close
Hoppa till innehållet

Digitalt samlarkortsspel

Från Wikipedia

Ett digitalt samlarkortspel, även kallat digitalt samlarkortspel på nätet, är en datorspelsgenre där samlarobjektkortspel återskapas i digital form. Spelen spelas vanligen via internet och efterliknar ofta regler, korttyper och samlingsmoment från fysiska kortspel, men kan också använda digitala funktioner som vore svåra eller omöjliga att genomföra i en fysisk produkt.[1][2]

Många digitala samlarkortspel bygger på etablerade fysiska kortspel, medan andra har utvecklats enbart för digital distribution. Exempel på digitalt utgivna spel i genren är Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Shadowverse och Marvel Snap.[3]

Digitala samlarkortspel hanterar vanligtvis samma grundläggande moment som fysiska samlarkortspel, till exempel blandning av kortlekar, dragning av kort, skaderegler, livspoäng och hantering av spelplanen. Eftersom spelet kontrolleras av programvara kan regler tillämpas automatiskt, vilket minskar behovet av manuell administration jämfört med ett fysiskt kortspel.[1]

I många spel samlar spelaren nya kort genom belöningar i spelet, köp av digitala kortpaket eller genom särskilda hantverkssystem där oönskade kort omvandlas till resurser som kan användas för att skapa andra kort. I nätbaserade spel lagras vanligen spelarens samling, kontodata och inköp på centrala servrar.[3]

Det digitala formatet har också gjort det möjligt att införa mekaniker som inte utan vidare kan genomföras i ett traditionellt kortspel. Ett ofta använt exempel är Hearthstones mekanik Discover, där spelaren tillfälligt kan välja mellan kort ur spelets större kortbibliotek, även om korten inte finns i den egna samlingen eller leken.[2]

Digitala kortbaserade spel förekom redan innan genren hade etablerats som en tydlig kategori. Enligt Game Developer växte digitala samlarkortspel fram ur kombinationen av samlarkortspelens snabba tillväxt efter Magic: The Gathering 1993 och den ökade tillgången till internet under 1990-talet, vilket gjorde det möjligt att spela kortspel mot andra på distans eller mot datorstyrda motståndare.[1]

Bland tidiga exempel på digitala samlarkortspel brukar Magic: The Gathering från 1997, Chron X från 1997 och Pokémon Trading Card Game från 1998 nämnas. Vissa av dessa byggde direkt på redan existerande fysiska samlarkortspel, medan andra skapades som digitala originalverk.[3]

Under 2000-talet växte genren vidare både på persondatorer och i Japan även inom webbläsar- och mobilspel. Game Developer beskrev 2013 hur japanska mobil- och nätspel hade gjort digitala samlarkortspel till en betydande kommersiell genre, särskilt genom framgångar för spel som Rage of Bahamut.[1]

För Magic: The Gathering blev nätklienten Magic: The Gathering Online en central del av den digitala utvecklingen. Enligt VentureBeat lanserades tjänsten 2002 efter flera års utveckling och blev på sikt ett viktigt digitalt komplement till det fysiska spelet och till organiserat tävlingsspel.[3]

Samtidigt började fler datorspel använda samlarkortspelsliknande mekaniker som del av större spelsystem. Det bidrog till att kortbyggande, samlande och deckkonstruktion spreds även utanför den traditionella samlarkortspelsgenren.[1]

2010-talet och framåt

[redigera | redigera wikitext]

Ett avgörande genombrott för digitalt utgivna samlarkortspel kom med Hearthstone, som lanserades av Blizzard Entertainment 2014. Spelet var utformat för att vara lättillgängligt, snabbt och tydligt anpassat till digitala plattformar, vilket hjälpte genren att nå en betydligt bredare publik.[2] VentureBeat beskrev senare hur Hearthstones framgång påverkade utvecklingen av konkurrerande digitala kortspel och samtidigt satte press på Wizards of the Coast att modernisera Magic i digital form.[3]

Som ett svar på detta utvecklade Wizards of the Coast Magic: The Gathering Arena, som enligt VentureBeat skapades för att erbjuda en mer samtida digital tolkning av Magic än den äldre klienten Magic: The Gathering Online.[3]

Under 2020-talet har genren fortsatt att utvecklas med både mer traditionella digitala samlarkortspel och hybridformer som blandar kortspel med andra spelstrukturer. Även om gränsen ibland är flytande mellan digitala samlarkortspel, digitala kortspel och andra närliggande genrer, används termen i regel för spel där spelaren bygger upp en varaktig samling av kort och skapar lekar för tävling eller annan långsiktig progression.[1][3]

Kännetecken

[redigera | redigera wikitext]

Digitala samlarkortspel kännetecknas ofta av:

  • att spelaren har en bestående digital kortsamling
  • att nya kort införskaffas genom spelande, köp eller hantverkssystem
  • att lekar konstrueras före match eller mellan matcher
  • att matcher spelas enligt regler som liknar fysiska samlarkortspel
  • att spelet drivs av servrar eller annan digital infrastruktur som hanterar samling, rankning och matchning

I vissa fall används koder på fysiska kort för att låsa upp motsvarande innehåll digitalt, men många moderna spel i genren saknar helt fysisk motsvarighet.[1]

Affärsmodeller

[redigera | redigera wikitext]

Genren förknippas ofta med free-to-play, där grundspelet är gratis men där spelaren kan köpa kortpaket, kosmetiska föremål eller andra former av digitalt innehåll. Sådana system har ibland jämförts med lootlådor, eftersom de bygger på slumpmässigt innehåll och återkommande köp.[4]

Diskussionen om digitala kortpaket och andra slumpbaserade köpmodeller har blivit en del av en större debatt om monetisering i datorspel, särskilt i samband med konsumentskydd och reglering av spelmekaniker som kan likna hasardspel.[5]

Exempel på uppmärksammade digitala samlarkortspel är: