close
BERJAYA
Af /Topfoto/Ritzau Scanpix.

Eventyr er opdigtede fortællinger, der forgår i et magisk univers. Ofte er eventyret befolket med overnaturlige skabninger som fx drager, feer og trolde. Traditionelt skelner man mellem folkeeventyr og kunsteventyr.

Faktaboks

Etymologi
Ordet eventyr kommer via middelnedertysk og fransk fra middelalderlatin adventura 'hændelse', der er en afledning af latin advenire 'ankomme, ske'.

Folkeeventyret kommer af en mundtlig fortælletradition og er på et tidspunkt blevet nedskrevet. Et eksempel på et kendt folkeeventyr er Askepot, der blev nedskrevet af Brødrene Grimm.

Kunsteventyret er skrevet af en navngiven forfatter; H.C. Andersens eventyr Prinsessen på ærten er et eksempel på et kunsteventyr.

Folkeeventyret

BERJAYA
Illustration fra den amerikanske udgave af 'Askepot', nedskrevet af Charles Perrault (1628–1703) og udgivet i 1865 af George Routledge & Sons.
Af .

Folkeeventyr er traditionelt set blevet forbundet med middelalderen, ofte med den begrundelse, at man i eventyrene møder et feudalt inspireret persongalleri. Eventyrene har været en vigtig del af almuekulturen, hvor man har underholdt hinanden med fængende historier, fx i forbindelse med de mange former for håndarbejde, som var en naturlig del af arbejdskulturen. Genrens vigtigste undertyper er trylleeventyr og skæmteeventyr.

Trylleeventyr

Trylleeventyrene er kendetegnet ved, at det overnaturlige altid er en fuldstændig integreret del af fortællingen. I trylleventyret er der således ingen, der undrer sig, når overnaturlige kræfter dukker op. Genren er desuden kendetegnet ved en grundlæggende trefaset struktur: Hjemme, ude og hjem. Harmoni, krise og fornyet harmoni er knyttet til strukturens tre faser.

Figurerne i trylleeventyret tilhører et feudalt inspireret hierarki, og her møder man ridderen, kongen, dronningen, prinsessen, bonden osv. I beskrivelsen af disse figurer er det karakteristisk, at deres indre eller deres psyke projiceres ud på handlingen, og skildringen af dem er kendetegnet af polaritet – de er enten gode eller onde. Genren rummer desuden indslag af forvandling, fortryllelse osv.

Ud over disse grundlæggende kendetegn kan man iagttage en lang række generelle genretypiske træk og stereotyper som fx:

  • brugen af tallet tre, fx tre brødre, tre prøver, tre møder
  • at den vigtigste af tre figurer nævnes til sidst – fx Per, Poul og Esben, hvor Esben bliver præsenteret som den dummeste, men viser sig at være helten
  • at eventyret ofte er befolket med feer, trolde og andre overnaturlige væsner

Skæmteeventyr

BERJAYA
Af /SMK/Statens Museum for Kunst.

I skæmteeventyrene gøres der grin med autoriteterne. Den lille og underkuede mand narrer fx den store og magtfulde. Denne genre kunne give tilhørerne afløb for frustrationer og aggressioner mod magthaverne, ligesom man kunne drømme sig op ad den sociale rangstige.

Således kan man tale om en kompensatorisk funktion. Gennem fortælling, fantasi og humor kunne eventyrfortællerne og -lytterne manifestere en slags kreativ magt. Et eksempel på et skæmteeventyr er Klods-Hans, som i den folkelige tradition findes i mange varianter (og som i øvrigt, sammen med flere andre folkeeventyr, inspirerede H.C. Andersen til en gendigtning).

Indsamlingen af folkeeventyr i Danmark

BERJAYA
Folkemindeindsamler og forfatter Evald Tang Kristensen indsamlede omkring, 2.700 eventyr, 2.500 skæmtesagn, 25.000 sagn og ca. 3.000 viser.
Af /Det Kgl. Bibliotek.

