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Prince of Persia 3D

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Prince of Persia 3D
videogioco
PiattaformaWindows, Dreamcast
Data di pubblicazioneWindows:
America del Nord 31 agosto 1999
Phase Alternating Line ottobre 1999

Dreamcast:
America del Nord 6 dicembre 2000

GenereAvventura dinamica
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoMindscape (Windows), Avalanche Software (DC)
PubblicazioneRed Orb Entertainment (PC), Mattel Interactive (DC)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera, gamepad
Motore graficoNetImmerse
SupportoCD-ROM, GD-ROM
Fascia di etàELSPA: 11+/15+ · ESRB: T · OFLC (AU): M · SELL: 12 · USK: 12
SeriePrince of Persia
Preceduto daPrince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Seguito daPrince of Persia: Harem Adventures

Prince of Persia 3D è un videogioco di genere avventura dinamica del 1999, sviluppato da Mindscape e pubblicato da Red Orb Entertainment per Microsoft Windows. Una versione per Dreamcast, intitolata Prince of Persia: Arabian Nights, è stata sviluppata da Avalanche Software e pubblicata da Mattel Interactive nel 2000. Si tratta del primo episodio in 3D della saga di Prince of Persia.

Assumendo il ruolo del personaggio senza nome che salva la sua sposa da un mostruoso corteggiatore, il gameplay segue il Principe mentre esplora ambienti, piattaforme, risolve enigmi e si impegna in scenari di combattimento.

Modalità di gioco

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Si ritrovano gli elementi tipici della grafica dei giochi di quel periodo, come Tomb Raider: ambienti e persone poligonali, ma anche una nuova concezione del videogioco. Scenari e combattimenti sono più complessi rispetto ai titoli precedenti e sono presenti anche piccoli rompicapi. Oltre alla novità della terza dimensione, il gioco si arricchisce di particolari come le pozioni di invisibilità, gli ambienti in cui i movimenti devono essere cauti e silenziosi per non attirare le guardie, le atmosfere cariche di tensione.

La versione Dreamcast vanta migliorie nell'esperienza di gioco, risolvendo vari bug e correggendo i problemi legati alla telecamera.

Con questo titolo il gameplay dei primi due giochi di Prince of Persia fu trasferito in un mondo tridimensionale. Jordan Mechner, storico iniziatore della saga, fu coinvolto nel progetto solo come consulente, perché nel frattempo si era dedicato al cinema. A suo dire fu uno sviluppo travagliato, con molti intoppi. Per via di problemi di natura finanziaria, uscì senza essere stato sottoposto a un adeguato controllo di qualità e soffrì di evidenti bug.[1]

Uscito dopo tre anni di lavorazione sotto la supervisione del creatore della serie Jordan Mechner, il gioco ricevette recensioni miste[2][3] per lo più a causa dei controlli, un level design eccessivamente "ispirato" a Tomb Raider[4]. Alcuni critici apprezzarono il ritmo dell'azione e trovarono la nuova impostazione grafica, a parte le animazioni dei personaggi, all'altezza della serie. I principali difetti riscontrati erano il controllo poco reattivo e il cattivo sistema di inquadratura, fissa alle spalle del protagonista, tale da impedire a volte la vista di elementi e rendere difficili i combattimenti.[5]

Quando il gioco arrivò in Italia, l'eco delle critiche ricevute oltremanica lo avevano preceduto[3]. Per quanto concerne la presenza dei bug che lo affliggevano, quest'ultima fu imputabile al fatto che la lunga gestazione del gioco costrinse la Red Orb Entertainment a interrompere lo sviluppo del gioco e a pubblicarlo senza le ottimizzazioni necessarie[4]. Successivamente venne pubblicata su Internet una patch che correggeva parte degli errori.

  1. Gli indimenticabili videogiochi anni '80.
  2. Elenco di recensioni su MobyGames.
  3. 1 2 Daniele Palmas, Prince of Persia: Le sabbie del tempo - Recensione (PC), su gamesurf.tiscali.it, 14 gennaio 2004. URL consultato il 22 agosto 2015.
  4. 1 2 (EN) IGN Presents: The History of Prince of Persia, su ign.com, 18 maggio 2010. URL consultato il 22 agosto 2015.
  5. Gli indimenticabili videogiochi anni '80, p. 77.

Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàGND (DE) 4583372-2 · BNF (FR) cb16597254w (data)
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