Grand Theft Auto III
| Grand Theft Auto III | |
|---|---|
| Razvijalci | DMA Design[a] |
| Založniki | Rockstar Games |
| Producenti | Leslie Benzies |
| Programerji |
|
| Animator | Aaron Garbut |
| Pisci |
|
| Skladatelj |
|
| Serija | Grand Theft Auto |
| Pogon | RenderWare |
| Okolje | |
| Datum izida | |
| Zvrst | Akcijsko-pustolovska videoigra |
| Igralski načini | enoigralski |
Grand Theft Auto III je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2001, ki jo je razvilo podjetje DMA Design, izdalo pa Rockstar Games. Bila je prva 3D igra v seriji Grand Theft Auto. Zgodba, ki se dogaja v Liberty Cityju, ohlapno zasnovanem na New Yorku, spremlja Clauda, tihega protagonista, ki se zaplete v svet kriminala, drog, tolp in korupcije. Igra se igra iz perspektive tretje osebe, po odprtem svetu pa se igralec lahko premika peš ali z vozilom. Odprti svet igralcem omogoča prosto gibanje po Liberty Cityju.
Pri razvoju sta sodelovala DMA Design s sedežem v Edinburghu in Rockstar s sedežem v New Yorku. Razvoj je vključeval preoblikovanje priljubljenih elementov iger serije Grand Theft Auto v popolnoma 3D-svet, kar se je zgodilo prvič v zgodovini. Izdaja igre je bila po napadih 11. septembra prestavljena, da je ekipa lahko spremenila reference in nekatere elemente, ki bi lahko izpadli neprimerno. Grand Theft Auto III je izšel oktobra 2001 za PlayStation 2, maja 2002 za Windows in novembra 2003 za Xbox. Mobilne različice so bile izdane ob deseti obletnici leta 2011, ob dvajseti obletnici pa je leta 2021 sledila predelana različica.
Grand Theft Auto III je bil deležen pohval zaradi svojega koncepta, igranja, zvočnega oblikovanja in vizualne natančnosti, vendar je sprožil polemike zaradi nasilne in spolne vsebine. S strani več igralniških publikacij je ob koncu leta prejel nagrade in velja za prelomnico v konceptu odprtega sveta, eno najpomembnejših iger za šesto generacijo konzol in eno najboljših videoiger vseh časov.[1] Bil je najbolje prodajana videoigra leta 2001 in med najbolje prodajanimi igrami za PlayStation 2 z več kot 11,6 milijoni prodanih izvodov. Skupno so prodali več kot 14,5 milijonov izvodov. Igri so sledili Grand Theft Auto: Vice City (2002) in dve predzgodbi, Grand Theft Auto Advance (2004) in Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005).
Igranje
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je akcijsko-pustolovska igra, ki se igra iz perspektive tretje osebe. Igralci opravljajo misije – linearne scenarije z določenimi cilji – da napredujejo skozi zgodbo.[2] Hkrati je mogoče izbrati več misij, saj nekatere misije zahtevajo, da igralci počakajo na nadaljnja navodila ali dogodke.[3] Zunaj misij se lahko igralci prosto sprehajajo po odprtem svetu in opravljajo neobvezne stranske misije. Začnejo v okrožju Portland in ko napredujejo skozi zgodbo, odklenejo otoka Staunton in Shoreside Vale.[4]
Igralci lahko tečejo, skačejo ali uporabljajo vozila za premikanje po odprtem svetu igre.[5] Med bojevanjem se lahko kot pomoč proti sovražnikom uporabi samodejno ciljanje.[6] Če igralec utrpi škodo, si lahko obnovi svoj merilnik zdravja z dodatki za zdravje. Za absorpcijo strelov in eksplozivne škode se lahko uporabi neprebojni jopič, vendar se pri tem izčrpa.[7] Ko je zdravje popolnoma izčrpano, se igranje ustavi in igralec se ponovno pojavi v najbližji bolnišnici, pri čemer izgubi oklep, orožje in določeno količino denarja.[8]
Če igralec med igranjem stori kaznivo dejanje, se lahko odzovejo organi pregona v igri, kar je označeno z merilnikom ''iskanja'' na projekcijskem zaslonu (HUD). Na merilniku prikazane zvezdice označujejo trenutno stopnjo iskanja.[9] Pri najvišji stopnji šestih zvezdic postanejo prizadevanja organov pregona za onesposobitev igralca zelo agresivna.[10] Policisti bodo iskali igralca, tudi ko ta zapusti območje, kjer je naredil kaznivo dejanje. Merilnik iskanja preide v način ohlajanja in se sčasoma izprazni, ko je igralec skrit iz vidnega polja policistov.[9]
Igralec v igri nadzoruje nemega kriminalca Clauda.[11] Skozi zgodbo Claude srečuje različne like iz kriminalnega podzemlja. Ko igralci opravljajo misije za različne tolpe in kriminalne organizacije, jih drugi člani tolpe pogosto branijo, medtem ko člani tekmecev prepoznajo igralca in nanj streljajo.[12] Med prostim potepanjem po igralnem svetu se lahko igralec ukvarja z dejavnostmi, kot so mini igre v vlogi policista, gasilca, reševalca in taksista.[9][13] Izpolnitev teh nalog igralcu prinese kontekstualno specifične nagrade, na primer izpolnitev nalog v vlogi policista igralcu omogoči, da po storjenem kaznivem dejanju s podkupnino zmanjša stopnjo pregona.[14]
Igralci lahko za boj proti sovražnikom uporabljajo napade od blizu, strelno orožje in eksploziv. Med strelnim orožjem so na voljo tudi Micro Uzi, puška M16 in plamenomet.[4] Tridimenzionalno okolje igre omogoča pogled iz prve osebe med ciljanjem z ostrostrelno puško, metalcem raket in puško M16. Poleg tega je bil boj v igri preoblikovan tako, da igralcem omogoča streljanje med vožnjo na stran.[2] Igra igralcem ponuja široko paleto možnega orožja – kupijo ga lahko pri lokalnih trgovcih s strelnim orožjem, ga najdejo na tleh, ga poberejo mrtvim sovražnikom ali pa ga najdejo raztresenega po mestu.[7]
Zgodba
[uredi | uredi kodo]Manjšega kriminalca Clauda izda in ustreli njegovo dekle Catalina (Cynthia Farrell) med ropom banke izven Liberty Cityja. Clauda aretirajo, a med prevozom v zapor pobegne, ko člani kolumbijskega kartela iz zasede napadejo njegov transport, da bi ugrabili drugega zapornika. Med pobegom se Claude spoprijatelji s strokovnjakom za eksplozive in soobsojencem 8-Ballom (Guru), ki ga vzame pod svoje zavetje in ga predstavi mafijski družini Leone, da bi mu priskrbeli delo.
Claude pomaga mafiji pri različnih operacijah, vključno z zmago v vojni tolp proti lokalni skupini triad, s čimer si prisluži spoštovanje Dona Salvatoreja Leoneja (Frank Vincent). Ko izve, da kartel ustvarja in prodaja novo ulično drogo z imenom SPANK, da bi financiral svojo širitev v Liberty City, Salvatore ukaže Claudu, naj uniči ladjo, ki predstavlja njihov plavajoči laboratorij drog. Claudu to uspe s pomočjo 8-Balla.
Salvatore kasneje naroči Claudu, naj se spoprime z manjšo težavo, toda Salvatorejeva žena Maria (Debi Mazar), ki ji je Claude všeč, mu razkrije, da gre za past. Maria pove, da je Salvatoreju rekla, da ima afero s Claudom, da bi ga naredila ljubosumnega, zato ga Salvatore sedaj hoče ubiti. Claude pobegne na otok Staunton z Mario in njeno prijateljico Asuko Kasen (Lianna Pai), sovoditeljico jakuz. Potem ko ubije Salvatoreja, da bi prekinil vezi z mafijo, Claude začne delati za jakuze. V tem času pomaga tudi skorumpiranemu policijskemu inšpektorju Rayu Machowskemu (Robert Loggia), kateremu na koncu tudi pomaga pobegniti iz mesta, in vplivnemu poslovnežu Donaldu Loveu (Kyle MacLachlan).
Donald najame Clauda, da ubije Asukinega brata Kendžija (Les J.N. Mau) pod pretvezo napada kartela, da bi začel vojno med tolpami, zaradi česar bi lahko dobil gradbišča za svoja podjetja. Po uspešno opravljeni nalogi Claude uspe priti do srečanja s Catalino, ki je zdaj vodja kartela, na gradbišču. Vendar Catalina pobegne, potem ko izda in ustreli svojega partnerja Miguela (Al Espinosa). Asuka krivi kartel za Kendžijevo smrt in zaseže gradbišče. Jakuze ujamejo ranjenega Miguela in ga mučijo, da bi dobili informacije o kartelskih operacijah v mestu, kar Claudu omogoči, da jih napada in ovira kartel.
