligt utseende eller beteende. Kan även fungera som en extra utmaning.
Johning
Att hitta på ursäkter för en förlust, till exempel dålig uppkoppling eller kontrollproblem.
Joystick
Styrdon bestående av en spak som lutar i olika riktningar för att styra rörelser i spelet, ofta med knappar integrerade.
JRPG
Japanskt rollspel, en undergenre av rollspel som har sitt ursprung i Japan och ofta kännetecknas av specifika spelmekaniker och stil.
Juggernaut
Spelläge där många spelare möter en mycket stark motståndare (juggernauten); den som besegrar denna tar ofta över rollen.
Kick
I onlinespel möjligheten för servern eller värden att ta bort en spelare från spelet, ofta på grund av störande beteende, lagg eller tekniska problem.
kill–death ratio (K/D, KDR)
Statistik som visar förhållandet mellan hur många motståndare en spelare har besegrat och hur många gånger spelaren själv har dött.
KDA
Förkortning av kills, deaths, assists, används för att mäta en spelares prestation, särskilt i multiplayer online battle arena.
Kill farming
Att upprepade gånger döda motståndare vid deras spawnpunkt när de återuppstår.
Kill feed
Del av spelets gränssnitt som visar nyligen inträffade händelser, vanligtvis vem som dödat vem.
Kill screen
Nivå eller skärm i ett spel där progression stoppas på grund av en bugg, vilket kan leda till att spelet blir ospelbart eller beter sig oväntat.
Kill stealing
Att besegra en fiende som en annan spelare nästan redan har besegrat, för att få belöningen eller äran.
King of the Hill (KOTH)
Spelläge där lag försöker kontrollera en specifik punkt på kartan under en viss tid.
Kit
Den uppsättning förmågor, vapen och egenskaper som en spelbar figur har i spel med flera valbara karaktärer.
Kiting
Taktik där en spelare lockar en fiende att följa efter för att separera den från andra fiender eller leda den i en fälla.
Knock-back
Spelmekanik där en figur kastas bakåt av kraften från en attack och tillfälligt inte kan kontrollera sin rörelse.
Konami Code
Känd sekvens av knapptryckningar som används i många spel för att låsa upp fusk eller hemliga funktioner.
Lag
Fördröjning i ett spel som påverkar spelupplevelsen negativt, exempelvis hackig grafik eller fördröjda spelarhandlingar.
Laner
Spelarroll i MOBA-spel där spelaren fokuserar på en specifik bana (lane) på kartan.
LAN-party
Samling där spelare spelar flerspelarspel tillsammans via ett lokalt nätverk.
Last hitting
Att ge den sista träffen på en fiende för att få belöningar som guld eller erfarenhet.
Last man standing
Spelläge där målet är att vara den sista överlevande spelaren eller laget.
Launch title
Spel som släpps samtidigt med eller i nära anslutning till en ny plattform.
Leaderboard
Lista som visar de högsta poängen eller bästa resultaten i ett spel.
Let's Play
Videogenomspelning av ett spel där spelaren kommenterar sin spelupplevelse.
Level
Spelområde eller bana i ett spel.
Figurens erfarenhetsnivå i rollspel.
Runda eller våg i spel med ökande svårighetsgrad.
Level design
Del av speldesign som fokuserar på utformning av spelbanor och miljöer.
Level editor
Verktyg som låter spelare skapa eller ändra nivåer i ett spel.
Level scaling
Mekanik där fiender eller spelets svårighetsgrad anpassas efter spelarens nivå.
LFG
Förkortning av Looking For Group, används av spelare som söker lagkamrater.
LFM
Förkortning av Looking For More, används av grupper som söker fler spelare.
Life
Antal försök en spelare har innan spelet tar slut eller måste startas om.
Lifesteal
Förmåga att återfå hälsa genom att skada fiender.
Light gun
Spelkontroll som riktas mot skärmen för att interagera med spelet.
Live service games
Se games as a service.
Loadout
Uppsättning av utrustning, vapen och förmågor som en spelare väljer före en match eller uppdrag.
Lobby
Meny eller område där spelare samlas innan spelet börjar, till exempel för att välja lag eller inställningar.
Localization
Anpassning av spel för olika språk och kulturer, inklusive översättning och innehållsändringar.
LOD
Grafikteknik där objekt på långt avstånd visas med lägre detaljnivå för att förbättra prestanda.
Longplay
Fullständig genomspelning av ett spel utan avbrott eller kommentarer.
Local co-op
Se couch co-op.
Local multiplayer
Flerspelarläge där spelare spelar tillsammans via lokalt nätverk eller på samma enhet.
Loot box
Virtuell låda som innehåller slumpmässiga belöningar, ofta kopplad till mikrotransaktioner.
Loot system
System som bestämmer hur belöningar delas ut till spelare efter uppdrag eller strider.
Low%
Att klara ett spel med så få resurser, poäng eller föremål som möjligt.
Low poly
Grafikstil med få polygoner, antingen av tekniska skäl eller som estetiskt val.
LTE
Förkortning av Limited Time Event, tidsbegränsad händelse där spelare kan få exklusiva belöningar.
Macro
Hantering av beslut på större skala, främst i real-time strategy-spel, såsom ekonomi, produktion och övergripande strategi. Se även micro.
Användarskapad sekvens av handlingar, såsom trollformler eller förmågor, som automatiserar flera steg för att spara tid.
Magic
Spelmekanik som används för att åstadkomma fantastiska eller övernaturliga effekter, ofta genom trollformler, föremål eller en resurs som mana.
Main
Att huvudsakligen eller uteslutande spela en viss figur i ett spel.
Main quest
Kedja av uppdrag som utgör spelets huvudberättelse och som vanligtvis måste slutföras för att spelet ska klaras.
Map
Se level.
Mana
Även 'magic points. Resurspool knuten till en figur som avgör hur mycket magi eller särskilda förmågor som kan användas.
Masocore
Genrebenämning för mycket svåra och straffande spel, särskilt förknippad med soulslike-spel och andra medvetet utmanande titlar.
Massively multiplayer online game (MMO, MMOG)
Onlinespel där ett mycket stort antal spelare samtidigt delar samma spelvärld och interagerar med varandra.
Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
MMO-spel som bygger på rollspelsmekaniker såsom nivåer, uppdrag, utrustning och karaktärsutveckling.
Match-3 game
Undergenre av pusselspel där spelaren matchar tre eller fler likadana brickor eller symboler.
Matchmaking
System som automatiskt parar ihop spelare med liknande mål, spelstil eller skicklighetsnivå i lag eller matcher.
Maxed out
Att nå högsta möjliga nivå för en figur, ett vapen eller ett annat föremål.
Att höja en figurs egenskaper till maxvärde.
I strategispel att ha nått det maximala antalet enheter eller resurser av ett visst slag.
Meta
Vanlig slangform av metagame, ofta använd om den för tillfället mest effektiva strategin eller spelstilen.
Metagame
Spelrelaterade val och system utanför den direkta kärnspelupplevelsen som påverkar framtida spelomgångar eller matcher.
Den dominerande strategi eller uppsättning strategier som anses mest effektiv i ett konkurrensinriktat spel.
Metastory
Den samlade mängden av alla kända eller underförstådda berättelser, bakgrunder, valmöjligheter och möjliga utfall i ett spel.
Metroidbrainia
Spelgenre där framsteg begränsas av spelarens förståelse av spelvärlden och dess pussel snarare än av figurens förmågor.
Metroidvania
Genre av utforskningsfokuserade spel med en stor sammanhängande värld där tillgång till nya områden ofta kräver föremål eller förmågor som hittas senare.
Micro
Styrning av enskilda enheter eller detaljerade handlingar i realtid, särskilt i strategispel. Detta inkluderar exakt kontroll av rörelse, attacker och förmågor under strid. Jämför med macro.
Microtransaction
Affärsmodell där spelare kan köpa virtuella varor eller funktioner i spelet genom små betalningar.
Minimap
Liten karta som vanligtvis visas i ett hörn av skärmen och hjälper spelaren att orientera sig i spelvärlden.
Min-maxing
Att optimera en figur genom att maximera önskvärda egenskaper och minimera mindre viktiga egenskaper.
Att spela strikt efter den mest effektiva strategin, ibland på bekostnad av berättelse eller spelglädje.
Miniboss
Se boss.
Minigame
Mindre spel i ett större spel, ofta som avbrott från huvudhandlingen eller som extra aktivitet.
Mission
Se level och uppdrag.
MMO
Se massively multiplayer online game.
MMORPG
Se massively multiplayer online role-playing game.
MMR
Se matchmaking.
Mob
Fientlig eller neutral varelse i spelet som rör sig inom ett område; ursprungligen förkortning av mobile.
MOBA
Se multiplayer online battle arena.
Mod
Användarskapad ändring eller utbyggnad av ett spel, till exempel nya utseenden, spelmekaniker, berättelser eller spelvärldar.
Mode
Tekniskt eller icke-spelbart läge i hårdvara eller mjukvara, till exempel test- eller konfigurationsläge.
Spelläge som påverkar spelets regler eller mekanik. Se game mode.
Modpack
Samling av flera moddar som är avsedda att fungera tillsammans för att förändra eller förbättra spelupplevelsen.
Monetization
Samlingsbegrepp för olika sätt som utvecklare och utgivare tjänar pengar på sina spel.
Money hat
Praxis där en konsoltillverkare betalar en extern utvecklare för att göra ett spel exklusivt för en viss plattform.
Motion blur
Grafikeffekt som förstärker känslan av rörelse genom att lägga till oskärpa vid snabb förflyttning.
Motion control
Styrsystem där spelaren använder kroppsrörelser eller handrörelser för att styra figurens handlingar.
Mount
Djur eller fordon som spelaren kan använda för att färdas eller ibland även strida med.
Mouselook
Se free look.
Moveset
Den uppsättning rörelser, attacker eller handlingar som en figur kan utföra.
MP
Förkortning av magic points.
Förkortning av multiplayer.
MUD
Även multi-user domain' och multi-user dungeon. Fleranvändarvärld i realtid, vanligtvis textbaserad.
Mudflation
Ekonomiskt fenomen i onlinespel där spelare på hög nivå samlar stora mängder valuta, vilket påverkar priser och värde på föremål.
Multi-load games
Spel, vanliga under 1980-talet, som laddade in en del av spelet i taget i minnet i stället för hela spelet på en gång.
Multiplatform
Även 'cross-platform. Spel som kan spelas på flera olika plattformar.
Multiplayer
Spel som låter flera spelare spela samtidigt.
Multiplayer online battle arena (MOBA)
Spelgenre där två lag av spelare strider mot varandra med målet att förstöra motståndarens bas.
Multiple character control
Funktion i vissa spel där spelaren styr flera figurer i realtid.
Multiple endings
När ett spel har flera möjliga slut beroende på spelarens val eller prestationer.
Multiplier
Spelmekanik som ökar värdet på poäng eller belöningar med en viss faktor.
Faktor som förändrar en figurs eller fiendes egenskaper, antingen permanent eller tillfälligt genom buffar eller debuffar.
Nerf
Förändring, oftast genom en patch, som försvagar ett visst föremål, en taktik, en förmåga eller en figur i balanseringssyfte. Jämför med buff.
New Game Plus (NG+)
Möjlighet att spela om ett redan avklarat spel med figurer, egenskaper eller utrustning bevarade från en tidigare genomspelning.
Newbie
Ny spelare; används ibland lättsamt men kan också vara nedlåtande. Mindre nedsättande än noob.
Noclip mode
Fusk som låter spelaren passera genom normalt ogenomträngliga objekt som väggar, golv och tak genom att stänga av kollision.
No johns
Uttryck som betyder ”inga ursäkter”, ofta använt när en spelare försöker förklara ett dåligt resultat med yttre omständigheter.
NPC

