close
Hoppa till innehållet

Datorrollspel

Från Wikipedia
Datorrollspel
Dator- och TV-spelsgenre Redigera Wikidata
BERJAYA
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass tilldatorspel, rollspel Redigera Wikidata
BERJAYA
I datorrollspel visas ofta rollfigurens egenskaper, utrustning och föremål i ett särskilt inventariesystem.
BERJAYA
Anarchy Online är ett exempel på ett onlinerollspel.

Datorrollspel är en form av rollspel och en datorspelsgenre där spelaren antar rollen som en eller flera fiktiva figurer i en spelvärld. Genren har sitt ursprung i traditionella bordsrollspel som Dungeons & Dragons och kännetecknas vanligen av karaktärsutveckling, erfarenhetspoäng, utrustningshantering, uppdrag och en berättelse som utvecklas över tid.[1][2]

Datorrollspel kan vara turordningsbaserade eller spelas i realtid, vara starkt berättelsedrivna eller fokusera mer på strid och utforskning. Genren omfattar flera etablerade undergenrer, däribland actionrollspel, taktiskt rollspel, roguelike, roguelite, dungeon crawler, CRPG, MMORPG, JRPG och Western RPG.[1][3]

Karaktäristika

[redigera | redigera wikitext]

Datorrollspel delar många grunddrag med bordsrollspel, men låter datorn ta över delar som i ett traditionellt rollspel annars hanteras av en spelledare, såsom regelhantering, stridsberäkningar och hur spelvärlden reagerar på spelarens handlingar.[2][4]

Erfarenhet och nivåer

[redigera | redigera wikitext]

Ett vanligt kännetecken är att rollfigurer förbättras under spelets gång genom erfarenhetspoäng eller andra progressionssystem. När figuren stiger i nivå kan den normalt få bättre egenskaper, fler färdigheter, tillgång till nya besvärjelser eller bättre utrustning.[1][3]

I vissa spel sker utvecklingen genom fasta nivåer, medan andra använder färdighetsbaserade system där förmågor förbättras genom användning. Karaktärsutveckling är ett av de viktigaste dragen som brukar skilja datorrollspel från närliggande genrer.[5][1]

Berättelse, uppdrag och utforskning

[redigera | redigera wikitext]

Datorrollspel lägger ofta stor vikt vid berättelse, dialog, miljöbyggande och interaktion med icke-spelbara figurer. Spelaren får vanligtvis uppdrag, ofta kallade quests, som driver handlingen framåt eller leder till sidohistorier, belöningar och nya områden att utforska.[3][4]

Många datorrollspel utspelar sig i omfattande spelvärldar med städer, fängelsehålor, vildmarker eller öppna områden. Utforskning är därför ofta en central del av spelupplevelsen.[2][6]

Föremål, färdigheter och strid

[redigera | redigera wikitext]

Föremål och utrustning spelar vanligen en stor roll i genren. Spelaren samlar ofta vapen, rustningar, läkande föremål och andra objekt som påverkar figurernas förmågor eller öppnar nya möjligheter i spelet.[1]

Stridssystemen varierar kraftigt mellan olika typer av datorrollspel. Vissa spel använder menyer och turordning, andra realtidsstrid med direkt kontroll av figuren. Ofta kombineras striderna med taktiska val kring positionering, resursanvändning, statusförändringar och gruppsammansättning.[3][4]

Datorrollspelet växte fram under mitten av 1970-talet på större datorsystem och inspirerades av bordsrollspel, krigsspel och tidiga textäventyr. Bland tidiga betydelsefulla spel brukar Dungeon, pedit5 och dnd nämnas, medan Rogue, Wizardry och Ultima under början av 1980-talet etablerade flera av genrens grundformer.[2][4]

Under 1980-talet utvecklades genren i olika riktningar. På persondatorer växte västerländska, regel- och statistiktyngda rollspel fram, medan japanska konsolspel som Dragon Quest och Final Fantasy formade den stil som senare kom att kallas JRPG.[2][6]

Under 1990-talet och 2000-talet breddades genren ytterligare genom blandformer och tekniska förändringar. Actionrollspel blev vanligare, datorrollspel på persondator fick en ny storhetstid med isometriska gruppbaserade titlar, och genom internets genomslag växte MMORPG fram som en viktig del av genren.[2][5]

Actionrollspel

[redigera | redigera wikitext]
Huvudartikel: Actionrollspel

Actionrollspel kombinerar rollspelselement med realtidsbaserad strid där spelaren styr figuren direkt. Genren lägger i regel större vikt vid reflexer och omedelbar kontroll än vid menybaserade beslut. Exempel på inflytelserika spel är Diablo och Dark Souls.[1][4]

Taktiskt rollspel

[redigera | redigera wikitext]
Huvudartikel: Taktiskt rollspel

Taktiskt rollspel kombinerar rollspelsmekanik med strategisk, ofta rutnätsbaserad strid där positionering och planering är centrala. Genren spelas vanligtvis turordningsbaserat och använder ofta mindre trupper eller partyn. Exempel är Fire Emblem och Final Fantasy Tactics.[1][3]

