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Divisioni di Nintendo

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BERJAYA Voce principale: Nintendo.

La Nintendo è un'azienda giapponese che produce videogiochi e console. Come multinazionale, ha numerose divisioni e società controllate che operano in numerosi paesi, inclusi Stati Uniti d'America, Canada, Francia, Paesi Bassi, Spagna, Russia e Australia.[1][2]

Al 2021 l'azienda possiede tre divisioni di ricerca e sviluppo in Giappone, due negli Stati Uniti e una in Francia.

Divisioni interne

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Quartier generale di Nintendo, situato a Kyoto

Entertainment Planning & Development (EPD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Entertainment Planning & Development.

Nintendo EPD, fondata nel 2015 e con sedi a Kyoto e a Tokyo, è la divisione che si occupa dello sviluppo di nuovi videogiochi. È guidata da Shinya Takahashi.

Platform Technology Development (PTD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Platform Technology Development.

Nintendo PTD, fondata nel 2015 e con sede a Kyoto, è la divisione che si occupa dello sviluppo di nuovo hardware e della manutenzione dei servizi del Nintendo Network. È guidata da Ko Shiota.

Business Development Division (BDD)

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Nintendo BDD, fondata nel 2015 e con sede a Kyoto, si occupa di supervisionare l'utilizzo di franchise Nintendo da parte di compagnie esterne.

Divisioni secondarie

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Quartier generale di Nintendo of America, situato a Redmond[1]

Nintendo Software Technology (NST)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Software Technology.

Nintendo Software Technology è un dipartimento di sviluppo software fondato nel 1998 a Redmond. Realizza videogiochi rivolti al mercato statunitense e altri titoli a basso budget.

Nintendo Technology Development (NTD)

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Nintendo Technology Development è un dipartimento di sviluppo software fondato nel 1996 a Redmond. Realizza tecnologie software e SDK per altri team di Nintendo e sviluppatori di terze parti.

Nintendo European Research & Development (NERD)

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Nintendo European Research & Development è un dipartimento di sviluppo software fondato nel 2003 a Parigi. Sviluppa tecnologie software di supporto per gli altri team di Nintendo, in particolare algoritmi di compressione video.

Società controllate

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Retro Studios

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Retro Studios.

Retro Studios è una software house fondata ad Austin nel 1998 da Jeff Spangenberg in accordo con Nintendo.

NDcube è una software house fondata da Nintendo e Dentsu nel 2000 e con sedi a Tokyo e a Sapporo.

1-Up Studio è una software house fondata a Tokyo nel 2000 con il nome di Brownie Brown Inc. Ha cambiato il nome in quello attuale nel 2013.[3]

iQue è un'azienda fondata a Suzhou nel 2002. È il marchio utilizzato da Nintendo in Cina.

Monolith Soft

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Monolith Soft.

Monolith Soft è una software house fondata a Tokyo nel 1999. Nel 2007 è stata acquistata da Nintendo.[4]

Next Level Games

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Next Level Games.

Next Level Games è una software house canadese che dal 2005 collabora strettamente con Nintendo. Nel 2021 è stata acquistata da quest'ultima.[5]

Shiver Entertainment

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Shiver Entertainment è una software house americana fondata nel 2012. Ha sviluppato le conversioni per Nintendo Switch di Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 1.[6]

Team di sviluppo chiusi

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Research & Development 1 (R&D1)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Research & Development 1.

Nintendo R&D1 è stato un dipartimento di sviluppo software e hardware fondato nel 1966 a Kyoto e guidato da Gunpei Yokoi. Progettò tutte le console portatili di Nintendo fino al Virtual Boy. Venne chiuso durante una ristrutturazione aziendale nel 2004 e i suoi sviluppatori confluirono nei team Nintendo EAD e Nintendo SPD.

Research & Development 2 (R&D2)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Research & Development 2.

Nintendo R&D2 è stato un dipartimento di sviluppo software e hardware fondato nel 1977 a Kyoto e guidato da Masayuki Uemura. Progettò tutte le console domestiche di Nintendo fino al Super Nintendo. Venne chiuso durante una ristrutturazione aziendale nel 2004 e i suoi sviluppatori confluirono nei team Nintendo EAD e Nintendo SPD.

Research & Development 3 (R&D3)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Research & Development 3.

Nintendo R&D3 è stato un dipartimento di sviluppo software e hardware fondato nel 1980 a Kyoto e guidato da Genyo Takeda. Nei primi anni realizzò videogiochi rivolti principalmente al mercato statunitense e periferiche e tecnologie hardware di supporto alle console Nintendo. Successivamente si occupò della progettazione del Nintendo 64 e dal 1996, con il nuovo nome di Nintendo IRD, si dedicò esclusivamente allo sviluppo hardware.

Research & Development 4 (R&D4)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Research & Development 4.

Nintendo R&D4 è stato un dipartimento di sviluppo software fondato nel 1984 a Kyoto e guidato da Hiroshi Ikeda. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, game designer del team, idearono le serie di successo Super Mario e The Legend of Zelda. Nel 1989 R&D4 venne ampliato e acquisì il nuovo nome di Nintendo EAD.

Tokyo Research & Development Products

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Nintendo Tokyo R&D Products venne creato nel 1987 a Tokyo come team di appoggio alla sede principale di Kyoto. I piani originali furono però annullati poco tempo dopo e il gruppo venne chiuso nel 1989. Collaborò con Ape Inc. allo sviluppo di Mother.

Entertainment Analysis & Development (EAD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo EAD.