Även CPU.

Förkortning av non-player character eller non-playable character, alltså en datorstyrd figur som inte kontrolleras direkt av en spelare.
Noob
Nedsättande benämning på en spelare som gör misstag som en erfaren spelare förväntas undvika. Se även newbie.
No-scope
När en spelare gör en träff eller eliminering med prickskyttegevär utan att använda kikarsiktet.
Note highway
Visuellt element i rytmspel där noter rör sig längs skärmen mot den punkt där spelaren ska träffa dem i rätt tid.
NT
Förkortning av nice try, används i chatt i onlinespel för att uppmuntra någon efter ett misslyckat försök, men kan också användas ironiskt.
Nuke
Trollformel, förmåga eller attack som orsakar mycket stor skada.
I vissa spel användning av kärnvapen eller liknande massivt förstörande vapen.
I strategi- och onlinespel även taktik där stor skada riktas mot ett särskilt viktigt mål på kort tid.
Oddball
Ett spelläge i Halo-serien och vissa andra förstapersonsskjutare där lag försöker hålla en boll så länge som möjligt medan motståndarna försöker eliminera bäraren.
Old-school gaming
Se retrogaming.
On-disc DLC
Innehåll som finns på spelets fysiska media (ofta en skiva) men inte kan användas utan att köpas separat. Kan även inkludera nedladdat innehåll som redan finns installerat men är låst bakom betalning. Används inte för free-to-play- eller freemium-spel.
On rails
Spelupplägg där spelaren rör sig längs en fast bana med begränsad frihet och få valmöjligheter, likt en förutbestämd väg.
One-shot
Att eliminera en motståndare mycket snabbt, ofta med ett enda skott eller en enda förmåga.
När en figur har så låg hälsa att ett enda slag räcker för att eliminera den.
One-trick
När en spelare konsekvent väljer samma karaktär i spel med många valmöjligheter och ofta vägrar byta.
Online game
Spel där delar av game engine körs på en server och kräver internetanslutning. Många multiplayer-spel stödjer detta.
Open beta
Motsatsen till closed beta; testet är öppet och deltagare får dela information och visa spelet offentligt. Se även early access.
Open world
En game world där spelaren har stor frihet att välja ordningen i vilken områden utforskas, till skillnad från linjära spel.
OTP
Förkortning av one-trick pony, ofta använt nedlåtande om spelare som bara spelar en karaktär, men kan även användas positivt om spelaren presterar väl.
Overextend
När en spelare eller ett lag rör sig för långt in i fiendens område och riskerar att bli övermannade.
overpowered (OP)
Karaktär, föremål eller förmåga som är för stark och därmed stör spelets balance.
Overwatch
I turbaserade strategispel ett läge där en figur väntar och automatiskt attackerar fiender som rör sig inom synfältet.
Overworld

Även hub world.

I open world-spel ett område som binder samman andra delar av game world.
I platform games ovanjordiska nivåer, i kontrast till underjordiska områden.
Pacifist run
Ett försök att nå spelets slut genom att besegra så få fiender som möjligt, ofta genom att utnyttja buggar eller glitches.
Pack-in game
Ett spel som följer med vid köp av en console som en del av ett paket. Se även launch game.
Paddle
Spelkontroll med en vridbar ratt som styr rörelse i en dimension.
Palette swap
Spelkaraktärer som är grafiskt identiska men har olika färgpaletter, ofta för att spara resurser eller särskilja figurer.
Paper doll
Visuell representation av en karaktärs utrustning där föremål visas ovanpå en bild av figuren.
Party
I flerspelarläge: grupp av spelare som samarbetar i ett uppdrag eller quest.
I enspelarläge: grupp av karaktärer som spelaren kontrollerar eller följer.
Party game
Flerspelarspel bestående av flera korta minispel, ofta avsedda för socialt spelande.
Parry
Väl tajmad blockering som kan negatera skada och ge motståndaren en nackdel.
Patch
Uppdatering av ett spel för att fixa buggar, balansera innehåll eller lägga till nytt innehåll. Se även zero day patch.
Pause
Möjlighet att pausa spelet tillfälligt för att göra ändringar, spara eller ta en paus.
Paywall
Monetiseringsmetod där spelaren måste betala för att få tillgång till innehåll eller funktioner.
Pay to win

Även P2W eller PTW.

System där spelare kan köpa fördelar som ger övertag över andra.
Peak
Används när en spelare presterar ovanligt bra jämfört med sin normala nivå.
Pentakill
När en spelare eliminerar fem motståndare i snabb följd, vanligt i MOBA-spel.
Performance
Hur väl ett spel körs, ofta mätt i frame rate och stabilitet.
Peripheral
Extra hårdvara som används tillsammans med en spelplattform.
Perk
Permanent bonus eller specialförmåga som kan ges till en karaktär.
Permadeath

Även hardcore mode.