Huvudartikel: Roguelike

Roguelike är en undergenre som har sitt namn efter Rogue från 1980. Den kännetecknas vanligtvis av procedurellt genererade nivåer, turordningsbaserat spelupplägg och permadöd, där spelarkaraktären permanent dör när ett försök misslyckas.[2][1]

Huvudartikel: Roguelite

Roguelite är en närliggande form av roguelike där spelet ofta behåller slumpmässiga nivåer och hög svårighetsgrad men låter spelaren spara vissa framsteg mellan omgångarna, till exempel resurser, uppgraderingar eller upplåsta förmågor.[1][5]

Soulslike är en undergenre av actionrollspel som inspirerats av spelserien Dark Souls och dess föregångare Demon's Souls. Genren kännetecknas ofta av hög svårighetsgrad, metodisk realtidsstrid, straff vid död, återkommande fiender och en spelvärld där utforskning, fiendemönster och resurshantering spelar stor roll.

Soulslike-spel betonar vanligtvis noggrann timing, uthållighetshantering och inlärning genom upprepade försök. Berättelsen förmedlas ofta indirekt genom miljöer, föremålsbeskrivningar och fragmentarisk dialog snarare än genom långa mellansekvenser.

Exempel på spel inom genren är Dark Souls, Bloodborne, Nioh och Lies of P.[7]

Dungeon crawler

[redigera | redigera wikitext]
Huvudartikel: Dungeon crawler
BERJAYA
Skärmbild från Damnation of Gods, en klon av Dungeon Master. Alla fyra medlemmar i spelarens grupp rör sig i spelvärlden som en enda enhet, eller ”blob”, i förstapersonsperspektiv.

Dungeon crawler är rollspel där fokus ligger på att utforska fängelsehålor eller andra labyrintliknande miljöer, bekämpa fiender och samla utrustning. Tidiga serier som Wizardry och Ultima blev viktiga för undergenrens utveckling.[2][4]

Huvudartikel: CRPG

CRPG är en förkortning av computer role-playing game. I vid mening kan termen användas om datorrollspel generellt, men i modern användning syftar den ofta på västerländska, regeltyngda och berättelsefokuserade rollspel, särskilt för persondatorer. Exempel som ofta nämns är Baldur's Gate, Planescape: Torment och Disco Elysium.[2][5]

BERJAYA
Flera personer chattar och spelar online i MMORPG-spelet Daimonin.

Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) är rollspel som spelas över internet i en beständig spelvärld där ett mycket stort antal spelare kan interagera samtidigt. Undergenren växte fram ur MUD-spel och blev kommersiellt betydelsefull under slutet av 1990-talet och början av 2000-talet med spel som Ultima Online, EverQuest och World of Warcraft.[2][4]

Huvudartikel: JRPG

JRPG (Japanese role-playing game) används om datorrollspel utvecklade i Japan eller i en japansk tradition. Genren förknippas ofta med starkt berättelsefokus, fördefinierade rollfigurer, stiliserad grafik och turordningsbaserade eller menybaserade stridssystem. Serier som Dragon Quest och Final Fantasy räknas som centrala exempel.[2][6]

Huvudartikel: Western RPG

Western RPG används om rollspel utvecklade i västvärlden, särskilt i Nordamerika och Europa. Dessa spel lägger ofta stor vikt vid fri karaktärsutveckling, öppna spelvärldar, spelarval och rollspelssystem med tydlig koppling till bordsrollspel. Exempel är serier som The Elder Scrolls, Fallout och The Witcher.[2][5]

Förhållande till andra genrer

[redigera | redigera wikitext]

Datorrollspel överlappar ofta med andra datorspelsgenrer. Många moderna spel utanför den traditionella rollspelsgenren använder exempelvis erfarenhetspoäng, nivåsystem, dialogval och utrustningssystem utan att därför klassificeras som rena datorrollspel. Gränsen mellan datorrollspel och exempelvis actionäventyrsspel, strategispel och äventyrsspel är därför ofta flytande.[5][3]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Adams, Ernest (2014). Fundamentals of Game Design (3). ISBN 978-0-321-92967-9
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. ISBN 978-1-56881-411-7
  3. 1 2 3 4 5 6 Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. ISBN 978-1-59273-001-8
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. ISBN 978-0-313-33868-7
  5. 1 2 3 4 5 6 Adams, Ernest (9 juli 2009). ”The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/the-designer-s-notebook-sorting-out-the-genre-muddle. Läst 18 mars 2026.
  6. 1 2 3 Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. ISBN 978-0-9565072-0-4
  7. ”What is a Soulslike?”. PC Gamer. 12 juli 2022. https://www.pcgamer.com/what-is-a-soulslike/.[död länk]

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]