Nintendo EAD è stato un dipartimento di sviluppo software guidato principalmente da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. La divisione, fondata nel 1989 a Kyoto, deriva dalla precedente unità di ricerca e sviluppo denominata Nintendo R&D4.[7][8][9] Durante una ristrutturazione aziendale nel 2004, vennero aperti due sottogruppi di EAD in una nuova sede a Tokyo. Nel 2015 si è fusa con la Nintendo Software Planning & Development Division dando vita a Nintendo EPD.[10]

Nintendo of America Special-Projects

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NOA Special-Projects è stato il primo dipartimento di sviluppo software di Nintendo of America, aperto nel 1990 per produrre videogiochi rivolti al mercato statunitense. Gli analisti di mercato Jeff Hutt e Don James erano a capo della divisione. Il gruppo lavorò ai giochi sportivi NES Play Action Football, Play Action Football, Super Play Action Football e alla versione per Game Boy di Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball. Venne chiuso nel 1997.

Research Engineering & Development (RED)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Research Engineering & Development.

Nintendo RED è stato un dipartimento di sviluppo hardware fondato nel 1996 a Kyoto e guidato da Satoru Okada. Si occupò di progettare le console portatili di Nintendo dopo che Gunpei Yokoi uscì dalla compagnia quello stesso anno. Nel 2013 Nintendo RED è stata accorpata a Nintendo IRD.[11]

Integrated Research & Development (IRD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Integrated Research & Development.

Nintendo IRD è stato un dipartimento di sviluppo hardware guidato da Genyo Takeda. La divisione, fondata nel 2000 a Kyoto, deriva dalla precedente unità di ricerca e sviluppo denominata Nintendo R&D3. Si occupò di progettare tutte le console domestiche di Nintendo fino al Wii U. Nel 2015 si è fusa con la Nintendo System Development dando vita a Nintendo PTD.[10]

System Development

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo System Development.

Nintendo System Development è stato un dipartimento di sviluppo software e hardware fondato nel 1996 a Kyoto. Nei primi anni si dedicò alle periferiche Satellaview ed e-reader e alla console portatile Pokémon Mini. Successivamente si occupò della manutenzione del Nintendo Network e della programmazione di librerie di supporto. Nel 2015 si è fusa con Nintendo IRD dando vita a Nintendo PTD.[10]

Software Planning & Development (SPD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Software Planning & Development.

Nintendo SPD è stato un dipartimento di sviluppo software fondato nel 2003 a Kyoto. Parte degli sviluppatori provenivano dai gruppi Nintendo R&D1 e Nintendo R&D2. SPD lavorava a giochi sperimentali a basso budget e supervisionava lo sviluppo di giochi di franchise Nintendo realizzati da software house esterne. Insieme a Nintendo SDD formava la Nintendo Software Planning & Development Division. Nel 2015 si è fusa con Nintendo EAD dando vita a Nintendo EPD.[10]

Software Design & Development (SDD)

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BERJAYA Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Software Design & Development.

Nintendo SDD è stato un dipartimento di sviluppo software fondato nel 2003 a Kyoto. Si occupò delle applicazioni di sistema delle console Nintendo dal DS al Wii U. Insieme a Nintendo SPD formava la Nintendo Software Planning & Development Division. Nel 2015 si è fusa con Nintendo EAD dando vita a Nintendo EPD.[10]

Project Sora è stato un team di sviluppo fondato da Satoru Iwata e Masahiro Sakurai nel 2009 per realizzare il gioco Kid Icarus: Uprising. Nel 2012, a lavoro concluso, il gruppo è stato sciolto e Sakurai è tornato a collaborare con Nintendo tramite Sora, azienda di cui è fondatore.

Network Service Database (NSD)

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Nintendo NSD è stato un team di sviluppo software fondato nel 2009 a Kyoto con il compito di manutenere il Nintendo Network. Nel 2018 l'azienda è stata liquidata.[12]

  1. 1 2 (EN) Principal Offices and Facilites, su nintendo.co.jp.
  2. (EN) Nintendo's most recent list of subsidiaries, su Go Nintendo, 23 giugno 2013.
  3. (EN) Nintendo Subsidiary, Brownie Brown, Changes Name To 1-Up Studio, su Siliconera, 1º febbraio 2013. URL consultato il 3 luglio 2020.
  4. RPGamer - News Bulletin - Nintendo Buys Monolith Soft, su rpgamer.com. URL consultato il 3 luglio 2020 (archiviato dall'url originale il 16 aprile 2017).
  5. Nintendo compra Next Level Games, autori di Luigi's Mansion 3, su Everyeye.it. URL consultato l'8 marzo 2021.
  6. (EN) Nintendo to acquire Shiver Entertainment from Embracer Group, su Gematsu, 20 maggio 2024.
  7. (EN) Nintendo EAD, su IGN. URL consultato il 1º maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 5 marzo 2017).
  8. (EN) Nintendo EAD, su GameSpy.
  9. (EN) Nintendo R&D4, su IGN. URL consultato il 1º maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 6 aprile 2017).
  10. 1 2 3 4 5 Chris Kohler, Nintendo Consolidates Its Game Development Teams, in Wired, 14 settembre 2015. URL consultato il 3 luglio 2020.
  11. (EN) Nikkei: Nintendo to launch unified console and handheld division by February 16th (update: confirmed), su Engadget. URL consultato il 3 luglio 2020.
  12. Annual Report 2018 for the fiscal year ended March 31, 2018 (PDF), su nintendo.co.jp.

Collegamenti esterni

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