System där spelaren måste börja om från början vid död.
Persistent state world
Onlinespelvärld som fortsätter existera och förändras oberoende av enskilda spelare.
Pet class
Spelklass som kan tillkalla och styra varelser i strid.
Pervasive game
Spel som blandar den virtuella spelvärlden med den verkliga världen.
Physical release
Spel som ges ut på fysisk media istället för digital nedladdning.
Physics game
Pusselspel där fysikbaserade mekaniker används för att lösa problem.
Ping
Nätverkslatens mellan klient och server i onlinespel.
Markering i spelets gränssnitt för att visa platser eller objekt för lagkamrater.
Ping system
System som låter spelare markera objekt eller platser för lagkamrater utan röstchatt.
Pity pull
Mekanism i gacha games där spelaren garanteras bra belöning efter många misslyckade försök.
Pixel art
Grafikstil där bilder byggs upp av synliga pixlar, ofta med låg upplösning.
Pixel hunting
Att söka efter små, svårupptäckta interaktiva punkter i en spelmiljö.
Pixel-perfect
Handling som kräver exakt positionering inom en pixels noggrannhet.
PK
Att en spelare dödar en annan spelare i ett onlinespel.
Plant
Spelare som samarbetar med utvecklare för att skapa artificiell konkurrens.
Platform
System eller miljö där spel körs, t.ex. operativsystem.
Yta i spelvärlden som spelaren kan stå på.
Platform game

Även platformer.

Spelgenre där spelaren hoppar mellan plattformar.
Platting
Att samla alla achievements i ett PlayStation-spel (platinum trophy).
Play
En särskilt skicklig eller avgörande handling av en spelare.
Player-character
Den karaktär som styrs av spelaren.
Player agency
Se agency.
Player versus environment (PvE)
Spel där spelare kämpar mot datorstyrda fiender.
Player versus player (PvP)
Spel där spelare tävlar mot andra spelare.
Player's handbook
Se walkthrough.
Playthrough
Att spela igenom ett spel från början till slut.
Playtesting
Testprocess där utvecklare observerar spelare för att förbättra spelet.
Pocket
När en spelare fokuserar på att stödja en specifik lagkamrat under en match.
Pog
Slang för något som är imponerande eller bra.
Point of no return
Punkt i spelet efter vilken spelaren inte kan återvända till tidigare områden.
Pop-in
Synlig förändring i grafisk detaljnivå (LOD).
Popping off
När en spelare presterar oväntat bra under en kort period.
Port
Se game port.
Postgame
Spelinnehåll som blir tillgängligt efter att huvudberättelsen är klar.
Power-up
Föremål som tillfälligt ger bonusförmågor.
Power creep
Gradvis obalans i spelet när nytt innehåll blir starkare än äldre.
Power spike
Tidpunkt då en karaktär plötsligt blir mycket starkare.
P-rank
Perfekt resultat i en bana eller utmaning.
Pro
Skicklig eller erfaren spelare.
Proc
När en slumpmässig eller villkorlig effekt aktiveras.
Procedural generation
Teknik där spelinnehåll genereras automatiskt genom algoritmer.
Pro gamer move
Handling som visar hög skicklighet eller förståelse, ibland ironiskt.
Professional gaming
Se electronic sports.
Progression system
System som styr hur en spelare utvecklas över tid i spelet.
PT
Poängsystem för färdigheter eller strid som används för att låsa upp utrustning eller nivåer.
Pub
Förkortning för public lobby.
Spelare i offentliga matcher.
Public lobby
Match med slumpmässigt utvalda spelare via matchmaking.
Publisher
Företag som finansierar, distribuerar och marknadsför ett spel.
Pick-Up Group (PUG)
Tillfällig grupp av spelare som bildas för ett specifikt mål.
Pulling
Att locka fiender till en viss plats för strid.
I gacha-spel: att dra slumpmässiga belöningar.
Pusselspel
Genre där spelaren löser problem eller pussel.
PvE
Se player versus environment.
PvP
Se player versus player.
Pwn
Att dominera eller besegra en motståndare.
QA
Se quality assurance.
QQ
Emotikon som liknar ett par tårfyllda ögon. Används hånfullt med betydelsen ”gråt mer”.
QTE
Se quick time event.
Quality assurance
Kvalitetssäkring av spel där testteam spelar igenom ett spel upprepade gånger för att hitta och dokumentera buggar, glitchar och krascher före lansering och ibland även efteråt. Ska inte förväxlas med playtesting.
quality of life (QoL)
Förbättringar eller funktioner som gör ett spel smidigare, mer lättillgängligt eller bekvämare att spela utan att i grunden förändra spelets berättelse, presentation eller spelmekanik.
Quest
Målbaserad aktivitet i spelet som finns för att föra handlingen framåt eller utveckla karaktären, till exempel genom att besegra fiender, samla föremål eller eskortera en figur.
Quick time event (QTE)
Händelse i ett spel där spelaren måste trycka på en viss knapp eller utföra en viss rörelse inom ett kort tidsfönster för att lyckas och gå vidare.
quicksave
Funktion som låter spelaren snabbt spara eller läsa in en saved game med ett enda knapptryck i stället för via menyer.
Engångssparning som låter spelaren avbryta spelet och senare fortsätta exakt där den slutade, vanligt särskilt i bärbara spel.
Quickscoping
Teknik i first-person shooter-spel där spelaren snabbt siktar in med kikarsiktet och omedelbart skjuter.
Rack
Se level.
Radar
Mindre version av spelområdet, vanligtvis visad i hörnet av spelarens skärm och använd för att navigera i game world. Kan också visa positioner för vänliga eller fientliga spelare. Se även minimap.
Ragdoll

Även ragdolling.

Typ av proceduranimation som används av fysikmotorer där statiska dödsanimationer ersätts av att kroppen blir slapp och faller ihop, styrd enbart av spelets fysik. Detta ger ofta intrycket att en figur slungas omkring som en trasdocka.
Rage game
Genre avsedd att framkalla ilska och frustration hos spelaren genom svårbegripliga kontroller, oförutsägbara hinder, orättvisa utmaningar eller hånfull ton, ofta med uttryckligt syfte att få spelaren att rage quit. Att klara ett rage game ses ofta som ett prov på uthållighet lika mycket som skicklighet.
Rage quit

Även gamer rage.

Att lämna ett spel innan det är slut i stället för att spela färdigt. Detta förknippas vanligtvis med frustration, till exempel obehaglig kommunikation med andra spelare, irritation eller förlust, men orsakerna kan också vara andra, såsom dålig sportsmannaanda eller försök att manipulera statistik. Skenbara rage quits kan också bero på att spelet kraschar eller att spelaren får nätverksproblem. Det finns även sociala följder, såsom att få andra spelare att också lämna. Vissa spel straffar spelare som lämnar i förtid. Ibland kan spelaren till och med skada eller förstöra den enhet eller handkontroll som används. Jämför med drop-in, drop-out.
Raid
Typ av uppdrag där ett antal spelare försöker besegra antingen: (a) andra spelare i PvP, (b) en serie datorstyrda fiender i PvE, eller (c) en mycket kraftfull boss.
Random encounter
Spelmekanik, vanlig i äldre japanska rollspel, där strider mot NPC-fiender eller andra faror uppstår sporadiskt och slumpmässigt utan att fienden syns i förväg.
Reactivity
Avser hur game world reagerar på och förändras av spelarens val. Exempel är förgrenade dialog treer i ett rollspel eller detaljerade samverkande system i simuleringar och strategispel. En reaktiv spelvärld erbjuder fler möjliga utfall för en given handling, men ökar utvecklingens komplexitet och kostnad.
Real-time corruptor
Typ av ROM/ISO-corruptor-program som gradvis korrumperar speldata i realtid medan spelet spelas, för att framkalla roliga eller intressanta resultat. Hur snabbt och hur kraftigt datan korrumperas kan justeras av användaren, vilket gör att spelet kan spelas i ett korrumperat tillstånd eller plötsligt drabbas av intensivare glitchar.
Real-time strategy (RTS)
Genre av datorspel där spelaren styr en eller flera enheter i strid i realtid mot mänskliga eller datorstyrda motståndare.
Reboot
En ”omstart” av en spelserie, vanligtvis med större förändringar av figurer, miljöer, spelmekanik eller berättelse, men med igenkännbara element från originalspelen bevarade. En reboot kan ibland också knyta an till originalspelen direkt men ändå fungera som en ny startpunkt; detta kallas ibland en soft reboot. Se även remaster och remake.
Remake
Ny version av ett äldre spel. En remake delar många likheter med en remaster, men kan ta större friheter med ändringar i spelmekanik, grafik och berättelse. Se även remaster och reboot; jämför med demake.
Remaster
Moderniserad version av ett äldre datorspel avsedd att köras på modern hårdvara, ofta med förbättrad grafik och ibland justerad spelmekanik, men med grundläggande spelidé och kärnberättelse bevarade. Se även reboot och remake.
Remorting

Även rerolling.