Besna Catalina umori Asuko in Miguela ter ugrabi Mario, za katero zahteva 500.000 dolarjev. Claude se sreča s Catalino, da bi plačal odkupnino, vendar ga Catalina ponovno prevara in ga ujame v past. Claude pobegne, reši Mario in uniči helikopter, s katerim Catalina poskuša pobegniti, pri čemer jo ubije. Ko Claude in Maria zapustita kraj dogodka, se Maria začne pritoževati nad ugrabitvijo, a jo utiša strel.[b]
Razvoj
[uredi | uredi kodo]Osrednjo razvojno ekipo igre Grand Theft Auto III je sestavljalo približno 23 ljudi pri družbi DMA Design v Edinburgu, ki so tesno sodelovali z založnikom Rockstar Games v New Yorku.[4] Prvotni tehnološki demo je bil ustvarjen na Seginem Dreamcastu v času konca razvoja igre Grand Theft Auto 2 leta 1999.[15] Rockstar je pritiskal na svoje ekipe, naj ustvarijo 3D odprt svet. Skupina DMA, ki je ustvarila igro Space Station Silicon Valley (1998), je začela delati na projektu, ločenem od ekipe za Grand Theft Auto 2. Alan Jack, podporni inženir pri DMA, ga je opisal kot kombinacijo raziskovanja iz igre Body Harvest (1998) z mestno ravnijo igre Space Station Silicon Valley.[16]
Ekipa se je odločila, da ne bo uporabljala blagovne znamke Grand Theft Auto, da bi se izognila konfliktu z ekipo za Grand Theft Auto 2, in je začela razvijati svojo igro kot projekt Godzilla. Potem ko je Take-Two Interactive septembra 1999 od Infogramesa prevzel DMA, sta se ekipi za igri Space Station Silicon Valley in Grand Theft Auto 2 združili. Združena ekipa je sprva začela razvijati Grand Theft Auto III za Dreamcast, vendar je po štirih mesecih prešla na PlayStation 2. Tehnični direktor Obbe Vermeij je dejal, da premik ni bil posledica strojne opreme, temveč so se tako odločili zato, ker je postalo jasno, da Dreamcast ni komercialno uspešen. Odločitev je opisal kot razočarajočo in poudaril, da so bili zaposleni v DMA Design veliki oboževalci igre Phantasy Star Online (2000).[16]
V času razvoja igre za Dreamcast je DMA Design razvijal mestne bloke z rjavimi hišami, pristanišča, trgovske površine, vozila in pešce.[16] Do začetka leta 2001 je ekipa zasnovala mesto, avtomobile in nekaj orožja.[17] Producent Leslie Benzies je Grand Theft Auto III opisal kot "simulator kriminala".[4] Rockstar je ponudil Grand Theft Auto III podjetju Microsoft Game Studios kot ekskluzivno igro za Xbox, vendar je Microsoft ponudbo zavrnil zaradi narave igre in slabe prodaje predhodnikov.[18][19] Igra je bila za PlayStation 2 v Severni Ameriki izdana 23. oktobra 2001.[20][21][22] Ekipa je izdajo različice za Windows odložila na čas po izdaji za PlayStation 2, da bi zagotovila visokokakovosten prenos, pri čemer je navedla težave s sočasno izdajo prejšnjih iger Grand Theft Auto na tej platformi.[23] Zoo Corporation je angleško različico igre za Windows na Japonskem izdal 28. junija 2002. Po izteku založniške pogodbe[24] je Capcom 25. septembra 2003 izdal japonsko različico za PlayStation 2 in Windows.[25][26]
Oblikovanje
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je prva 3D igra v seriji,[27] ki uporablja igralni mehanizem družbe Criterion Games, RenderWare.[28] Izvršni producent Sam Houser si je vedno želel, da bi serija prešla v 3D,[15] DMA Design pa je eksperimentiral s 3D svetovi v igrah, kot sta Body Harvest in Space Station Silicon Valley.[29] Z izidom PlayStationa 2 leta 2000 je ekipa verjela, da je velik 3D svet končno mogoč.[29] Umetniški direktor Aaron Garbut je menil, da so bile druge videoigre tistega časa "stvar, ki si jo igral", medtem ko je želel, da bi bil Grand Theft Auto III "kraj, v katerem si živel".[30] Načrtovani spletni način za več igralcev je bil zaradi časovnih in drugih omejitev opuščen.[31]
Pri oblikovanju igre je razvojna ekipa razširila koncepte, predstavljene v prejšnjih igrah Grand Theft Auto. Benzies je dejal, da je bil namen poustvariti "svobodo in raznolikost" prejšnjih iger v "živem, dihajočem 3D svetu" z uporabo moči PlayStationa 2.[4] Podpora konzole za DVD-je, nadgradnja formata zgoščenk PlayStationa, je razvijalcem dala več prostora za shranjevanje animacij, glasbe in okolij.[32] Kljub temu se je ekipa zaradi obsega igre počutila omejeno z 32-imi megabajti RAM-a PlayStationa 2. Njena velikost je povzročala težave tudi preizkuševalcem zaradi raznolikosti scenarijev, ki so jih morali potrditi.[3] Benzies je verjel, da je ustvarjanje živega mesta "temeljno načelo" koncepta igre med razvojem.[4] Sam Houser je menil, da je 3D element igre omogočil, da se je "kemija ekipe prvič popolnoma združila".[33]
Razvijalci so imeli težave z integracijo vseh vidikov igre v popolnoma 3D-svet, kot so zvoki in radijske postaje, ter z oblikovanjem in sinhronizacijo velikega števila neigralskih likov, prisotnih v odprtem svetu.[34] Producent Dan Houser je povedal, da je bilo posnetih približno 8000 vrstic dialogov,[34] medtem ko je programer zvoka Raymond Usher ocenil, da jih je bilo približno 18.000.[35] Razvijalci so do sredine leta 2000 združili osnovne tehnične elemente igre s prototipom mehanike kraje avtomobila in stabilnim modelom pretakanja.[36] Pretakanje je bilo sprva namenjeno le nalaganju glasbe in geometrije zemljevida, vendar se je njegov obseg razširil na druge elemente, ko je ekipa ugotovila, da je treba obdelati več igralnih podatkov.[3]
Za oblikovanje igralnega sveta so razvijalci sprva ustvarili "hibridno mesto", ki ga je Dan Houser opisal kot "postindustrijsko mesto srednjega zahoda, ki vsebuje tudi značilnosti vzhodne obale''.[34] Ko je ekipa začela razvijati igro znotraj tega sveta, so spoznali, da če dizajn temelji na resnični lokaciji, »lahko o njej poveš veliko stvari«.[34] Posledično so preoblikovali Liberty City, ki je bil prej predstavljen v prvi igri Grand Theft Auto (1997), tako da je postal ohlapno zasnovan na New Yorku.[34] DMA Design je sodeloval z ekipo pri Rockstarju v New Yorku pri kulturnih referencah. Ekipa Rockstarja je redno delala dolge ure po cele tedne, da bi zagotovila, da se reference, kot so proizvajalci avtomobilov v igri, nanašajo na mesto.[29]
Mesto je razdeljeno na tri otoke: industrijski del, ki predstavlja Brooklyn in Queens, trgovsko središče, ki spominja na Manhattan, in predmestja, podobna New Jerseyju.[37] Otoki se odklenejo, igralec napreduje skozi zgodbo. Ekipa je želela, da igralci "na začetku občutijo revščino in si prizadevajo postati bogatejši".[38] Dan Houser je Liberty City opisal kot "hibrid generičnega ameriškega mesta", vključno s Chicagom, Pittsburghom, Detroitom, New Yorkom in Filadelfijo.[38] Menil je, da vzporedni realizem sveta ekipi omogoča več družbenih komentarjev.[31] Sam Houser je kot navdih za okolje navedel filme in serije, kot sta Heat (1995) in Sopranovi (1999–2007), in jih želel posnemati v igri.[39] Navedel je tudi vpliv franšize The Legend of Zelda, videoigre Super Mario 64 (1996) in filma Dobri fantje (1990). Grand Theft Auto III pa je opisal kot "križanca med gangsterskim filmom in RPG".[40][41]
Zgodba in liki
[uredi | uredi kodo]Ekipa je zgodbo in oblikovanje igre razvijala hkrati. Dan Houser je dejal: »Zgodbo uporabljamo za razkrivanje mehanike in mehaniko za pripovedovanje zgodbe.«[17] Vendar se mu je zdelo težko ustvariti pripoved, saj je igra osredotočena na to, da igralcem daje svobodo izbire. Želel je, da bi bila zgodba bolj niansirana in zanimiva kot generični »vzpon, padec in ponovni vzpon superjunaka in zlobneža«.[38] Scenarij igre se je osredotočal na cilje misije in poskušal implementirati veliko interaktivnosti.[36] Dan Houser je menil, da je vsaka misija »lastna kratka zgodba« in del »celovite zgodbe«.[17] S soscenaristom Jamesom Worrallom sta črpala navdih iz filmov, kot so The Warriors, Taksist, Scarface in Payback,[42] ter upodobitve mafijcev v filmih Martina Scorseseja.[36] Med pisanjem zgodbe sta se Dan Houser in Worrall redno srečevala z oblikovalci in polnila sobo s samolepilnimi listki, da bi sestavili zaplet, ki bi oblikoval igro.[36]
Mnogi liki v igri so bili animirani z uporabo zajemanja gibanja, ki je bilo posneto v najetem studiu v Brooklyn Navy Yardu,[39] čeprav je bilo to omejeno zaradi tehničnih omejitev. Tudi gibanje likov so ustvarjali filmsko, čeprav so omejeni poligoni to močno ovirali.[36] Animiranje neigralskih likov, ki vstopajo in vozijo avtomobile, se je za ekipo izkazalo za težavno zaradi raznolikosti modelov vozil. »Vključevalo je združevanje več deset različnih animacij in spreminjanje ključnih sličic v kodi,« se je spominjal programski inženir Alan Campbell.[31] Ekipa je pri animiranju prizorov v igri uporabljala različne kote kamere, da bi prikazala različna čustva.[43] Za glasovno igranje si je ekipa želela »naravne, subtilne predstave«, kar se je izkazalo za težavno, saj so mnogi igralci »imeli v glavi idejo, da morajo biti tudi njihove predstave animirane, ker so videoigre animirane,« je povedal režiser zajemanja gibanja Navid Khonsari.[36]