I 1800-tallets Danmark var den mundtlige tradition stadig levende, og en lang række indsamlere, bl.a. Evald Tang Kristensen, engagerede sig i arbejdet med at optegne og registrere de mange eventyr, som han fik fortalt på rejser til forskellige egne af landet.

Romantikkens og nationalromantikkens indsamling af genrer som folkeviser, sagn og folkeeventyr, især ledet af folkemindeforskeren Svend Grundtvig, kan, sammen med faderens N.F.S. Grundtvigs gendigtning af den nordiske mytologi, ikke blot ses som en bestræbelse på at indkredse og forstå, men også at ‘genoplive folkeånden’: Hermed menes de drømme, forestillinger, tro og værdier, man som nation er rundet og båret af.

Folkeånden og folkeeventyret

BERJAYA
De kendte norske indsamlere Asbjørnsen og Moes tre udgivelser her udstillet på Nasjonalbiblioteket i Oslo. De tre bind i serien 'Eventyr for Børn' udkom i årene 1883-1887.

Sammen med bl.a. sagn og folkeviser betragtede man i 1800-tallets romantiske strømning folkeeventyret som en form for litteratur, der var født af den folkelige kultur, og som takket være folkeåndens kraft kunne skabe forbindelse til en oprindelighed og en ægthed, der kunne være i stand til at genoprette kulturen. I kraft heraf ville man gøre op med en rationalisme og bane vej for en genvunden uskyld, en ny harmonisk og gylden tid.

Der er tale om en bredere europæisk strømning, hvor især tysk romantisk filosofi og videnskab påvirkede dansk åndsliv og videnskab.

Romantisk idealisme og historiefilosofi

Selve betegnelsen folke-eventyr opstod i forbindelse med det 19. århundredes store interesse for folkenes kulturelle og litterære rødder. Dette fokus var i høj grad knyttet til bestræbelsen på at forbinde sig med en national identitet og nært forbundet med bl.a. filosoffen Johann Gottfried von Herders historiefilosofi.

Også den senere dansk (norsk)-tyske naturvidenskabsmand Henrich Steffens’ syn på den verdenshistoriske udvikling og hans opfattelse af oldtidens kunst som hørende til historiens harmoniske ‘barndom’ og ‘den gyldne tid’, som han mente var gennemtrængt af ‘den guddommelige ånd’, fik stor betydning for synet på den ældste litteratur.

Kendte indsamlere og udgivere

BERJAYA

Dansk Folkemindesamling i Det Kgl. Bibliotek, 1906. Bagerst i billedet, stående ved pulten, professor Axel Olrik, foran ham, siddende, arkivar Hakon Grüner-Nielsen (tv.) og til højre i billedet litteraturhistorikeren Georg Christensen (1877-1966).

.

Kendte indsamlere og udgivere som fx de tyske Brødrene Grimm, nordmændene Asbjørnsen og Moe, samt danskerne Matthias Winther (1795-1834), Adam Oehlenschläger og Svend Grundtvig var præget af denne romantiske idealisme. Sidstnævnte lagde med sine omfattende udgivelser og samlinger af bl.a. folkeviser grunden til det, der senere blev til Dansk Folkemindesamling, som blev oprettet i 1904 som en afdeling af Det Kongelige Bibliotek med Axel Olrik i spidsen.

Kunsteventyret

BERJAYA
H.C. Andersen skrev i årene 1835-1872 mere end 200 eventyr og historier. Kun omkring 10 af hans eventyr har folkeeventyr som tydeligt forlæg - men han bruger bevidst mange af de genretræk, vi kender fra folkeeventyret.
Af /Ritzau Scanpix.

For at forstå kunsteventyret som genre skal det ses i lyset af folkeeventyret i dets historisk-filosofiske kontekst. Når en forfatter vælger at skrive en tekst med eventyrpræg og måske endda betegner teksten som et eventyr, er der tale om et kunsteventyr. Hermed aktiverer forfatteren en helt bestemt forventningshorisont hos læseren, og teksten skriver sig således enten ind i – eller bort fra – et ganske bestemt verdensbillede og tradition. Grundlæggende korresponderer forfatteren med den trefasede form, der kendetegner (folke)eventyret, og kan nu vælge enten at bekræfte eller at gøre op med dette harmoniske grundmønster.