Att börja om spelet med en ny karaktär från lägsta möjliga värden efter att ha maxed out en tidigare karaktär.
Remote play
Att spela ett spel på en egen enhet på distans över internet.
Replay value
Spelets förmåga att vara roligt att spela igen efter att det redan har slutförts.
Respawn
Återuppdykandet av en entitet, till exempel en figur eller ett föremål, efter att den har dött eller förstörts.
Respecing
I spel där en player-character får färdigheter genom att spendera poäng i ett skill tree, innebär respecing (”re-specialisering”) att spelaren kan ta bort alla valda färdigheter och sedan fördela poängen på nytt på andra färdigheter. Detta kräver oftast spelvaluta eller annan intjänad resurs.
Retrogaming

Även old-school gaming.

Att spela eller samla äldre dator-, konsol- och arkadspel i nutid.
Review bomb
När spelare lämnar många negativa recensioner av ett spel eller annat medium på digitala butiker eller användarplattformar som en protest mot något som ofta inte direkt rör verkets kvalitet, eller som trakasseri för att skada dess anseende.
Revive
Att återställa en besegrad figur eller entitet till liv när den inte har tagits bort ur spel efter att ha förlorat all health; detta skiljer sig från respawn, som normalt sker utan yttre ingripande och först efter att figuren har tagits bort ur spel. En annan vanlig synonym är "rez".
rez
Förmåga hos en figur som gör att den kan utföra en revive, eller ett kommando att använda samma förmåga. Förkortning av resurrect. När spelare kan göra detta på sig själva kallas det ibland self-rez.
Rhythm game
Genre av datorspel där spelaren måste utföra handlingar i takt med spelets musik.
RNG
Initialism för random number generation, alltså beräkningsmetoder som skapar slumpmässig (eller oftast pseudoslumpmässig) variation. I datorspel syftar detta på spelelement med oförutsägbara utfall som bestäms på detta sätt, till exempel random encounters, loot-drops och NPC-beteende.
RNGesus
Personifiering av RNG, på liknande sätt som traditionella personifieringar av tur, ofta anropad skämtsamt för att be om bättre slump. Portmanteau av RNG och Jesus; kallas också RNGsus, RNJesus, RNGod eller Random Number God.
Rocket jumping

Även grenade jumping.

Taktik i vissa spel med fysiksimulering och raketgevär eller sprängämnen där spelaren riktar vapnet mot eller nära sin player-characters fötter, eller placerar sig där en explosion kommer att ske, och använder sprängkraften för att kasta figuren högre eller längre än ett vanligt hopp.
Roguelike
Undergenre av spel som främst kännetecknas av procedurgenererade nivåer, rutnätsbaserad rörelse, turbaserade handlingar, komplexa kartor att utforska, resurshantering och permanent död. Roguelikes utspelar sig ofta i grottor men kan även innehålla en overworld eller andra miljöer. De är ofta mer utmanande än vanliga spel, där tur och minne spelar större roll. Namnet kommer från spelet Rogue från 1980.
Spel med procedurgenererade nivåer och permanent död som använder en större variation av mekaniker och visuella stilar än traditionella, rutnätsbaserade roguelikes. Termen "roguelite" används ibland för att skilja dessa från traditionella roguelikes.
Roguelite
Se ovan.
Role-playing (RP)
Bred uppsättning beteenden i datorspel där spelare förändrar sitt agerande för att anta en roll. Detta är inte exklusivt för role-playing video games. Rollspelande kan vara så enkelt som att en spelare beter sig på ett sätt som passar en medeltida miljö; så detaljerat som att spelaren utvecklar sin figurs bakgrund, privatliv och manér; eller så komplext som att en MilSim-klanspelgemenskap har schemalagda övningar, realistiskt långa uppdrag samt militära grader och organisation.
Role-playing video game (RPG)
Spel där spelaren tar rollen som en figur eller ett party av figurer. Dessa spel fokuserar på deras utveckling, till exempel genom att öka level eller få nya förmågor, och använder ofta detta för att berätta en detaljerad historia.
Rolling the score
Att uppnå så hög poäng att spelet inte längre kan visa poängen korrekt, utan börjar om från början, visar ett negativt tal eller på annat sätt misslyckas med att återge poängen. Begreppet kommer från äldre spel som hade begränsningar i hur stora tal som kunde visas som poäng, till exempel flipperspel med ett begränsat antal siffror eller äldre datorspelssystem med få bytes tillgängliga. Om poängen överskred gränsen uppstod ett integer overflow, vilket fick displayen att ”rulla över” till minsta möjliga värde eller ibland ett negativt tal.
ROM hacking
Processen att ändra en ROM-avbild av ett datorspel för att modifiera grafik, dialog, nivåer, spelmekanik eller andra delar. Detta görs ofta av tekniskt kunniga fans för att ge ett gammalt spel nytt liv, som ett kreativt uttryck, eller för att skapa helt nya upplevelser med det gamla spelet som grundmotor.
Room
Litet öppet område i en map, vanligen självständigt, omgivet av väggar och förbundet med närliggande rum genom dörrar. I många fall kan vissa typer av entityer såsom fiender inte färdas mellan rum, medan spelaren kan det. Rum används ofta för att minska lag genom att bara ladda entiteterna i spelarens aktuella rum, medan övriga rum pausas.
I adventure games varje avgränsat yttre eller inre område på en karta som är sammankopplat med andra områden genom utgångar. Textäventyrs game worldar består ofta av sammankopplade rum som navigeras med väderstreck och varianter som upp, ned, in och ut. I text- och grafikbaserade äventyrsspel ackompanjeras rummens textbeskrivningar av illustrationer. Peka-och-klicka-äventyr har illustrerade rum som spelaren kan interagera med med hjälp av pekaren.
Room-over-room
Placeringen av ett room direkt ovanför ett annat rum. Detta var omöjligt att åstadkomma i Doom-motorn, som byggde kartor i 2D och representerade höjd med siffror. I senare äkta 3D-motorer, såsom de som använde Quake-motorn, blev room-over-room enkelt att genomföra.
Round
Se level.
RPG
Förkortning av role-playing game.
I skjutspel, en rocket-propelled grenade.
RTS
Se real-time strategy.
Rubber banding
Spelmekanik som uppstår genom dynamic game difficulty balancing och ändrar spelets regler för att hålla spelet konkurrenskraftigt och roligt. Mest känt i racingspel, där mänskliga spelare lätt kan köra ifrån datorstyrda motståndare; då får datorn ofta möjlighet att köra snabbare än normalt eller ignorera vissa hinder för att komma ikapp. Effekten liknas vid att dra ut och släppa ett gummiband mellan spelaren och motståndaren. Effekten kan ibland även tillämpas på mänskliga spelare, där spelet ger förlorande spelare dolda handikapp för att hålla matchen jämn.
Resultatet av nätverkslatens i flerspelarlägen; när spelarens position uppdateras på klientsidan men servern inte omedelbart registrerar ändringen kan figurens position ”snäppa tillbaka” när klient och server till sist synkroniseras. Se lag.
Rush
Taktik i strategispel där spelaren offrar ekonomisk utveckling för att snabbt producera många billiga och snabba/svaga enheter och övermanna motståndaren med utnötning eller ren mängd. Termen kan också syfta på ett snabbt anfall mot ett mål eller en punkt, med avsikt att överraska eller överväldiga genom tempo.
S-rank
Utmärkelse eller betyg som ges till en spelare för att ha klarat en nivå, låt, runda eller bana utan missar, misstag eller skada, eller för att ha uppnått högsta poäng eller procent. Termen kan också användas om den högsta sällsynthetsgraden för ett föremål eller en figur, eller av spelare i tier lists för att beteckna toppen av spelets meta.
Sandbox game
Spel med spelmekanik som ger spelaren stor frihet och kreativitet att lösa uppgifter mot ett mål i spelet, om ett sådant mål ens finns. Vissa spel är rena sandlådespel utan mål och kallas då också non-games eller software toys. Vanliga exempel är spel där spelaren kan skapa, ändra eller förstöra sin omgivning, alltså spel med någon form av spelskaparsystem. Begreppet syftar på en barnsandlåda där barnet kan skapa och förstöra utan givet mål. Även om open world och sandbox ibland används som synonymer avser de olika saker och är inte samma sak.
Save point
Plats i game world där spelarens framsteg kan sparas. När spelaren dör eller får Game Over återställs framstegen ofta till den senaste save point som användes. Vissa spel har inga särskilda save points utan låter spelaren spara när som helst.
Save scumming
Manipulation av sparfiler eller sparade tillstånd för att få en fördel under spelandet eller uppnå ett visst utfall ur oförutsägbara händelser. Det används till exempel i roguelike-spel som automatiskt raderar sparfiler när player-character dör, eller i spel som använder RNG för att beräkna bonusar eller föremålsdroppar för att uppnå ett optimalt resultat.
Saved game

Även game save, savegame eller savefile.