Claude v igri ni imenovan,[44] njegovo ime pa je bilo uradno razkrito šele po njegovem nastopu v Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Je tihi protagonist, ki med svojimi nastopi v seriji nikoli ne spregovori. Ekipa se je za to odločila predvsem zato, ker se jim to "ni zdelo velika težava" v primerjavi z drugimi izzivi, s katerimi so se soočali med razvojem, deloma pa tudi zato, da bi igralcem pomagala, da se poistovetijo z likom in ga naredijo takšnega, kot si ga želijo.[11] Razvijalci za Clauda niso imeli "eno samo inspiracijo". Všeč jim je bila ideja o "močnem, tihem morilcu, ki bi bil postavljen ob bok vsem tem nevrotičnim mafijcem".[11]
Oblikovanje zvoka in radia
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III vsebuje približno tri ure in pol radijskega gradiva v igri. Ekipa je iskala široko paleto glasbe, da bi igralcem omogočila preskakovanje med postajami kot v resničnem življenju, kar bi odražalo kulturo gangsterskih filmov, ki jo igra prikliče. Ekipa je uporabila pogovorne radijske postaje, da bi mestu dodala značaj in ponudila "edinstven pogled na ameriško življenje".[45] Sam Houser je to opisal kot "zelo ikonoklastičen pogled na Ameriko".[40] Ekipa je za postaje v igri izbrala prave DJ-je in zanje napisala nenavadne dialoge, s čimer je želela doseči učinek "visokih produkcijskih vrednosti in absurdnih vsebin". Glasbeni direktor Craig Conner je sestavil sredstva radijske postaje – glasbo, oglase, dialoge DJ-jev in logotipe postaj.[45]
Chatterbox FM, ena od radijskih postaj, ki se predvaja v igri, je v celoti pogovorni radio, ki ga vodi Lazlow Jones, ki se je leta 2001 srečal z generalnim direktorjem Rockstarja Terryjem Donovanom, ko sta se oba pripravljala na potovanje v Los Angeles na dogodek E3. Donovan je Jonesa povabil v pisarne Rockstarja na Manhattnu, kjer se je srečal z razvojno ekipo, vključno z Danom in Samom Houserjem ter producentom Jamiejem Kingom, ki so ga povabili k sodelovanju pri igri. Ustvarjali so v stanovanju Dana Houserja, celoten proces, vključno z montažo in snemanjem, pa je trajal približno štiri do pet mesecev. Z gosti in klicatelji postaje so pisci želeli satirizirati ameriški življenjski slog in so se zato osredotočili na ustvarjanje izmišljenih zgodb, namesto da bi jih utemeljili na novicah tistega časa, ki bi hitro zastarele. Jonesu so se pogovori zdeli naravni, saj je več let delal na radiu. Vloge gostov so upodobili Jonesovi prijatelji in sosedje, vključno z njegovim očetom, posneti pa so bili v New Yorku.[46]
Spremembe
[uredi | uredi kodo]- »[Menili smo], da je popoln pregled vsebine vseh naših naslovov in tržnih gradiv, ki jih uporabljamo za njihovo predstavitev, nujno potreben ... Naleteli smo na nekatere manjše kontekstualne reference, s katerimi se nismo več počutili udobno, pa tudi na nekaj zelo redkih primerov igranja, ki se nam niso zdeli več primerni.«
— Terry Donovan, generalni direktor Rockstarja[47]
Pred izdajo igre je bilo narejenih več sprememb, med katerimi so večino naredili zaradi napadov 11. septembra v New Yorku in okolici Washingtona. 19. septembra 2001 je Rockstar izdajo igre odložil za tri tedne, pri čemer je napade navedel kot vplivni dejavnik.[47] Paul Eibeler, takratni predsednik družbe Take-Two Interactive, je dejal, da je "vsak imel kakšnega strica ali brata", ki jih je napad prizadel.[48]
Ena od sprememb, ki so bile uvedene po napadih, je bila barvna shema policijskih avtomobilov. Prvotno modra z belimi črtami, ki je spominjala na livrejo policijske uprave mesta New York, je bila spremenjena v črno-belo zasnovo, ki je običajna med več policijskimi upravami v Združenih državah. Druge spremembe so vključevale spremembo poti letala, da se izognemo vtisu, da leti v ali za nebotičnik, in odstranitev misije, ki se nanaša na teroriste, ter nekatere spremembe dialogov pešcev in pogovornega radia.[49] Druga sprememba v igri je bil lik Darkela, revolucionarnega borca, ki je prisegel, da bo uničil mestno gospodarstvo. Ko so v kodi igre našli omembe Darkela, so se pojavila ugibanja, da je povezan z 11. septembrom, vendar je Dan Houser pojasnil, da je bil lik izrezan "že mesece pred [izdajo]".[49] Obstajala so poročila in predogledi, ki so navajali, da je igra pred izidom med pešci vsebovala tudi šolarje,[50] čeprav je Rockstar takšne govorice zavrnil kot "nesmisel".[51]
Pri Rockstarju so izjavili, da je bila igra po 11. septembru "približno 1 % drugačna", največjospremembo pa je doživela naslovnica. Menili so, da je bila originalna naslovnica igre, ki je bila še vedno uporabljena za njeno izdajo v Evropi, po 11. septembru "preveč surova", zato so jo spremenili v tisto, kar je postalo "prepoznavni slog" serije.[51] Sam Houser je dejal, da je bila naslovnica oblikovana zvečer in je bila takoj bolj priljubljena kot originalna.[52] Navdih za naslovnico so bili filmski plakati za filme iz šestdesetih let prejšnjega stoletja, kot je Afera Thomasa Crowna (1968).[51]
Sprejem
[uredi | uredi kodo]Odziv kritikov
[uredi | uredi kodo]| Agregator | Ocena |
|---|---|
| Metacritic | 97/100 |
| Publikacija | Ocena |
|---|---|
| 1Up.com | A+ |
| AllGame | 5/5 |
| Edge | 8/10 |
| Eurogamer | 10/10 |
| Game Informer | 9.5/10 |
| GamePro | 5/5 |
| GameRevolution | A |
| GameSpot | 9.6/10 |
| GameSpy | 94/100 |
| IGN | 9.6/10 |
Grand Theft Auto III je bil izdan ob pohvalah kritikov. Metacritic je na podlagi 56-ih ocen izračunal povprečno oceno 97 od 100, kar pomeni "splošno priznanje". Igra je izenačena s Tony Hawk's Pro Skater 3 kot najvišje ocenjena igra za PlayStation 2 na spletnem mestu in izenačena s številnimi drugimi kot šesta najvišje ocenjena igra skupno.[53] Recenzentom je bil všeč zvok igre,[2][54][55] igranje[56][54][57] in zasnovo odprtega sveta,[2][8][58] čeprav je bilo nekaj kritik usmerjenih na upravljanje.[9][59][60] Tom Bramwell iz Eurogamerja je Grand Theft Auto III označil za "sočen, razvejan ep",[54] revija Official PlayStation Magazine pa ga je označila za "najbolj inovativno, nenavadno, briljantno videoigro".[61] Jeff Gerstmann iz GameSpota je igro opisal kot »neverjetno izkušnjo, ki je nihče ne bi smel zamuditi«.[55] Doug Perry iz IGN-ja jo je označil za »eno najboljših iger leta, na PlayStationu 2 ali katerem koli drugem sistemu«.[2]
Mnogi recenzenti so 3D-grafiko ocenili kot dobrodošlo spremembo v primerjavi z 2D-grafiko prejšnjih iger.[2][57] Gerstmann iz GameSpota je še posebej pohvalil modele likov in vozil ter splošno kakovost tekstur mesta.[55] Andrei Alupului iz GameSpyja je grafiko ocenil kot "resnično impresivno", modele avtomobilov pa je opisal kot "močno izboljšane" v primerjavi s tistimi v Midnight Clubu.[60] Bramwell iz Eurogamerja je grafiko ocenil kot "na splošno prijetno za gledanje", vendar jo je ocenil kot slabšo od iger, kot sta Gran Turismo 3 in Ico.[54] Justin Leeper iz Game Informerja je svet igre opisal kot "osupljiv po obsegu in podrobnostih",[58] Perry iz IGN-a pa ga je ocenil kot "resnično epskega obsega".[2] Ben Silverman iz Game Revolutiona je mesto označil za "tehnološki čudež ... ki v neverjetnih podrobnostih ujame bistvo surovega mestnega življenja".[8]
Perry iz IGN-a je zvok igre ocenil kot "neverjetnega in natančno podanega", še posebej pa je pohvalil zvočne posnetke, glasovno igranje in oblikovanje zvoka ter izjavil, da je bilo "resnično obravnavano, kot da bi bilo posneto za film".[2] Bramwell iz Eurogamerja je ponovil te občutke in zvoke mesta opisal kot "popolne", zvočni posnetek pa kot "pošasten".[54] Gerstmann iz GameSpota in Silverman iz Game Revolutiona sta zvok opisala kot "izjemen",[8][55] 1UP.com pa je cenil subtilnost radijskih postaj v igri.[56] Scott Alan Marriott iz AllGamea je glasbo označil za "pravo zvezdo" igre.[9]
Recenzenti so slog misij v igri ocenili kot dobrodošel odmik od tistih v prejšnjih igrah.[54][55] 1UP.com je misije opisal kot "čudovito ustvarjalne",[56] medtem ko je GamesMaster cenil raznolikost.[57] Perry iz IGN-a je podobno cenil raznolikost in obseg misij ter pohvalil količino razpoložljivih stranskih misij.[2] Alupului iz GameSpyja je zgodbo igre opisal kot "dobro tempirano" in "koherentno", z elementi zapleta, podobnimi filmu o mafiji.[60] Gerstmann iz GameSpota je misije ocenil kot zabavne in zahtevne, vendar je opozoril, da raziskovanje igralnega sveta igralcem ponuja tudi "veliko zabave".[55]
