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Super Mario Run

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Super Mario Run
videogioco
BERJAYA
Logo del gioco
Titolo originaleスーパーマリオラン
PiattaformaiOS, Android
Data di pubblicazioneiOS:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2016

Android:
Mondo/non specificato 23 marzo 2017

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
DesignShigeru Miyamoto
Modalità di giocoGiocatore singolo
Supportodownload
Distribuzione digitaleApp Store, Google Play
Fascia di età4+ (iOS), PEGI: 3 (Android)
SerieSuper Mario
Preceduto daSuper Mario Maker
Seguito daSuper Mario Odyssey

Super Mario Run (スーパーマリオラン?, Sūpā Mario Ran) è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato da Nintendo nel 2016 per iOS. Primo videogioco della serie Super Mario creato per smartphone, il gioco è stato annunciato nel corso di una presentazione Apple.[1]

Nintendo ha pubblicato inizialmente il titolo come esclusiva per iPhone, annunciando la distribuzione su Android a partire dal 23 marzo 2017.[2][3][4][5]

Modalità di gioco

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Runner in stile Temple Run[6], in Super Mario Run l'obiettivo di Mario è quello di raccogliere il maggior numero di monete prima dello scadere del tempo.[7] È possibile controllare con una sola mano il protagonista del gioco, che corre autonomamente attraverso i livelli di gioco, regolando la potenza del salto del protagonista utilizzando il tocco del dito.[1] Il gioco presenta una modalità per sfidare gli altri utenti chiamata Sfide Toad e una per costruire il proprio Regno dei Funghi utilizzando le monete da raccogliere nel gioco e i Toad presenti nel regno.[7]

Super Mario Run è stato prodotto da Shigeru Miyamoto e realizzato dallo stesso team della serie Super Mario, composto da Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago e Kōji Kondō.[8][9] La grafica del gioco è simile a quella presente in New Super Mario Bros..[10]

Lanciato in 140 paesi, la versione iOS del gioco ha ricevuto oltre 40 milioni di download nei primi quattro giorni, di cui circa 3 milioni, secondo Apptopia, solamente il primo giorno di lancio.[11] Al 31 gennaio 2017 l'applicazione ha raggiunto i 78 milioni di download.[12] In seguito alla pubblicazione della versione 3.0 nel settembre 2017, Super Mario Run ha superato i 200 milioni di download.[13]

  1. 1 2 Super Mario Run arriverà su iPhone e iPad questo dicembre, su Nintendo, 8 settembre 2016.
  2. (EN) Brittany Vincent, Don't worry, 'Super Mario Run' is coming to Android too, su Engadget, 7 settembre 2016.
  3. (EN) Jose Otero, Super Mario Run Won’t Come to Android in 2016, su IGN, 7 settembre 2016. URL consultato il 4 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 15 ottobre 2016).
  4. (EN) James Vincent, Super Mario Run will be available on Android in March, su The Verge, 18 gennaio 2017.
  5. (EN) Michael McWhertor, Super Mario Run coming to Android next week, su Polygon, 17 marzo 2016.
  6. (EN) Super Mario Run: Nintendo FINALLY brings Super Mario to the iPhone App Store, Daily Mirror, 8 settembre 2016.
  7. 1 2 (EN) Tamoor Hussain, Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run, su GameSpot, 8 settembre 2016.
  8. (EN) Matt Peckham, The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game, su TIME, 7 settembre 2016.
  9. (EN) John Davison, Q&A: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple, su Glixel, 11 dicembre 2016. URL consultato l'11 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2016).
  10. (EN) Sam Machkovech, Super Mario Run announced for iOS, su Ars Technica, 7 settembre 2016.
  11. (EN) Andrew Webster, Super Mario Run was downloaded a record 40 million times in its first four days, su The Verge, 21 dicembre 2016.
  12. (EN) Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 gennaio 2017, p. 10.
  13. (EN) Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2018 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 ottobre 2017, 2-3.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàBNF (FR) cb17124989r (data)