Fil eller liknande datalagringsmetod som sparar spelets tillstånd i icke-flyktigt minne, så att spelaren kan stänga av spelsystemet och senare starta om enheten och läsa in det sparade läget för att fortsätta där sparningen gjordes. Sparfiler kan också användas för att spara spelets tillstånd före ett svårt område så att spelaren kan försöka igen utan större straff om player-character dör.
Screen cheat

Även screen peeking.

Att titta på andra spelares delar av skärmen när man spelar split-screen multiplayer, vilket ger den som fuskar en orättvis fördel. Spelet Screencheat från 2014 har både namn och grundidé från detta beteende.
Score attack
Spelläge som utmanar spelaren att få så hög poäng som möjligt i en nivå eller genom hela spelet.
Scuffed
Av låg eller dålig kvalitet.
Season
Den fullständiga uppsättning downloadable content som planeras att läggas till i ett datorspel och som ofta kan köpas i sin helhet genom ett season pass.
Begränsad tidsperiod i ett massively multiplayer online game då nytt innehåll, såsom teman, regler, lägen och liknande, blir tillgängligt och ibland ersätter tidigare tidsbegränsat innehåll.
Season pass
Köp som görs utöver grundspelet och som i regel ger köparen tillgång till allt downloadable content som planeras för titeln utan ytterligare kostnad.
Second-party developer
Utvecklare som, trots att den inte ägs av en konsoltillverkare, ändå producerar spel enbart för den tillverkarens konsoler. Ofta finns någon särskild överenskommelse. På grund av oklarheten ur spelarens perspektiv kallas sådana utvecklare ofta för first-party developers. Spel utvecklade av second-party developers kallas ofta second-party games.
Secret character
player-character som bara blir tillgänglig efter att spelaren uppfyllt ett särskilt krav, till exempel klarat spelet, fullgjort frivilliga utmaningar, matat in cheat-koder eller till och med hackat spelet. Vissa hemliga figurer kan först förekomma som non-player characters.
Secret level
Spelnivå som bara kan nås genom att spelaren utför särskilda uppgifter i spelet; dessa uppgifter beskrivs sällan tydligt, om ens alls, och hittas ofta genom utforskning, trial-and-error eller till och med hacking om nivån inte var tänkt att vara tillgänglig men ändå finns kvar i spelets kod. Jämför med bonus stage.
Sequence breaking
Att manipulera ett spel så att händelser sker i en annan ordning än den avsedda. Sequence breaking kan användas för att speedruna ett spel, få tag på åtråvärda föremål tidigare än tänkt, låsa upp innehåll snabbare eller framkalla andra glitchar som kan utnyttjas till spelarens fördel.
shoot 'em up (SHMUP)
Undergenre av shooter-genren där en enda, vanligtvis rörlig figur måste skjuta fiender medan alla fiender angriper eller rör sig mot den. Spelarfiguren har vanligtvis inga allierade, är mycket ömtålig, har liten mängd ofarlig terräng att använda, saknar omladdningstid för sitt standardvapen och kan få power-ups som förbättrar förmågorna. Genren förknippas starkt med rymdskepp, men andra spelbara figurer förekommer också. Blandas ibland ihop med shooters i allmänhet. Omfattar undergenren bullet hell.
Shooter
Genre av datorspel som bygger på användning av distansvapen. Se även first-person shooter.
Shoto
I fightingspel en figur som har en projektilattack, en luftvärnsattack och en attack som för figuren framåt. Termen kommer från Street Fighter-serien, där Ryu och Ken var de första figurerna med detta upplägg.
Shovelware
Datorspel av låg kvalitet och låg budget, ofta snabbt framtaget tillsammans med många andra liknande titlar. De har ofta en licensierad varumärkes- eller figuranknytning för att öka chansen att en ovetande kund köper dem.
Shoulder button
Större knapp som vanligtvis sitter på baksidan eller ovansidan av en handkontroll och normalt trycks in eller hålls nere med pek- eller långfinger. Den kan även fungera som modifierare för vissa handlingar som utförs med analogspak eller face buttons.
Show mode
Se attract mode.
Side-scrolling video game

Även side-scroller.