Odzivi na upravljanje igre so bili mešani. Alupului iz GameSpyja je menil, da se igra "lepo upravlja", tako med vožnjo kot peš.[60] Silverman iz Game Revolutiona je težave z upravljanjem opredelil kot edino pomanjkljivost igre, čeprav je pohvalil odzivnost mehanike vožnje.[8] Matt Helgeson iz Game Informerja je podobno opisal vožnjo kot "odlično", vendar je opozoril na "neroden" boj.[58] Igralec Four-Eyed Dragon iz GameProja je menil, da je avtomobile enostavno manevrirati.[59] Edge je boj v igri opisal kot "neroden sistem, ki ga ovirajo igralci".[62] 1UP.com je opazil posebne pomanjkljivosti v sistemu ciljanja in pojasnil, da se "pogosto osredotoči na napačnega tipa".[56]
Različica za Windows
[uredi | uredi kodo]| Agregator | Ocena |
|---|---|
| Metacritic | 93/100 |
| Publikacija | Ocena |
|---|---|
| Game Informer | 9.5/10 |
| GameSpot | 9.3/10 |
| GameSpy | 94/100 |
| IGN | 9.4/10 |
| PC Gamer (ZDA) | 92% |
| X-Play | 4/5 |
Ko je bil Grand Theft Auto III maja 2002 izdan za Windows, je bil deležen podobnih odzivov. Metacritic je na podlagi 20-ih ocen izračunal povprečno oceno 93 od 100, kar pomeni "splošno priznanje".[63] S tem je postal najvišje ocenjena igra za Windows iz leta 2002 na Metacriticu.[64] Ocenjevalcem so bile všeč vizualne izboljšave[65][66][67] in izboljšave upravljanja,[68][69][70] vendar so nekaj kritik namenili sistemskim zahtevam.[65][67][70]
Funkcije in kontrole v igri v tej različici so bile na splošno dobro sprejete. Tal Blevins iz IGN-a je pohvalil večjo natančnost upravljanja z miško, predvsem se mu je zdel natančnejši mehanizem ciljanja.[67] Erik Wolpaw iz GameSpota je prav tako pohvalil upravljanje z miško, vendar ni odobraval sistema ponovnega predvajanja, zlasti zaradi pomanjkanja možnosti za merjenje časa in upravljanje kamere.[65] Andrew Bub iz Extended Playa je cenil dodatek radijske postaje po meri, pa tudi razpoložljivost preoblek po meri.[70] Daniel Morris iz PC Gamerja je pohvalil izboljšave igranja, ki jih ponuja prenos, vendar je kritiziral pomanjkanje večjih dodatnih funkcij, kot je zemljevid mesta v igri.[69]
Vizualna podoba te različice je bila deležna pozitivnega odziva recenzentov. Wolpaw iz GameSpota je pohvalil predelane teksture, vendar je kritiziral pogosta pojavna okna in napredne sistemske zahteve.[65] Blevins iz IGN-a je podobno kritiziral potrebo po naprednem sistemu za stabilno igranje, vendar je na koncu menil, da je ta različica videti "nekoliko lepša" od originalne igre.[67] Sal Accardo iz GameSpyja je menil, da je različica za Windows "videti veliko ostrejša" kot različica za PlayStation 2, čeprav je opazil nekaj "trgajočih" animacij.[66] Bub iz Extended Playa je omenil, da so napredne nastavitve povzročile upočasnitev in sesutje sistema.[70] Matt Helgeson iz Game Informerja je opazil majhno razliko med vizualnimi elementi originala in nove različice.[68]
Mobilna različica
[uredi | uredi kodo]| Agregator | Ocena |
|---|---|
| Metacritic | 80/100 |
| Publikacija | Ocena |
|---|---|
| Destructoid | 7/10 |
| Eurogamer | 5/10 |
| GameSpot | 7/10 |
| IGN | 7.5/10 |
| Pocket Gamer | 9/10 |
Ko je bil Grand Theft Auto III decembra 2011 izdan za mobilne naprave, je prejel na splošno pozitivne ocene. Metacritic je na podlagi 26-ih ocen izračunal povprečno oceno 80 od 100.[71] Ocenjevalcem je bila všeč izboljšana grafika,[72][73] kritike pa so bile usmerjene na upravljanje na zaslonu na dotik.[74][75]
Peter Eykemans iz IGN-a je pohvalil bolj gladke teksture, zlasti zgoščene na zaslonu mobilnega telefona,[73] medtem ko je James Stephanie Sterling iz Destructoida opazil izboljšave pri modelih likov in vozil.[72] Mark Walton iz GameSpota je zapisal, da igra dobro deluje na vrhunskih napravah, kot sta Motorola Xoom in Samsung Galaxy S II, vendar je opazil znatne težave s hitrostjo sličic in teksturami na Xperia Play.[75] Mark Brown iz Pocket Gamerja je ugotovil kratko razdaljo risanja v igri, kar je vodilo do nenadnih pojavnih oken, čeprav je še vedno ugotovil, da so bili modeli in teksture v tej različici "izboljšani".[76]
Upravljanje na zaslonu na dotik je prejelo mešane odzive. Dan Whitehead iz Eurogamerja je cenil mehaniko vožnje, vendar je menil, da je premikanje peš "neuravnotežen način navigacije" po svetu, in je kritiziral "nerodno" mehaniko streljanja, saj večine pušk ni mogoče ročno ciljati.[74] Eykemans iz IGN-a je menil, da kontrole "naredijo polovico izkušnje frustrirajočo",[73] Sterling iz Destructoida pa jih je opisal kot "daleč največjo oviro užitku" v mobilni različici igre.[72] Brown iz Pocket Gamerja je ugotovil, da zaslon na dotik "ni preveč drastično oviral [igre]", pohvalil pa je preprosto gibanje in "lahko" mehaniko vožnje.[76] Nekateri kritiki so opazili boljše kontrole pri uporabi zunanjih igralnih ploščkov, vendar so menili, da ovirajo prenosljivost igre.[75][77]
Nagrade
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je prejel številne nominacije in nagrade igralniških publikacij. Na 2. podelitvi nagrad Game Developers Choice je bil nagrajen za igro leta.[78] Prav tako sta ga za najboljšo igro leta proglasila GameSpot[79] in GameSpy.[80] Game Revolution,[81] GameSpot,[82] GameSpy[83] in IGN[84] so ga razglasili za najboljšo igro za PlayStation 2. Osvojil je tudi nagrado za najboljšo akcijsko igro po izboru Game Revolutiona,[81] GameSpota,[85] in IGN-a,[86] nagrado za najbolj inovativno igro po izboru GameSpota[87] ter nagrado za odličnost v oblikovanju iger na podelitvi nagrad Game Developers Choice.[78] GameSpy je igro razglasil tudi za najbolj napadalno[88] in ji podelil nagrado za najboljšo uporabo radia[89] ter za najboljšo uporabo umetne inteligence.[90] Osvojil je globalno nagrado na 7. podelitvi nagrad CESA leta 2003[91] in nagrado za odličnost na 8. podelitvi nagrad CESA leta 2004.[92] Na 5. letni podelitvi nagrad Interactive Achievement Awards je Grand Theft Auto III osvojil nagradi za izjemne dosežke v oblikovanju iger in izjemne dosežke v inženirstvu igranja[93] ter bil nominiran za akcijsko/pustolovsko igro leta za konzole.[94] Naslednje leto je na 6. letni podelitvi nagrad Interactive Achievement različica za Windows osvojila nagrado za računalniško akcijsko/pustolovsko igro leta[95] in bila nominirana za izjemne inovacije v računalniških igrah.[96]
Prodaja
[uredi | uredi kodo]V Združenih državah Amerike je bil Grand Theft Auto III najbolje prodajana igra leta 2001, saj so do decembra prodali več kot 1,4 milijona enot[97] in do februarja 2002 dva milijona.[98] Delnice Take-Two so se znatno zvišale,[99] igra pa je bila uvrščena na seznam največjih uspešnic PlayStationa.[31] V enem letu so prodali šest milijonov izvodov in ustvarili več kot 250 milijonov ameriških dolarjev prihodka.[100] Do januarja 2003 se je prodalo sedem milijonov izvodov, s čimer so zaslužili več kot 350 milijonov ameriških dolarjev.[101] Postala je druga najbolje prodajana igra leta 2002, takoj za svojim nadaljevanjem, Grand Theft Auto: Vice City.[102] V Združenih državah Amerike so do junija 2004 prodali 5,35 milijona enot,[103] do decembra 2007 pa 6,55 milijona enot.[104] Različica za Windows je do avgusta 2006 v Združenih državah Amerike dosegla številko 420.000 prodanih izvodov in 16,9 milijona dolarjev zaslužka, v preteklih 6,5 letih pa je bila 34. najbolje prodajana računalniška igra.[105]
Evropska prodaja igre Grand Theft Auto III je do decembra 2001 dosegla ameriške številke.[97] Bila je prva igra, ki je v Združenem kraljestvu prejela nagrado "Diamond", kar pomeni več kot milijon prodanih izvodov.[31][106] V Italiji se je igra v prvih treh mesecih prodala v 75.000 izvodih, kar je več kot petkrat več od pričakovanj distributerjev.[107] Na Japonskem so v prvem dnevu prodali približno 75.000 izvodov,[108] v prvem tednu 120.000,[109] približno 300.000 do decembra 2003,[110] in več kot 350.000 do januarja 2008.[109] Grand Theft Auto: Double Pack – paket, ki je vseboval Grand Theft Auto III in Grand Theft Auto: Vice City – je postal ena najbolje prodajanih iger za Xbox z več kot 1,59 milijona prodanimi izvodi v Združenih državah Amerike[104] in več kot 1,25 milijona na Japonskem.[111] Igra je postala ena najbolje prodajanih iger za PlayStation 2 z 11,6 milijona prodanimi izvodi,[112] do marca 2008 pa je bilo prodanih skupno 14,5 milijona enot.[113]
Kontroverznosti