I Europa kan kunsteventyret føres tilbage til renæssancen, og i Danmark slog genren for alvor igennem i det 19. århundredes romantiske idealisme. H.C. Andersen, Adam Oehlenschläger og B.S. Ingemann er her de mest betydningsfulde eventyrdigtere. Frem til i dag er kunsteventyret en levende, kunstnerisk udtryksform.

Kunsteventyr og romantisk idealisme

Kunsteventyret trækker på folkeeventyrets trefasede grundstruktur. Den har stor lighed med grundstrukturen i det 19. århundredes dannelsesroman, som er bygget over det enkelte individs livsfaser med barndom (harmoni), voksenalder (krise og splittelse) og alderdom (fornyet harmoni). De enkelte kunsteventyr forholder sig mere eller mindre frit til denne struktur.

I universalromantikkens opfattelse af hele verdenshistoriens udvikling aftegnes en tilsvarende struktur. På denne måde bliver det trefasede folkeeventyr nærmest et mytisk prisme, der peger langt videre. Valget af eventyret som udtryksform bliver på denne måde ladet med betydning, idet digteren hermed skriver sig op imod en universalromantisk præget, mytisk livs- og verdensopfattelse.

De enkelte kunsteventyr forholder sig mere eller mindre frit og dermed også mere eller mindre modstridende til denne fiktive skabelon. Et (kritisk) opgør med væsentlige træk i skabelonen kan på denne måde ikke blot kan opfattes som et opgør med en genre, men samtidig med en filosofisk baseret, idealistisk-romantisk livsforståelse, der retter sig mod forløsning og harmonisering. Derfor kan man ved enten at bekræfte eller afvise denne grundform tilføje kunsteventyret kolossal indholdsmæssig og æstetisk energi.

Kunsteventyret vil altid være præget af den tid, de strømninger eller den herskende diskurs, som det er skrevet ind i. Fx rummer H.C. Andersens forfatterskab både romantiske, nationalromantiske, biedermeierprægede og meget moderne træk, både hvad angår indhold og stil. Moderniteten træder bl.a. tydeligt frem gennem brud med genrens klassiske grundstruktur ved fx at lade et eventyr ende ulykkeligt; et kendt eksempel herpå er eventyret Skyggen fra 1845.

I takt med modernitetens frembrud i den anden halvdel af det 19. århundrede og det endegyldige opgør med den romantiske idealisme bliver eventyrets mytiske potentiale efterhånden svækket.

Den fantastiske fortælling og kunsteventyret

Den fantastiske fortælling, der i Danmark har rødder tilbage til det 19. århundredes romantisme, og som også H.C. Andersen udfolder, er som genre forbundet med kunsteventyret og analyseres i vores samtid ofte vha. moderne teoretikere som Tzvetan Todorov. Her læses eventyrene som analyser af modernitetens vilkår.

Også forfattere inden for dansk modernisme som fx Villy Sørensen skriver sig med sine fabulerende fortællinger ind i denne tradition, der i stadig højere grad ironiserer og forvrænger stoffet til et billede på en moderne fremmedgjorthed.

Eventyrets oprindelse

Den tidlige internationale folkeeventyrforskning har fra 1700-tallet har arbejdet med afgrænsning til beslægtede genrer som myte, sagn, fabel, legende, gåder, ordsprog osv. Man har søgt at afdække, hvor de enkelte eventyr er opstået, og hvordan de er blevet udbredt. Denne historiske tilgang har været dominerende. Her findes en række forskellige teorier.

Vigtigst er her migrations-tesen af Theodor Benfey, der arbejder ud fra antagelsen af, at stoffet er opstået et bestemt geografisk sted (‘monogenese’) og derefter har bredt sig over sprog- og kulturgrænser (‘diffusion’). Således har man set Indien som oprindelsesland til eventyrstof, som derefter i de første århundreder e.v.t. har bredt sig til Europa.