Spel där handlingen visas från sidan och skärmen följer spelaren när figuren rör sig.
Side quest
Valfritt quest som inte för handlingen i main quest framåt.
Simulation game (sim)
Spelgenre som simulerar någon aspekt av verkligheten och oftast är öppen till formen utan ett inneboende slutmål. Bredare definitioner räknar in alla datorspel som modellerar verklighet, till exempel sportspel, medan snävare definitioner främst fokuserar på stadsbyggarspel, fordonssimulatorer eller båda.
Simcade
Benämning på simulator som blandar seriösa simulatordrag med den mer lättillgängliga och underhållande känslan från ett arkadspel. Används ofta nedsättande av kritiker till vissa spel.
Single-player
Spel som bara kan ha en spelare åt gången. Jämför med multiplayer.
Sistering
Att två eller fler guilds går samman för att bli starkare. Detta görs för att förenkla vissa uppgifter genom tätt samarbete mellan guilds och liknande.
Skill tree
Karaktärsutvecklingsmekanik, vanlig i role-playing video games. Ett skill tree består av en serie färdigheter, ibland kallade perks, som kan erhållas när spelaren levelar upp eller på annat sätt utvecklar sin player-character. Dessa färdigheter ger gameplay-fördelar, till exempel möjligheten att utföra en ny handling eller en förbättring av en statistik. Ett skill tree kallas ”träd” eftersom det använder ett nivåindelat system och vanligen förgrenar sig i flera vägar. Ett nivåindelat skill tree kräver att spelaren skaffar vissa färdigheter innan nästa nivå av färdigheter blir tillgänglig. Spelaren kan behöva låsa upp alla färdigheter på en nivå innan nästa öppnas, eller bara uppfylla särskilda förkrav för en viss gren. Skill trees är ett vanligt verktyg för att åstadkomma balance i spel. De erbjuder också ett ”spel i spelet”, där spelarens val av hur poäng placeras i trädet påverkar den totala spelupplevelsen. Vissa spel tillåter respecing, medan andra gör valen permanenta. Actionrollspelet Diablo II, utgivet år 2000, nämns ofta som den verkliga förnyaren av djupa skill trees.
Skin
Anpassningsalternativ för spelarens avatar eller utrustning i spelet som ändrar dess utseende. Skins förekommer som del av metagame-relaterade loot drops, och i många spel belönas de utifrån sällsynthet eller genom att spelaren klarar vissa mål eller placerar sig högt i tävlingslägen. Därmed kan spelare visa upp sällsynta bedrifter eller hög skicklighetsnivå. Skins kan också erhållas genom köp i appen eller för spelvaluta, beroende på spelet och utvecklarens modell för monetisering. I gachaspel kan till exempel vissa skins kräva köp av ett paket, medan andra lättare kan fås genom att spendera diamanter som tjänats i spelet i stället för riktiga pengar. Skins kan vara enbart kosmetiska, men de kan också ge statistikförbättringar.
Skirmish mode
Spelläge där spelare kan utkämpa omedelbara strider utan att behöva gå igenom den linjära, berättelsedrivna campaign moden. Det är särskilt vanligt i real-time strategy-spel.
SMP
Se survival multiplayer.
Smurf
I nätbaserade flerspelarspel med matchmaking: nytt eller mycket lägre rankat konto som används av en erfaren spelare för att bli parad mot nya och oerfarna motståndare som lätt kan besegras. Konceptet liknar hustling och sandbagging. Se även twinking.
Snowballing
Situation där en spelare eller fraktion kan omvandla en liten fördel till en allt större fördel. Ett exempel på snöbollseffekt.
Softlock
Situation där det blir omöjligt att komma vidare i spelet, utan att själva spelet kraschar eller låser sig helt. Ett exempel på en no-win situation. Softlocks kan uppstå på grund av glitchar i spelmekaniken, användning av corruptors, sequence breaking eller dålig speldesign. Sierra Entertainment var kända för att avsiktligt lägga in softlocks i sina spel.
Sound test
Sida eller val i ett spel där spelet spelar upp ljud för att bekräfta att spelarens ljudutrustning fungerar och har lagom volym. Funktionen är också känd för att låta spelaren fritt lyssna på spelets soundtrack och ljudeffekter.
Soulsborne
soulslike-spel utvecklat av FromSoftware, ett teleskopord av Dark Souls och Bloodborne.
Soulslike
Spelgenre baserad på spelupplägget i Dark Souls-serien, ofta med hög difficulty, stamina-baserad strid och framträdande användning av bakgrundslore och environmental storytelling.
Spamming
Upprepad användning av samma föremål eller handling, till exempel ett chattmeddelande, en kombination eller ett vapen. Används ofta neutralt om upprepning i allmänhet, men också nedsättande när handlingen anses överdrivet stark eller irriterande, som överdriven användning av raketgevär i shooters.
Spawn
Platsen där en figur eller ett föremål placeras i game world. Se även respawn.
Spawn camping
Se camping.
Spawn killing
I PvP-spel att döda andra spelare vid deras spawn, ofta omedelbart efter att de har dykt upp. Detta anses oftast orättvist eftersom motspelaren inte ges en chans att reagera, även om vissa spelare försvarar det som en legitim strategi. Många spel har funktioner som förhindrar spawn killing, till exempel tillfällig invincibility eller barriärer som hindrar fiender från att gå in i eller angripa vid spawnpunkter. Det är en del av, men inte exakt samma sak som, spawn camping.
Spectator mode
Spelläge som låter en spelare betrakta världen utan begränsningar men utan möjlighet att påverka game world på något sätt.
Spelläge som låter en spelare se världen ur en annan spelares perspektiv.
Specialization
Sätt att välja vissa alternativ — till exempel figur, vapen, fordon eller annat objekt i spelet — under spelets gång för en bestämd funktion, i stället för att välja en fast karaktärsklass redan i början. En sådan specialisering ger tillgång till unika färdigheter eller alternativ för den typen, samtidigt som andra alternativ stängs ute. Vissa spel låter spelaren respec tidigare val mot någon kostnad i spelet och välja en annan specialisering. Se även theorycraft.
Specs
Förkortning av specifications, används för att beskriva detaljerna i en spelares statistik, utrustning eller bygge.
Speedrun
Försök att klara ett spel så snabbt som möjligt. Beroende på reglerna får spelare ibland utnyttja glitchar eller buggar för att snabba upp sin genomspelning.
Splash damage
Anfall med en explosiv eller annan area of effect-komponent orsakar splash damage och påverkar området runt träffpunkten. Splash damage är särskilt användbart mot mål som är bra på att undvika direkta träffar. Samtidigt är vapen med splash damage farliga även för skytten själv och mindre lämpliga i närstrid. Sådana vapen riktas därför ofta mot motståndarens fötter, så att effekten ändå träffar om projektilen missar direkt. Ofta skiljs splash damage från skadan från en direktträff, och det varierar om båda påverkar målet samtidigt eller inte. Ofta finns även damage falloff, vilket innebär att ju längre från explosionens centrum målet befinner sig, desto mindre splash damage tar det.
Split-screen multiplayer
Spel som visar två eller flera vyer för olika spelare i ett flerspelarläge på samma bildskärm.
Spray and pray
Att skjuta blint med ett automatvapen i hopp om att eventuellt träffa målet; metoden är ofta ineffektiv.
Sprite
Tvådimensionell bild som används som del av en större grafisk scen. Vanligen definierar sprites alla objekt och entiteter i spel som använder 2D graphics, men de förekommer också i tidigare 2.5D graphics- och 3D graphics-spel.
Squeaker
Vanligen nedsättande benämning på unga spelare i mellan- eller låg tonår som använder röstchatt, med hänvisning till deras ljusa röst före puberteten.
Stage
Se level.
Stamina
Resurs som låter spelaren utföra fysiskt ansträngande handlingar, såsom att springa och attackera, och som normalt återhämtas över tid.
Typ av stat som styr en figurs förmåga att ta skada, antingen genom att höja health eller förbättra försvar.
Stat point
Bestämt antal poäng som spelaren kan fördela på sin figurs egenskaper, till exempel för att välja avvägningen mellan styrka, karisma och stamina.
Stat squish
Praxis att skala ned siffror, vanligen poäng, health, skada, läkande värden eller item levels, efter en tidigare kraftig uppblåsning av värden när de blivit exponentiellt stora och svåra för spelaren att överblicka. Detta är vanligast i MMORPGs, och World of Warcraft är särskilt känt för att ha genomfört flera stat squishes.
Status effect
Samlingsterm som omfattar både buffs och debuffs. I princip är varje effekt på en figur som avviker från det normala grundläget en status effect. Vanliga negativa effekter är förgiftning (skada över tid), förstening eller förlamning (oförmåga att röra sig) och minskat försvar eller skada. Vanliga positiva effekter är heal-over-time, ökat försvar eller skada samt högre hastighet.
Strafing
Att röra sig i sidled, ofta för att dodgea inkommande attacker samtidigt som kameran hålls riktad mot fienden. Se även circle strafing.
Strategy guide
Tryckta eller nätbaserade guider skrivna för att hjälpa spelare genom ett spel, ofta med kartor, utrustningslistor, rörelser, förmågor, fiender, hemligheter samt tips för effektiv spelstrategi.
Strategy video game
Spelgenre som betonar eftertanke och planering för att nå seger. Undergenrer omfattar real-time strategy, turbaserad strategi och krigsspel.
Stream-sniping
När en spelare tittar på en annan spelares, ofta en professionell spelares, direktsändning för att få reda på dennes position eller planer och därmed skaffa sig en fördel. Detta förekommer främst i nätbaserade flerspelarspel och anses allmänt osportsligt.
Streaming media
Video och ljud som kontinuerligt skickas från en server till en klient och presenteras för slutanvändaren. Inom spel kan det användas för att se en live- eller inspelad Let's Play av ett spel, eller för att spela ett spel via cloud gaming.
Stun lock
Situation där player-character inte kan agera under en längre tid eftersom den upprepade gånger blir bedövad. Orsakas ofta av att flera fiender turas om att träffa och avbryta figuren.
Subgame
Se minigame.
Superboss
Valfri extremt stark boss, vanligtvis starkare och svårare än spelets ordinarie slutboss.
Survival game
Spel som utspelar sig i en fientlig öppen värld där figurer utmanas att samla resurser, skapa föremål och överleva så länge som möjligt.
Survival mode
Typ av spelläge i kooperativa flerspelarspel där spelarna samarbetar för att försvara ett eller flera mål eller helt enkelt se till att minst en spelare överlever genom successiva fiendevågor, där varje ny våg innehåller fler och starkare fiender. Sådana lägen innehåller ofta element från tornförsvarsspel, där spelare kan placera ut försvarsverktyg som torn eller fällor för att skada eller fördröja fiender. Spelet kan erbjuda korta pauser mellan vågorna där spelarna använder spelvaluta eller liknande poäng för att förbättra sitt försvar, sin utrustning eller andra förstärkningar. Horde-lägen kan bestå av ett fast antal vågor eller vara ett ändlöst läge där spelarna försöker hålla ut så länge som möjligt.
Survival multiplayer
Flerspelar-game mode där spelare börjar utan föremål, har hälsomätare och kan dö, till skillnad från creative mode där spelare är odödliga. Termen används särskilt om Minecraft-servrar, men kan också syfta på liknande spellägen i andra spel. Ett välkänt exempel är Dream SMP.
Sweat

Även sweaty och sweatlord.

Nedsättande term för spelare med mycket tävlingsinriktad attityd, särskilt i situationer där en sådan attityd anses onödig. Synonymt med tryhard.
T-pose
En positionering av en karaktärsmodell i ett datorspel där figuren står upprätt med armarna rakt ut åt sidorna. Positionen används vanligtvis som standardställning för 3D-modeller och syns ofta i spel som en glitch eller följd av programfel.
Tank

Även meat shield.

En figur med hög health och förmågor eller utrustning som minskar skada, drar aggro från motståndare och/eller tar emot fientliga attacker så att lagkamrater kan fokusera på sina angrepp eller mål. Vanligt i MMORPG.
Tank controls
Styrsystem för figurens rörelse där uppåt och nedåt flyttar player-character framåt eller bakåt, medan sidledsinmatning vrider figuren, ungefär som styrningen av en stridsvagn.
Targeting

Även tunneling.