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je sprožil več polemik. GameSpy mu je podelil nagrado za "najbolj nasilno igro leta". Označili so ga za "absolutno zavržnega" in zapisali, da igra nagrajuje igralce za "povzročanje kaosa" in "ubijanje na ducate nedolžnih ljudi", s čimer so podvomili o njegovi primernosti.[88] Zaradi razvpitosti je ameriški trgovec WalMart preverjal identiteto kupcev, ki so bili pri nakupu iger za odrasle mlajši od 17 let.[114] Shira Chess je ugotovila, da nasilje igralcev nima posledic zaradi možnosti ponovnega pojavljanja po smrti ali zaporu, in ugotovila, da zanika "resničnost smrtnosti in jo hkrati [vsiljuje] igralcem".[115] Benzies je trdil, da je bilo nasilje mišljeno komično in da igre "ni treba jemati resno",[4] Dan Houser pa je dejal, da se je ekipa zavedala pozornosti, ki jo bo igra pritegnila, vendar je "nikoli ni tržila na način, ki bi to izkoriščal".[34]
Igra igralcem omogoča sodelovanje v spolnih aktivnostih s prostitutkami in njihove umore, s čimer si igralec povrne porabljen denar, kar je naletelo na široko polemiko.[116] Igra je bila deležna tudi nekaj negativnih odzivov zaradi upodobitve kriminala in dovoljevanja nasilja nad policisti. Psiholog David Walsh z Nacionalnega inštituta za medije in družino je dejal, da igra "poveličuje antisocialno in kriminalno dejavnost"[117] in da je "namen igre izvrševanje kaznivih dejanj".[118] V odgovor je pisec na Kotakuju Owen Good zapisal, da igra ne nagrajuje igralcev za "spretnost v kriminalu, ne glede na to, koliko je obtožena tega".[118] Joanna Weiss iz The Boston Globe je opozorila na "adrenalin", ki ga igralci občutijo, ko v igri storijo kazniva dejanja, in opravičila nasilje zaradi njene zrele klasifikacije.[119] Januarja 2002 je Nacionalna organizacija za ženske pozvala Rockstar in Take-Two, naj igro umakneta iz prodaje, saj "spodbuja nasilje in poniževanje žensk".[120] Matt Richtel iz časopisa The New York Times je zapisal, da so dejavnosti v igri "presegle mejo slabega okusa".[121]
Grand Theft Auto III je bil sprva izdan v Avstraliji s klasifikacijo MA15+, vendar ga je Urad za klasifikacijo filma in literature (OFLC) po ponovnem pregledu prepovedal, pri čemer je navedel spolno vsebino in nasilje nad prostitutkami.[122][123] Po pritožbi družbe Take-Two je OFLC 11. decembra 2001 ponovno potrdil prepoved, potem ko je igro skupaj s forenzičnim psihologom ponovno analiziral. Take-Two je igro v Avstraliji odpoklical, Rockstar pa je uvedel ustrezne spremembe. Januarja 2002 je bila izdana spremenjena različica s klasifikacijo MA15+, pri čemer so bile odstranjene spolne interakcije s prostitutkami.[123] Igra je bila septembra 2019 ponovno ocenjena s klasifikacijo R18+, pri čemer so navedli "spolne dejavnosti, povezane s spodbudami in nagradami".[124] Na Japonskem je bila igra junija 2005 v prefekturi Kanagawa označena kot "škodljiva" za otroke, s čimer je bila v bistvu umaknjena z odprtih polic. Capcom je odločitev kritiziral in razmišljal o pravnih ukrepih, vendar ni nadaljeval, oznaka pa je na koncu privedla do povečanja prodaje.[25]
25. junija 2003 sta najstniška krušna brata William in Josh Buckner streljala na voznike motornih vozil, pri čemer sta ubila Aarona Hamela in ranila Kimberly Bede. Storilca sta v izjavah preiskovalcem trdila, da so bila njuna dejanja navdihnjena z igro Grand Theft Auto III. Družini Hamel in Bede sta se 20. oktobra 2003 odzvali s tožbo v višini 246 milijonov ameriških dolarjev proti podjetjem Rockstar, Take-Two, Sony Computer Entertainment in Wal-Mart.[125] Rockstar in Take-Two sta 29. oktobra 2003 na okrožnem sodišču Združenih držav Amerike vložila zahtevo za zavrženje tožbe, pri čemer sta navedla, da so "ideje in koncepti" ter "domnevni psihološki učinki" storilcev zaščiteni s klavzulo o svobodi govora iz prvega amandmaja.[126] Jack Thompson, odvetnik, ki je zastopal žrtve, je zanikal Rockstarjeve trditve in poskušal tožbo prenesti na državno sodišče v obravnavo v skladu z zakonom o varstvu potrošnikov v Tennesseeju.[126]
Zapuščina
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je bil večkrat uvrščen med najboljše videoigre vseh časov.[1] Leta 2007 je GamePro Grand Theft Auto III označil za najpomembnejšo videoigro vseh časov in pojasnil, da so "elementi odprtega igranja igre revolucionarno spremenili način nastanka vseh videoiger".[127] Podobno je IGN igro uvrstil med "10 najvplivnejših iger",[128] GameSpot pa jo je uvrstil med najboljše igre vseh časov.[129] Leta 2009 je Game Informer zapisal, da je Grand Theft Auto III "s svojim poglobljenim odprtim svetom za vedno spremenil igralniško pokrajino",[130] leta 2016 pa jo je GamesRadar+ označil za "najpomembnejšo igro" prvega desetletja 21. stoletja.[131] Time jo je novembra 2012[132] in avgusta 2016[133] označil za eno največjih videoiger vseh časov. Igra je bila izbrana kot del potujoče razstave Game On, ki je prikazovala nekatere razvojne načrte in umetniška dela igre.[134] Leta 2016 je Nacionalni muzej iger Strong uvrstil Grand Theft Auto III v svojo svetovno dvorano slavnih videoiger.[135]
Grand Theft Auto III velja za igro, ki je popularizirala tip iger "sandbox", ki je navdihnil igre, kot so Crackdown, Mafia, Saints Row, True Crime in Watch Dogs.[29][128] Izraz "klon Grand Theft Auto" se pogosto uporablja za opis kasnejših videoiger, izdanih s podobnim odprtim igranjem kot Grand Theft Auto III.[136] Medtem ko so prejšnje videoigre, vključno s prejšnjimi igrami Grand Theft Auto, uporabljale odprti svet, je Grand Theft Auto III to osnovo igranja razširil v 3D-svet[129] ter ponudil izjemno raznolikost mini iger in stranskih misij.[29][128] Novinar Tom Bramwell je menil, da igra ni izumila veliko svojih igralnih funkcij, ampak jih je "združila vse skupaj".[29] Zaradi večjega uspeha v primerjavi s predhodniki ji pripisujejo zasluge za popularizacijo žanra odprtega sveta.[137] Dan Houser je menil, da je igra postala "eden najbolj živahnih žanrov danes",[17] Garbut pa je menil, da je privedla do kompleksnosti prihodnjih iger odprtega sveta Rockstarja, vključno s poznejšimi igrami Grand Theft Auto in Red Dead Redemption 2 (2018).[15][138] Jack Harwood iz IGN-a je menil, da je radijska postaja v igri navdihnila podobne vključitve v druge igre odprtega sveta, kot sta Mafia III (2016) in Watch Dogs: Legion (2020).[46]
Igra je tudi vzpodbudila trend ustvarjanja videoiger za odrasle. Dan Houser je menil, da je drugim razvijalcem omogočila ustvarjanje nasilnih streljačin.[139] Hal Halpin, predsednik Združenja potrošnikov zabavne industrije, je Grand Theft Auto III opisal kot "strelovod za razpravo o nasilju v igrah".[140] Roger Hargreaves iz Metroa je zapisal, da je "spodbudila povsem nov val iger, ki so bile ... obsedene z nasiljem [in] kulturo tolp".[141] Greg Ford iz Electronic Gaming Monthly je menil, da je igra mediju omogočila, da obravnava teme za odrasle na resnejši način, kot se je prej zdelo, in opozoril na izboljšanje klasifikacije videoiger zaradi njene polemike.[140] King je dejal, da so bile videoigre takrat pogosto povezane z otroki ali piflarji, razvojna ekipa pa je "želela, da bi preostala zabavna industrija bila pozorna" in razumela, da lahko medij vsebuje tudi vsebine za odrasle.[29]
Po uspehu je Rockstar razvil nadaljnje igre v seriji. Grand Theft Auto: Vice City in Grand Theft Auto: San Andreas se dogajata na svojih naslovnih lokacijah v letih 1986 oziroma 1992.[142][143] Grand Theft Auto Advance (2004) se dogaja v Liberty Cityju približno leto dni pred dogodki v Grand Theft Auto III.[144] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) se dogaja tri leta pred dogodki v Grand Theft Auto III v isti različici Liberty Cityja.[145] Popolnoma prenovljena različica mesta je bila kasneje uporabljena v Grand Theft Auto IV (2008),[146] Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009),[147] Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009)[148] in Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009).[149]
Izdaje za različne konzole
[uredi | uredi kodo]Grand Theft Auto III je izšel 21. maja 2002 za Windows in je podpiral višje ločljivosti zaslona in razdaljo risanja ter imel podrobnejše teksture.[150] Analitiki so verjeli, da bo igra sčasoma izšla na GameCubeu,[151] vendar se to ni nikoli zgodilo.[152] Grand Theft Auto III je bil skupaj z Grand Theft Auto: Vice City vključen v kompilacijo Grand Theft Auto: Double Pack, ki je izšla za Xbox 4. novembra 2003 v Severni Ameriki[153] in 2. januarja 2004 v Evropi.[154] Različica za Xbox je imela podporo za prilagojeno zvočno podlago ter izboljšan zvok, modele poligonov in odseve v primerjavi s prejšnjimi različicami.[155] Double Pack je bil kasneje združen z Grand Theft Auto: San Andreas v Grand Theft Auto: The Trilogy, ki je izšla oktobra 2005.[145] Trilogija je bila 12. novembra 2010 izdana tudi za OS X.[156] 15. decembra 2011 je War Drum Studios ob deseti obletnici igre igro prenesel na iOS in Android. Ta različica je skoraj enaka različici za Windows, z dodatkom izboljšanih modelov, tekstur in upravljanja na dotik.[157][158] Ta različica je bila izdana tudi za Fire OS 15. maja 2014.[159] Različica za PlayStation 3 je bila izdana 25. septembra 2012 prek omrežja PlayStation Network.[160] Prvotna različica za PlayStation 2 je bila izdana za PlayStation 4 kot del iger PS2 Classics 5. decembra 2015.[161] Leta 2012 je skupnost igralcev, ki se ukvarjajo z modeliranjem iger pod imenom RAGE Classic Team, prenesla zemljevid v Grand Theft Auto IV, imenovan Grand Theft Auto III: RAGE Classic.[162]