Teorien om polygenese

Teorien om polygenese bygger på tesen om, at folkeeventyr er opstået på vidt forskellige steder, helt uafhængigt af hinanden. Begrundelsen inden for denne del af forskningstraditionen er, at eventyret afspejler et alment menneskeligt og iboende narrativt behov, som forklarer genrens grundlæggende struktur og de mange fællestræk, som kendetegner den.

Eventyrforskning i det 20. århundrede

BERJAYA
Af /Det Kgl. Bibliotek.

Axel Olrik udgav i 1912 et skrift med titlen Episke Love i Folkedigtningen, hvor han i 18 punkter sammenfattede de mange kendetegn, der er typiske for folkeeventyret og andre beslægtede genrer som bl.a. folkeviser og sagn. Han nævner bl.a.:

  • tretalsloven – at tallet tre går igen, fx i form af tre prøver, tre brødre, tre nætter
  • modsætningsloven – at der er et modsætningsforhold mellem fortællingens hovedpersoner, fx ung/gammel, stor/lille, god/ond, rig/fattig
  • loven om bagvægt – at den vigtigste af tre figurer nævnes til sidst
  • at handlingen i eventyr hele tiden bevæger sig kronologisk fremad

Dette pionerarbejde, som vandt afgørende betydning i international eventyrforskning, viser, at man allerede i begyndelsen af forrige århundrede havde øje for rækken af kendetegn eller stereotyper, som man igen og igen støder på i folkeeventyrene. Modtageren har en klar forventning om form og indhold; man kan derfor i forbindelse med receptionen af genren tale om en slags forventningshorisont.

International eventyrforskning

En række forskere som Vladimir Propp, Antii Aarne (1867-1925) og Stith Thompson (1885-1976) samt Max Lüthi fortsatte arbejdet med at systematisere og katalogisere det omfattende stof, herunder særligt strukturelle, motiviske og stilistiske kendetegn.

Denne grundforskning lagde fundamentet til den senere strukturalistiske eventyrforskning, fortrinsvis repræsenteret af semantikeren Algirdas Julien Greimas’, som på baggrund af Propps empiriske systematisering af russiske trylleeventyr i 31 funktionsrækker konstruerede aktantmodellen.

Eventyret og psykoanalysen

Denne del af eventyrforskningen ledsages efterhånden af nye områder – først af psykoanalysen med rødder tilbage til Sigmund Freud og Carl Gustav Jung, til antropologien, symbolforskningen og senest til køns- og performativitetsforskningen.

Genrer beslægtet med eventyret

BERJAYA
Stillbillede fra animationsfilmen Lord og the Rings: The War of the Rohirrim (2024) produceret af Kenji Kamiyama.
Af /Album/Ritzau Scanpix.

Ved et første blik har folkeeventyret og triviallitteraturen den trefasede struktur med den afsluttende happy-ending samt den skabelonagtige karaktertegning tilfælles. Den afgørende forskel er imidlertid, at triviallitteraturen har en række indbyggede signaler, der postulerer et realistisk indhold. Læseren genkender således sit eget liv og samfund, og trivialteksten postulerer implicit, at den lykkelige slutning er en reelt eksisterende mulighed – også for den nutidige læser, der drømmer sig væk fra en trist hverdag.

Genrer som fx science fiction og fantasy har lånt forskellige træk fra eventyrgenren. Vigtigst er her anvendelsen af overnaturlige elementer. Science fiction arbejder med fantastiske og overnaturlige indslag, der ikke sjældent har et naturvidenskabeligt og fabulerende tilsnit. Handlingen udspilles ofte i en fremtidig verden. Fantasygenren etablerer en alternativ verden som fx i J.R.R. Tolkiens værk Ringenes Herre.

Det er ofte vanskeligt helt at afgrænse disse genrer, som på forskellig måde er beslægtede med eventyret. Det samme gør sig gældende med de mange eventyrelementer, der indgår i computerspil som betydningsbærende dele af moderne, digitaliserede og multimodale narrativer.

Læs mere i Lex

Kommentarer

Kommentarer til artiklen bliver synlige for alle. Undlad at skrive følsomme oplysninger, for eksempel sundhedsoplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer, når de kan.

Du skal være logget ind for at kommentere.

eller registrer dig