Strategi i onlinespel där spelaren fortsätter att attackera eller döda samma motståndare och ignorerar andra runt omkring. Detta ses ofta som osportsligt uppträdande i spel.
Taunt
Taktik och effekt i turbaserade strider där en figur, vanligtvis med högt försvar eller många hit points (HP) – se tank – lurar motståndare att angripa just den figuren i stället för resten av laget.
Rörelse i ett fightingspel där en spelare trycker in en särskild knappkombination för att få sin figur att spela upp en animation som vanligtvis inte gör skada och bara tjänar till att håna motståndaren.
Teabagging
Handling i flerspelarspel där en segerrik player-character upprepade gånger hukar sig och reser sig över huvudet på en nedslagen eller död motståndare, vilket efterliknar den sexuella handlingen med samma namn. Handlingen uppfattas i regel som respektlös och provocerande, med avsikt att irritera motståndaren och få denne att agera irrationellt. Även om teabagging starkast förknippas med första- och tredjepersonsskjutare har liknande handlingar i andra genrer blivit likställda med begreppet.
Team deathmatch
Se deathmatch.
Teamkill
Att döda lagkamrater genom skada som riktas mot allierade, till exempel genom att medvetet skjuta dem. Teamkilling betraktas ofta som osportsligt beteende.
Teknikträd

Även tech tree.

Förgrenad serie teknologier som kan forskas fram i strategispel för att anpassa spelarens fraktion. Se även skill tree.
Telefrag
En frag eller kill som inträffar när en spelare använder en teleportör till en plats som redan upptas av en annan figur. Den figuren dödas, och player-character som landar där får äran för dödandet.
Telegraphing
Animationer eller liknande visuella och ljudmässiga signaler som visar spelaren vilka handlingar en motståndare kommer att utföra. Används ofta som del av datorstyrd artificiell intelligens för att hjälpa spelaren att undvika eller blockera attacker eller utföra motanfall.
I flerspelarspel de handlingar en spelare gör som avslöjar för motståndaren vilket anfall som sannolikt kommer härnäst. Ses oftast som ett tecken på förutsägbarhet, men kan för vissa figurer vara nödvändigt.
Test room
En secret level som används av developers för att testa rörelser, handlingar och styrning hos ett spels player-character eller figurer. Dessa rum tas vanligtvis bort eller göms innan spelet släpps.
Texture
Bild som läggs ovanpå en 3D-modell.
Theory
Se game studies och theorycraft.
Theorycraft
Analys av ett datorspel för att matematiskt avgöra det mest optimala sättet att vinna, särskilt i spel där flera egenskaper hos player-character kan kvantifieras. En vanlig form av theorycraft är att räkna ut hur man bäst maximerar damage per second genom val av utrustning och färdigheter. Se även min-maxing.
Third party
När två lag eller spelare redan är i strid och ett tredje lag eller en tredje spelare går in för att döda ett eller båda av de andra. Termen populariserades sannolikt i battle royale-spel som Fortnite, men används också i förstapersonsskjutare.
Third-person point of view
Vy där player character syns på skärmen.
Throwing
Se gamethrowing.
Thumbstick
Se analog stick.
Tick
En återkommande omgång skada eller läkande som orsakas av en DoT- eller HoT-effekt.
Tier list
Hierarkisk ordning av olika spelelement, såsom figurer, character classes, vapen eller förmågor, organiserade i ”tiers” utifrån hur användbara de uppfattas vara. Ett element i översta eller nedersta delen kan kallas top-tier respektive bottom-tier, och liknande termer används för high-tier, mid-tier och low-tier.
Tile-matching video game
Typ av puzzle video game där spelaren manipulerar brickor för att få dem att försvinna enligt ett matchningskriterium. Om antalet som ska matchas är tre kallas spelet ett match-3 game.
Tilt
När en spelare blir arg på någon eller något, vilket ofta leder till sämre spelkvalitet.
Time attack
Spelläge som utmanar spelaren eller spelarna att klara en nivå eller hela spelet inom en fast speltid eller så snabbt som möjligt. Ofta sparas de bästa tiderna så att andra spelare kan se dem.
Timed exclusive
När ett spel släpps exklusivt för en platform under en begränsad period men kan komma till andra plattformar när exklusiviteten löpt ut.
Time to kill
Den genomsnittliga tid det tar att döda en motståndare. Begreppet används ofta i förstapersonsskjutare, särskilt taktiska skjutspel, där det ofta speglar hur mycket skada eller hur många träffar en figur kan ta innan den dör, och därmed också hur realistiskt spelet upplevs.
Title screen
Den första skärmen i ett dator-, video- eller arkadspel efter att logotyper och krediter för developer och publisher har visats. Tidiga title screens innehöll ofta alla tillgängliga game options, som enspelarläge, flerspelarläge och kontrollinställningar, medan moderna spel oftare använder title screen som en splash screen. Det kan bero på att title screen också används som loading screen, där grafiska element till huvudmenyn laddas in. Äldre dator- och tv-spel hade ofta enkla menysystem med förhandsrenderad grafik. I arkadspel visas title screen som en del av attract mode-loopen, vanligtvis efter en speldemonstration. Title screen och high score-lista uppmanar potentiella spelare att stoppa i mynt. I konsolspel, särskilt när skärmen inte är sammanfogad med huvudmenyn, uppmanas spelaren att trycka start. I datorspel visas ofta meddelandet ”Hit any key”. Kontroller som saknar faktisk startknapp använder andra uppmaningar; Wii uppmanar till exempel ofta spelaren att trycka på två bokstavsknappar på Wii Remote samtidigt, som i Super Mario Galaxy 2 eller Mario Party 9. Fangames parodierar ofta stilen hos det spel de inspirerats av.
Touchscreen
Form av användarinmatning som bygger på fysisk beröring i stället för mus, tangentbord eller annan kontrollmetod.
Toxicity
Slang för handlingar från en otrevlig och exkluderande spelare eller spelgemenskap som försämrar upplevelsen för andra spelare eller utvecklare. Nästan universellt betraktat som något negativt, och vissa spelutvecklare vidtar åtgärder för att minska toxicitet i sina spel.
Tower dive
Vanlig term i multiplayer online battle arena för att gå in inom räckhåll för motståndarens torn, en försvarsstruktur som skadar fiender, för att döda mål med låg hälsa.
Trackball
Typ av spelkontroll, oftast funnen på arcade game-kabinett, där spelaren använder en fritt roterande kula för att styra spelet.
Transmogrification
Att ändra utseendet på utrustning, som vapen och rustningar, vanligtvis till att se ut som annan funktionellt likvärdig utrustning.
Trash
Term som betyder dålig eller usel och ofta används för att förolämpa en eller flera spelare i nätbaserade PvP-spel, men också om föremål, trollformler och liknande.
Vanlig term i massively multiplayer online role-playing games för grupper av vanliga fiender som inte är bossar, särskilt i grottor eller områden som leder fram till bossfighter.
Trickjump
Alla typer av ovanliga hopp som visar skicklighet och expertis och ofta betraktas som en exploit som spelets skapare inte hade förutsett.
Triple A
Se AAA.
Triple jump
Att kunna hoppa två gånger i luften efter att ha lämnat marken och därefter vanligtvis behöva nudda marken innan ytterligare lufthopp kan utföras. Se även double jump.
Tryhard
Förolämpning som betyder att en spelare förstör spelglädjen genom en överdriven besatthet av att vinna. Kallas också att spela sweaty.
True Last Boss (TLB)
Kan likna en superboss. Framför allt i shoot 'em up (SHMUP)s: en boss i spelet som är exceptionellt svår och som bara kan nås om särskilda krav utöver ett vanligt genomspel uppfylls.
Turbaserat spel
Spel där spelet består av flera turer. När en spelare har avslutat sin tur måste denne vänta tills alla andra har gjort klart sina.
Turtling
Spelstrategi som betonar tungt försvar med liten eller ingen offensiv. En spelare som ”turtles” minimerar risken för sig själv samtidigt som motståndarna lockas att ta risker för att bryta igenom försvaret.
Twinking
Praxis i massively multiplayer online role-playing games att utrusta en lågnivåfigur med föremål eller resurser som normalt inte är tillgängliga för nya figurer, genom överföring från högre nivåfigurer.
Underpowered
Karaktär, föremål, taktik eller förmåga som anses vara för svag för att vara ett välbalanserat inslag i spelet.
Underworld
Samling av avskilda grott-, fängelsehåle- eller helvetesliknande nivåer som binds samman av en öppen overworld.
Unfinished
Används om spel som släpps i ett mycket buggigt tillstånd, eller med saknat eller lågkvalitativt innehåll, så att det ger intrycket av att ha släppts innan utvecklingen egentligen var färdig. Jämför med beta release.
Unlockable
Innehåll som låses upp i spelet genom att uppfylla vissa villkor. Detta kan ibland visas direkt i spelet eller via ett plattformsövergripande achievementsystem. Innehållet kan vara rent kosmetiskt, en spelmekanik, ett verktyg, en karaktär, ett separat spel eller annat. Det kan också vara dolda påskägg.
Ultimate
Särskilt kraftfull attack eller förmåga (ofta kallad ult) som en karaktär kan ha, vanligtvis den starkaste eller mest skadliga. Ultimates kräver ofta att en energimätare, laddningsmätare eller liknande resurs fylls innan de kan användas.
Upgrade
Spelmekanik som gör ett visst föremål, en karaktär eller liknande starkare. Utrustning uppgraderas ofta genom crafting, medan en karaktärsuppgradering kan vara ett alternativ till att höja figurens level.
VAC
Förkortning av Valve Anti-Cheat, ett fuskskyddssystem utvecklat av Valve Corporation. Spelare som ertappas med att fuska på en VAC-skyddad server får en VAC-ban, vilket hindrar dem från att spela på sådana servrar i det aktuella spelet och markerar deras Steam-profil permanent. VAC-bans är permanenta, kan inte överklagas och tas inte bort av Steam Support. Spelare som blivit bannade sägs ibland ha fått en ”permanent VACation”.
Vaporware
Datorspel som annonseras och verkar vara under utveckling under en längre tid men som aldrig släpps och inte heller officiellt ställs in.
Video game design
Processen att designa ett datorspel, inklusive dess innehåll och spelmekanik.
Virtual economy
Begrepp som beskriver ekonomin i ett datorspel, till exempel valutor som guld och handelssystem som auktionshus. Spelvaluta kan användas för att köpa utrustning, föremål eller kosmetiska tillägg i spelet.
Virtual reality
Interaktiv datorgenererad upplevelse som utspelar sig i en simulerad miljö. Inom spel används termen främst för att beskriva VR-baserade spel eller VR-lägen i annars traditionella spel.
Visual novel
Spelgenre med interaktiva berättelser. Dessa spel använder ofta statiska bilder, animeinspirerad karaktärsdesign och detaljerade bakgrunder, där dialog presenteras i textfönster. Spelaren kan påverka berättelsens gång genom val i Mall:Gli eller genom ett begränsat antal handlingar.
Waggle
Nedsättande term för när en spelare måste skaka en handkontroll för att utföra en handling, oavsett hur den skakas. Antyder ofta att kontrollen måste skakas överdrivet mycket. Används ibland även om rörelsekontroller i allmänhet, utan hänsyn till eventuell precision.
Walking simulator
Term som ibland används för att klassificera utforskningsspel där spelaren främst rör sig genom en miljö för berättelsens skull, med få eller inga pussel eller spelmoment. Kan användas nedsättande men också neutralt.
Walkthrough
Beskrivning av gameplay för en nivå eller ett helt playthrough, avsedd att vägleda spelare som inte vet hur de ska ta sig vidare. Se även strategy guide.
Wall bang