Izboljšana različica trilogije, The Definitive Edition, vključno z Grand Theft Auto III, je bila izdana za Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One in Xbox Series X/S 11. novembra 2021 ob praznovanju dvajsete obletnice igre,[163] za Android in iOS pa 14. decembra 2023.[164] Originalne različice igre so bile v pripravah na The Definitive Edition odstranjene s strani digitalnih prodajalcev,[163] kasneje pa so bile obnovljene kot paket v trgovini Rockstar Store.[165]
Osrednja ekipa šestih oboževalcev je igro preoblikovala in aprila 2020 izdala kot datoteko, na kateri so delali od leta 2016. Projekt re3 omogoča neuraden prenos igre na platforme, kot so Nintendo Switch, PlayStation Vita in Wii U.[166][167] Take-Two je februarja 2021 izdal zahtevo DMCA za odstranitev projekta,[168] a je bil junija po vložitvi nasprotne pritožbe obnovljen.[169] Septembra 2021 je Take-Two v Kaliforniji vložil tožbo proti programerjem, v kateri je trdil, da projekt predstavljajo kršitev avtorskih pravic.[170] Julija 2024 je oboževalec z vzdevkom SKMP začel ustvarjati različico za Dreamcast, kar je zaradi omejenega pomnilnika konzole veljalo za pomemben podvig.[171][172] Izšel je decembra.[173]
Opombe
[uredi | uredi kodo]- ↑ Vse različice razen originalne za PlayStation 2 so bile izdane pod novim imenom studia - Rockstar North. Različico za Xbox je pripravil Rockstar Vienna. Različico ob 10. obletnici so razvili pri War Drum Studios.
- ↑ Zvok strela in utišanje Mariinega glasu sta privedla do ugibanj, da jo je Claude ubil ali pa le utišal. Rockstar ni nikoli potrdil, kaj se je v zgodbi dejansko zgodilo.
Sklici
[uredi | uredi kodo]- 1 2 Med viri, ki so uvrstili Grand Theft Auto III med najboljše videoigre vseh časov, so:
- O'Neal, William. »Top 10 video games«. CNET. CBS Interactive. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 5. julija 2008. Pridobljeno 20. marca 2016.
- »IGN's Top 100 Games of All Time«. IGN. Ziff Davis. 8. maj 2003. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 20. marca 2016. Pridobljeno 20. marca 2016.
- »IGN's Top 100 Games«. IGN. Ziff Davis. 2005. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 20. marca 2016. Pridobljeno 20. marca 2016.
- »IGN and KFC Snacker Present Readers' Top 99 Games«. IGN. Ziff Davis. 21. april 2006. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 20. marca 2016. Pridobljeno 20. marca 2016.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Perry, Doug (22. oktober 2001). »Grand Theft Auto III«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 20. aprila 2016. Pridobljeno 24. decembra 2025.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 Perry, Douglass C. (4. oktober 2001). »An Interview With DMA's Les Benzies«. IGN. Pridobljeno 24. decembra 2025.
- 1 2 3 4 5 6 7 »Grand Theft Auto 3: Interview with DMA«. IGN. 23. februar 2001. Pridobljeno 24. decembra 2025.
- ↑ Perry, Douglass (13. maj 2002). »The Cars of Grand Theft Auto III«. IGN. Pridobljeno 25. decembra 2025.
- ↑ Gerstmann, Jeff (20. maj 2001). »E3 2001 Hands-on: Grand Theft Auto 3«. GameSpot. Pridobljeno 25. decembra 2025.
- 1 2 DMA Design 2001, stran 12.
- 1 2 3 4 5 Silverman, Ben (1. november 2001). »Grand Theft Auto 3 Review«. Game Revolution. Arhivirano iz prvotnega dne 20. aprila 2016. Pridobljeno 25. decembra 2025.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 4 5 Marriott, Scott Alan. »Grand Theft Auto III - Review«. AllGame. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 14. novembra 2014. Pridobljeno 25. decembra 2025.
- ↑ DMA Design 2001, stran 11.
- 1 2 3 »Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)«. Rockstar Games. 15. december 2011. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 13. julija 2021. Pridobljeno 28. decembra 2025.
- ↑ »The Gangs and Weapons in Grand Theft Auto III«. IGN. 2. oktober 2001. Pridobljeno 28. decembra 2025.
- ↑ »Beneath the Hood of Grand Theft Auto III«. IGN. 26. september 2001. Pridobljeno 28. decembra 2025.
- ↑ Parish, Jeremy (10. marec 2016). »The Essential 50 Part 49: Grand Theft Auto III«. 1UP. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 10. marca 2016. Pridobljeno 28. decembra 2025.
- 1 2 3 Donnelly, Joe (22. oktober 2021). »20 years later, Rockstar reflects on how GTA 3 "showed us the first glimpse of what was possible"«. GamesRadar+. Pridobljeno 27. januarja 2026.
- 1 2 3 Yarwood, Jack (26. april 2024). »Grand Theft Auto III Likely Wouldn't Exist Without The Sega Dreamcast«. Time Extension. Pridobljeno 27. januarja 2026.
- 1 2 3 4 McInnis, Shaun (21. oktober 2011). »Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III«. GameSpot. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ Bramwell, Tom (15. maj 2006). »Microsoft turned down GTA III«. Eurogamer. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ Wales, Matt (15. december 2021). »Microsoft recalls time it rejected Rockstar's pitch to put GTA3 on the original Xbox«. Eurogamer. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ »Grand Theft Auto III Release Date Confirmed«. IGN. 19. oktober 2001. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ »10/23: In Stores Now«. Rockstar Games. 23. oktober 2001. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 13. novembra 2001. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ »Grand Theft Auto 3«. GameSpot. 18. oktober 2001. Arhivirano iz prvotnega dne 18. oktobra 2001. Pridobljeno 28. januarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Adams, Dan (21. april 2002). »Grand Theft Auto III Interview«. IGN. Pridobljeno 28. januarja 2026.
- ↑ »GTA 3«. Zoo Corporation. 8. julij 2003. Pridobljeno 29. januarja 2026.
- 1 2 Yarwood, Jack (27. avgust 2024). »The Inside Story Behind Grand Theft Auto III's Japanese Release«. Time Extension. Pridobljeno 29. januarja 2026.
- ↑ Calvert, Justin (16. junij 2003). »Capcom to release GTA III in Japan«. GameSpot. Pridobljeno 29. januarja 2026.
- ↑ Kushner 2012, strani 81–82.
- ↑ Walton, Steven (19. april 2015). »Grand Theft Auto V Benchmarked: Pushing PC Graphics To The Limit«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 18. marca 2016. Pridobljeno 2. februarja 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 Batchelor, James (11. november 2021). »The legacy of Grand Theft Auto 3: Grown-up video games and a template for the open world«. GamesIndustry. Pridobljeno 2. februarja 2026.
- ↑ Glennon, Jen (22. oktober 2021). »'GTA III' 20th anniversary: How Rockstar invented open-world gaming«. Inverse. Pridobljeno 2. februarja 2026.
- 1 2 3 4 5 Crookes 2013, strani 58–63.
- ↑ Kushner 2012, stran 81.
- ↑ »Sam Houser Interview«. 1UP.com. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 5. marca 2016. Pridobljeno 2. februarja 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Miller, Greg (18. oktober 2011). »Dan Houser Talks Grand Theft Auto III«. IGN. Pridobljeno 5. februarja 2026.
- ↑ Cullen, Neil (30. september 2013). »Interview with Raymond Usher«. Designing Sound. Pridobljeno 5. februarja 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Thomsen, Michael (22. oktober 2011). »How Grand Theft Auto III Was Made«. IGN. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 24. oktobra 2011. Pridobljeno 5. februarja 2026.
- ↑ Kushner 2012, stran 83.
- 1 2 3 Franich, Darren (21. oktober 2011). »'Grand Theft Auto III' anniversary: Co-creator Dan Houser speaks!«. Entertainment. Pridobljeno 8. februarja 2026.
- 1 2 Kushner 2012, stran 82.
- 1 2 Perry, Douglass C. (10. september 2001). »Rockstar's Sam Houser Mouths Off«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 8. novembra 2012. Pridobljeno 8. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Houser, Dan (9. november 2012). »Americana at Its Most Felonious«. The New York Times. Pridobljeno 8. februarja 2026.
- ↑ Richards, Sam. »Larceny in NYC«. Official UK PlayStation 2 Magazine. Pridobljeno 8. februarja 2026.
- ↑ Perry, Douglass C. (9. oktober 2001). »The Cinematic Touch of Grand Theft Auto III«. IGN. Pridobljeno 9. februarja 2026.
- ↑ Perry, Douglass C. (29. avgust 2001). »The Characters of Grand Theft Auto III«. IGN. Pridobljeno 10. februarja 2026.
- 1 2 Perry, Douglass C. (2. oktober 2001). »The Pet Sounds of Grand Theft Auto III, Part 3«. IGN. Pridobljeno 15. februarja 2026.
- 1 2 Yarwood, Jack (3. avgust 2021). »The Story Behind Grand Theft Auto 3's Ground-breaking Radio Station Chatterbox FM«. IGN. Pridobljeno 15. februarja 2026.
- 1 2 »Take-Two Examines, Changes Fall Games«. IGN. 18. junij 2012. Pridobljeno 19. februarja 2026.
- ↑ Kushner 2012, stran 98.
- 1 2 Phillips, Tom (18. november 2011). »How 9/11 changed Grand Theft Auto 3«. Eurogamer. Pridobljeno 19. februarja 2026.
- ↑ Ayinde, Modupe (24. april 2001). »Grand Theft Auto 3 First Impressions«. GameSpot. Arhivirano iz prvotnega dne 11. junija 2001. Pridobljeno 19. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 »Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part Two (9/11, The "Ghost Town", The Dodo and Other Mysteries)«. Rockstar Games. 5. januar 2012. Pridobljeno 19. februarja 2026.[mrtva povezava]
- ↑ »Liberty City stories«. Edge. 15. december 2011. Arhivirano iz prvotnega dne 19. maja 2012. Pridobljeno 19. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Best Video Games of All Time«. Metacritic. Arhivirano iz prvotnega dne 27. novembra 2015. Pridobljeno 22. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 4 5 6 Bramwell, Tom (18. julij 2005). »Grand Theft Auto III PS2 Review«. Eurogamer. Pridobljeno 22. februarja 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Gerstmann, Jeff (24. oktober 2001). »Grand Theft Auto III Review«. GameSpot. Pridobljeno 22. februarja 2026.
- 1 2 3 4 »Grand Theft Auto III Review for PS2«. 1UP. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 18. oktobra 2015. Pridobljeno 22. februarja 2026.
- 1 2 3 »Grand Theft Auto 3«. GamesMaster. Arhivirano iz prvotnega dne 23. decembra 2001. Pridobljeno 22. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 Helgeson, Matt; Leeper, Justin. »Rockstar's Reservoir Dogs«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 14. junija 2009. Pridobljeno 22. februarja 2026.
- 1 2 Four-Eyed Dragon (26. oktober 2001). »Grand Theft Auto III Review for PS2«. GamePro. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 19. februarja 2004. Pridobljeno 22. februarja 2026.
- 1 2 3 4 Alupului, Andrei (31. oktober 2001). »Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega dne 2. novembra 2001. Pridobljeno 22. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ "Grand Theft Auto III Review". Official PlayStation Magazine. Ziff Davis. January 2002. Stran 126.
- ↑ »Grand Theft Auto III Review«. Edge. 29. november 2001. Arhivirano iz prvotnega dne 20. decembra 2012. Pridobljeno 24. februarja 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Grand Theft Auto III for PC Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 6. marca 2026.
- ↑ »Best PC Video Games for 2002«. Metacritic. Pridobljeno 6. marca 2026.
- 1 2 3 4 Wolpaw, Erik (28. maj 2002). »Grand Theft Auto III Review«. GameSpot. Pridobljeno 6. marca 2026.
- 1 2 Accardo, Sal (4. junij 2002). »Grand Theft Auto III (PC)«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega dne 11. avgusta 2002. Pridobljeno 6. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 4 Blevins, Tal (27. maj 2002). »Grand Theft Auto III«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 6. januarja 2016. Pridobljeno 6. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 Helgeson, Matt. »Thug Life for Da PC Eezy«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 28. oktobra 2003. Pridobljeno 6. marca 2026.
- 1 2 Morris, Daniel. »Grand Theft Auto III«. PC Gamer. Arhivirano iz prvotnega dne 15. marca 2006. Pridobljeno 6. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 4 Bub (28. junij 2002). »'Grand Theft Auto III' (PC) Review«. X-Play. Arhivirano iz prvotnega dne 6. avgusta 2002. Pridobljeno 6. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews«. Metacritic. Pridobljeno 12. marca 2026.
- 1 2 3 Sterling, Jim (27. december 2011). »Review: Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary«. Destructoid. Pridobljeno 12. marca 2026.
- 1 2 3 Eykemans, Peter (19. december 2011). »Grand Theft Auto 3 (iOS) Review«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 1. novembra 2012. Pridobljeno 12. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 Whitehead, Dan (19. december 2011). »Grand Theft Auto 3: 10 Year Anniversary Edition Review«. Eurogamer. Pridobljeno 12. marca 2026.
- 1 2 3 Walton, Mark (22. december 2011). »Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Review«. GameSpot. Pridobljeno 12. marca 2026.
- 1 2 Brown, Mark (15. december 2011). »Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review«. Pocket Gamer. Pridobljeno 14. marca 2026.
- ↑ Caldwell, Brendan (23. december 2011). »Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review – Xperia Play«. Pocket Gamer. Pridobljeno 14. marca 2026.
- 1 2 »2nd Annual GDCA«. Game Developers Choice Awards. Pridobljeno 22. marca 2026.
- ↑ »GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Game of the Year«. GameSpot. 8. februar 2002. Arhivirano iz prvotnega dne 8. februarja 2002. Pridobljeno 22. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Game of the Year: Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 3. maja 2006. Pridobljeno 22. marca 2026.
- 1 2 »Best PS2 Games of 2001«. Game Revolution. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 7. marca 2005. Pridobljeno 22. marca 2026.
- ↑ »GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best PlayStation 2 Game«. GameSpot. Arhivirano iz prvotnega dne 4. februarja 2002. Pridobljeno 22. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »PS2 Game of the Year: Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega dne 12. decembra 2006. Pridobljeno 22. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Perry, Doug (18. januar 2002). »PS2 Game of the Year 2001«. IGN. Pridobljeno 22. marca 2026.
- ↑ »GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best Action/Adventure Game«. GameSpot. Arhivirano iz prvotnega dne 27. decembra 2001. Pridobljeno 22. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Best Action Game of 2001«. IGN. 14. januar 2002. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 17. januarja 2002. Pridobljeno 22. marca 2026.
- ↑ »GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Most Innovative«. GameSpot. Arhivirano iz prvotnega dne 4. februarja 2002. Pridobljeno 22. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 »Most Offensive: Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 10. januarja 2006. Pridobljeno 23. marca 2026.
- ↑ »Best Use of Radio: Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 10. januarja 2006. Pridobljeno 23. marca 2026.
- ↑ »Best Artificial Intelligence: The Runner Up Awards Grand Theft Auto 3«. GameSpy. Arhivirano iz prvotnega dne 10. januarja 2006. Pridobljeno 23. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »CESA Announces Game Awards«. IGN. 31. oktober 2003. Pridobljeno 23. marca 2026.
- ↑ Jenkins, David (29. oktober 2004). »CESA Game Awards 2004 Announced«. Game Developer. Pridobljeno 23. marca 2026.
- ↑ Varanini, Giancarlo (4. marec 2002). »Fifth annual AIAS awards announced«. GameSpot. Pridobljeno 24. marca 2026.
- ↑ »2001 Academy Awards for Games«. IGN. 7. februar 2002. Pridobljeno 24. marca 2026.
- ↑ Colayco, Bob (4. marec 2003). »2002 AIAS award winners announced«. GameSpot. Pridobljeno 24. marca 2026.
- ↑ »Innovation in Computer Games«. Academy of Interactive Arts & Sciences. Pridobljeno 24. marca 2026.
- 1 2 Powers, Rick (5. januar 2002). »Better CSFB Numbers«. Nintendo World Report. Pridobljeno 26. marca 2026.
- ↑ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (7. februar 2002). »NPD Reports Annual 2001 U.S. Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record«. Port Washington. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 14. avgusta 2004. Pridobljeno 26. marca 2026.
- ↑ Kushner 2012, stran 102.
- ↑ »Game: Controversy nothing new«. Newspapers. 5. november 2002. Pridobljeno 26. marca 2026.
- ↑ Macdonald, Don (3. januar 2003). »Parents take on their game boys«. Edmonton Journal. Pridobljeno 27. marca 2026.
- ↑ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27. januar 2003). »The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record«. Port Washington. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 6. marca 2016. Pridobljeno 27. marca 2026.
- ↑ »US Platinum Chart Games«. The MagicBox. 5. junij 2004. Arhivirano iz prvotnega dne 25. decembra 2021. Pridobljeno 27. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 »US Platinum Chart Games«. The MagicBox. 27. december 2007. Arhivirano iz prvotnega dne 25. decembra 2021. Pridobljeno 27. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »The Top 100 PC Games of the 21st Century«. Edge. 25. avgust 2006. Arhivirano iz prvotnega dne 17. oktobra 2012. Pridobljeno 27. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »ELSPA Sales Awards: Diamond«. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arhivirano iz prvotnega dne 3. julija 2010. Pridobljeno 29. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »GTA IV, Duke Nukem Forever, Nintendo, i prezzi dei videogiochi: Intervista a Pietro Vago«. Nextgame. 11. marec 2002. Arhivirano iz prvotnega dne 1. junija 2002. Pridobljeno 29. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Fahey, Rob (30. september 2003). »Capcom launches Grand Theft Auto in Japan«. Games Industry. Pridobljeno 29. marca 2026.