Även wall banging.

I första- eller tredjepersonsskjutare: att skjuta någon genom en vägg eller ett objekt med projektiler som kan penetrera. Termen blev populär genom spel som Counter-Strike och Call of Duty.
Wall climb
Förmåga för en spelkaraktär att snabbt klättra uppför en vertikal vägg eller liknande yta, ofta som en passiv egenskap men ibland med hjälp av verktyg som en gripkrok. Förekommer ofta i plattformsspel tillsammans med förmågor som wall jump och double jump.
Wall jump
Hopp som utförs från en vertikal yta för att skjuta spelaren uppåt i motsatt riktning. Kan i vissa spel utföras mellan två väggar i snabb följd för att klättra uppåt, medan andra spel tillåter upprepade hopp mot samma vägg. Kan vara en upplåst förmåga snarare än tillgänglig från start.
Wallhack
Fusk som gör väggar genomskinliga. Vissa wallhacks låter även spelare skjuta genom eller passera genom väggar. Se noclip.
Wall run
Förmåga för en spelkaraktär att springa längs en vertikal vägg en kort sträcka utan att falla. Vanligt i spel med parkourliknande rörelser.
Wanted level
Spelmekanik som populariserades av Grand Theft Auto-serien och används i många liknande spel. Spelarens handlingar i ett open world-spel kan få NPC:er, ofta polis, att jaga spelaren, och responsen blir kraftigare vid högre wanted level. Nivån kvarstår tills spelaren undkommer eller dör. Jämför med aggro.
Warp zone
Genväg som låter spelaren hoppa över en eller flera delar av spelet. Se fast travel.
WASD keys
Vanlig styrmetod på QWERTY-tangentbord där tangenterna W, A, S och D används för rörelse, vilket möjliggör pil-liknande kontroll med vänster hand.
Wave
I spellägen där spelare ska försvara en punkt eller överleva så länge som möjligt delas fiender ofta in i ”vågor”. När en våg besegras får spelaren vanligtvis en kort paus för att förbereda sig inför nästa.
Weekly
Uppdrag i spelet som kan slutföras varje vecka och ger valfria belöningar.
Whale
I free-to-play-spel: spelare som spenderar stora summor riktiga pengar på föremål i spelet i stället för att få dem genom grinding. Dessa spelare står ofta för en stor del av spelets intäkter. Extremt stora spenderare kan kallas white whales eller leviathans.
Wipe
Attack från en boss som slår ut hela spelargruppen, vanligt i massively multiplayer online role-playing games.
Händelse där all spelprogress återställs eller sparfiler raderas, till exempel efter stora uppdateringar i early access-spel.
World
Serie av nivåer som delar samma miljö eller tema. En boss-strid inträffar vanligtvis när alla eller de flesta nivåer i världen är klara, snarare än efter varje enskild nivå.
World compression
Att representera en spelvärld i mycket mindre skala än realistiskt. Till exempel kan en figur korsa en hel kontinent på kort tid i många rollspel. Detta innebär inte att figuren är större än världen, utan att avstånden är kraftigt förkortade.
Wrapping
Teknik där en spelare kan röra sig i en riktning och komma tillbaka till startpunkten. Användes ofta i äldre spel för att spara minne eller skapa illusionen av en större värld. Exempel är Pac-Man, där spelaren kan lämna skärmen på ena sidan och dyka upp på den andra.
Ximmer
Term som används om konsolspelare som använder en Xbox Input Machine (XIM) för att spela med mus och tangentbord eller andra kontrollmetoder i spel som inte officiellt stödjer detta. Begreppet används ofta nedsättande eftersom metoden ofta förknippas med fusk i flerspelarspel, där spelaren får mer precis kontroll än med en vanlig handkontroll. Samtidigt kan tekniken också användas för att förbättra tillgänglighet.
XP
Se experience point.
YouTube bait

Även streamer bait.

Spel som är utformade för att attrahera YouTubers eller Twitch-streamers, ofta genom att vara underhållande att titta på snarare än att spela. Se Let's Play.
Zerging

Även zerg rush.

Taktik i strategispel där spelaren använder överväldigande mängder billiga och lätt ersättbara enheter i stället för skicklighet eller avancerad strategi. Termen kommer från rasen Zerg i StarCraft. Se även rush.
Zero-day patch
Programvarupatch som åtgärdar en så kallad zero-day-sårbarhet, alltså en säkerhetsbrist som utnyttjas samma dag som den upptäcks.
Zero-player game

Även CPU vs. CPU.

Spel som saknar mänskliga spelare och där endast datorstyrda aktörer (CPU:er) deltar.
Zone
Avgränsad del av en MUD- eller MMO-värld där kommunikation kan begränsas eller spelmekanik ändras för att uppmuntra vissa typer av spelande.
Synonym till world, särskilt använd inom Sonic the Hedgehog-serien.
Zoning
Strategi i fightingspel som går ut på att konstant använda långdistansattacker och projektiler för att kontrollera avståndet till motståndaren. Figurer som specialiserar sig på detta kallas zoners.
Återupplivning
Se revive.
Återställning
Se wipe.
Återspawn
Se respawn.
Ägg
Se Easter egg.
Äventyrsspel
Se adventure game.
Ägodel
Se item.
Överdrivet stark
Se overpowered.
Övervärld
Se overworld.
Överlevnadsläge
Se survival mode.
Överlevnadsspel
Se survival game.
Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Glossary of video game terms, 19 mars 2026.
  1. ”Get in the Game: 10 Gaming Terms Decoded”. Dictionary.com. 21 februari 2014. https://www.dictionary.com/articles/gaming-terms. Läst 20 mars 2026.
  2. Rogers, Scott (2024). Level Up! The Guide to Great Video Game Design (3). ISBN 9781394298761
  3. ”Go From Casual to Speedruns With This Gaming Slang”. Dictionary.com. 24 augusti 2022. https://www.dictionary.com/articles/gaming-esports-terms. Läst 20 mars 2026.