- 1 2 »Sony PS2 Japanese Ranking«. Japan Game Charts. 13. januar 2008. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 16. januarja 2008. Pridobljeno 29. marca 2026.
- ↑ »Take-Two: risultati finanziari 2003«. Multiplayer. 22. december 2003. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 23. avgusta 2004. Pridobljeno 29. marca 2026.
- ↑ »Xbox Software Best Seller Ranking (From: Feb 22, 2002 – Jan 16, 2004)«. Shrine of Data. 30. januar 2005. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 27. februarja 2005. Pridobljeno 29. marca 2026.
- ↑ Glenday, Craig (2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. str. 108. ISBN 978-1-904-99445-9.
- ↑ »Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer« (PDF). Take-Two Interactive. 26. marec 2008. Arhivirano iz prvotnega dne 8. aprila 2008. Pridobljeno 29. marca 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6. maj 2013). »IGN Presents The History of Grand Theft Auto«. IGN. Pridobljeno 5. aprila 2026.
- ↑ Chess 2006, strani 80–90.
- ↑ Hoggins, Tom (16. september 2013). »Grand Theft Auto: 10 most memorable moments in GTA history«. The Daily Telegraph. Pridobljeno 5. aprila 2026.
- ↑ Kent, Steven (20. december 2001). »Game glorifies a life of crime«. USA Today. Arhivirano iz prvotnega dne 18. aprila 2016. Pridobljeno 5. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 Good, Owen (23. oktober 2011). »Grand Theft Auto III: The Birth Of A Media Scapegoat«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 22. aprila 2016. Pridobljeno 7. aprila 2026.
- ↑ Weiss, Joanna (13. januar 2002). »Connecting with your inner thug«. The Boston Globe. Arhivirano iz prvotnega dne 15. januarja 2002. Pridobljeno 7. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Reynolds, Ren. »Playing a "Good" Game: A Philosophical Approach to Understanding the Morality of Games«. University of Southern California. Pridobljeno 7. aprila 2026.[mrtva povezava]
- ↑ Richtel, Matt (10. februar 2002). »BACKSLASH; Mayhem, and Far From the Nicest Kind«. The New York Times. Pridobljeno 7. aprila 2026.
- ↑ Ahmed, Shahed (13. december 2001). »Australian GTAIII ban upheld«. GameSpot. Pridobljeno 7. aprila 2026.
- 1 2 Parker, Laura; Tran, Edmond (20. oktober 2011). »Grand Theft Auto III's Scandalous Australian History«. GameSpot. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- ↑ Walker, Alex (27. september 2019). »Grand Theft Auto 3 Has Been Re-Rated R18+«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 28. septembra 2019. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- ↑ »Lawsuit filed against Sony, Wal-Mart over game linked to shootings«. CNN. 23. oktober 2003. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 16. avgusta 2004. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- 1 2 Calvert, Justin (11. november 2003). »Rockstar seeks to dismiss GTAIII lawsuit«. GameSpot. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- ↑ »Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 8 of 8)«. GamePro. 24. april 2007. Arhivirano iz prvotnega dne 7. junija 2011. Pridobljeno 8. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - 1 2 3 Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon (10. december 2007). »IGN's Top 10 Most Influential Games«. IGN. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- 1 2 »Greatest Games of All Time: Grand Theft Auto III«. GameSpot. 4. junij 2007. Arhivirano iz prvotnega dne 5. junija 2007. Pridobljeno 8. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Game Informer 2009, strani 44–79.
- ↑ »The top 20 most important games of the decade«. GamesRadar. 1. januar 2010. Pridobljeno 8. aprila 2026.
- ↑ »All-Time 100 Video Games«. Time. 15. november 2012. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex (23. avgust 2016). »The 50 Best Video Games of All Time«. Time. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 26. avgusta 2016. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Eisenbeis, Richard (3. marec 2016). »What Grand Theft Auto III Looked Like On The Drawing Board«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 5. junija 2020. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Prell, Sam (6. maj 2016). »GTA 3, Sonic the Hedgehog, and more join World Video Game Hall of Fame«. GamesRadar+. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Reparaz, Mike (16. junij 2011). »Battle of the GTA clones«. GamesRadar. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 16. junija 2011. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ »Good Game Stories – Backwards Compatible – Rockstar North«. Good Game. 28. april 2008. Arhivirano iz prvotnega dne 28. maja 2013. Pridobljeno 9. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Houlihan, Ryan (22. oktober 2021). »Before 'Grand Theft Auto III', open world games were a huge gamble«. Input. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Dyer, Mitch (19. oktober 2011). »How Grand Theft Auto III Delighted a Generation«. IGN. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- 1 2 Ford, Greg. »Grand Theft Auto's Legacy«. Electronic Gaming Monthly. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 23. aprila 2016. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Hargreaves, Roger (17. oktober 2011). »Grand Theft Auto III 10 years later – Midweek Feature«. Metro. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Walker, Trey (21. maj 2002). »E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced«. GameSpot. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Calvert, Justin (1. marec 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas confirmed and dated«. GameSpot. Pridobljeno 9. aprila 2026.
- ↑ Harris, Craig (17. september 2004). »Grand Theft Auto Advance«. IGN. Pridobljeno 10. aprila 2026.
- 1 2 Surette, Tim (23. oktober 2005). »GTA gets trilogized, San Andreas special edition«. GameSpot. Pridobljeno 10. aprila 2026.
- ↑ Torres, Ricardo; Shoemaker, Brad (25. julij 2007). »Grand Theft Auto IV Update – A Day in Liberty City«. GameSpot. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Ramsay, Randolph (22. januar 2009). »Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Hands-On«. GameSpot. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Thorsen, Tor (22. julij 2009). »GTAIV: Gay Tony coming out Oct. 29«. GameSpot. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Fahey, Mike (15. julij 2008). »GTA Coming To The DS With China Town Wars«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega dne 4. januarja 2016. Pridobljeno 11. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Adams, Dan (21. april 2002). »Grand Theft Auto III Interview«. IGN. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Seitz, Patrick (25. april 2003). »Edgy Games Drive Adults To Play More«. Investor's Business Daily. Arhivirano iz prvotnega dne 25. aprila 2003. Pridobljeno 11. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Zwiezen, Zack (24. oktober 2021). »GTA Has A Weird History On Nintendo Consoles«. Kotaku. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ »Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox«. Take-Two Interactive. 4. november 2003. Arhivirano iz prvotnega dne 23. maja 2022. Pridobljeno 11. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ »Rockstar Games Announces European Ship Date for Grand Theft Auto Double Pack for Xbox®«. Take-Two Interactive. 8. december 2003. Arhivirano iz prvotnega dne 23. marca 2006. Pridobljeno 11. aprila 2026.
{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava) - ↑ Boulding, Aaron (4. november 2003). »Grand Theft Auto Double Pack«. IGN. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ »Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac«. Rockstar Newswire. 12. november 2010. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 18. oktobra 2015. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ »Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Coming to Mobile Devices Next Week – December 15th«. Rockstar Newswire. 6. december 2011. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 8. decembra 2015. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ »GTA III coming to other iOS devices "in the future"«. VG247. 15. oktober 2011. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (15. maj 2014). »Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire«. Polygon. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ »Grand Theft Auto III Now Available in the PlayStation Store«. Rockstar Newswire. 26. september 2012. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 18. oktobra 2015. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Yoshida, Shuhei (4. december 2015). »Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow«. PlayStation Blog. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Usher, William (3. avgust 2012). »GTA III Rage Classic Mod Puts GTA III Into GTA IV«. CinemaBlend. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- 1 2 Skrebels, Joe (22. oktober 2021). »Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date«. IGN. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Patches, Matt (29. november 2023). »Netflix has landed The Grand Theft Auto Trilogy«. Polygon. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Valentine, Rebekah (19. november 2021). »Original Versions of the GTA Trilogy to Be Relisted for Sale on PC«. IGN. Pridobljeno 11. aprila 2026.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (17. februar 2021). »How a small group of GTA fanatics reverse-engineered GTA 3 and Vice City without (so far) getting shut down«. Eurogamer. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Wright, Steven T. (15. februar 2021). »GTA 3 And Vice City Have Been Reverse-Engineered On PC«. GameSpot. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (20. februar 2021). »GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project hit with DMCA takedown«. Eurogamer. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (28. junij 2021). »GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project back online after Take-Two takedown«. Eurogamer. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Scullion, Chris (3. september 2021). »Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects«. Video Games Chronicle. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Yarwood, Jack (24. julij 2024). »A Fanmade Dreamcast Port Of Grand Theft Auto III Is In The Works«. Time Extension. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ Cooper, Dalton (17. julij 2024). »Grand Theft Auto 3 is Getting an Unofficial Port to an Unexpected Platform«. Game Rant. Pridobljeno 12. aprila 2026.
- ↑ McFerran, Damien (30. december 2024). »You Can Play The Dreamcast GTA III Port Right Now«. Time Extension. Pridobljeno 12. aprila 2026.
Knjižni viri
[uredi | uredi kodo]- Chess, Shira (2006). »Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon«. V Garrelts, Nate (ur.). The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. McFarland & Company. str. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
- Crookes, David (november 2013). »The Making of Grand Theft Auto III«. Retro Gamer. United States: Imagine Publishing (122): 58–83.
{{navedi časopis}}: Vzdrževanje CS1: samodejni prevod datuma (povezava) - DMA Design (2001). Grand Theft Auto III Game Manual. Rockstar Games.
- Kushner, David (3. april 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. ISBN 978-0-4709-3637-5.
- »The Top 200 Games of All Time«. Game Informer. Št. 200. december 2009. str. 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
{{navedi revijo}}: Vzdrževanje CS1: samodejni prevod datuma (povezava)
