
2018-09-06 13:15:00
【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2018年08月27日〜2018年09月02日
『ウイニングイレブン 2019』が順当に首位発進、Nintendo Switch本体は累計500万台を突破
2017-11-22 12:30:00
『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』売上速報、発売3日間で120万本を販売
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、ポケモンが2017年11月17日に発売したニンテンドー3DS用ソフト『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の国内推定販売本数を発表した。
2017-09-26 12:15:00
2017年秋アニメ番組の視聴意向を発表、 第1位は「3月のライオン」、第2位は「おそ松さん」
Gzブレインによる企業向け定期サービス“eb-i Xpress”(イー・ビー・アイ・エクスプレス)は、全国47都道府県に在住する5~69歳の男女を対象に、2017年10月に放送開始が予定されている秋アニメ番組の視聴意向について調査を行い、結果を発表した。
2017-09-04 11:30:00
2017年8月ソフト・ハード売上ランキング速報/『DQXI』(PS4版)と『スプラトゥーン2』が、PS4とNintendo Switchそれぞれで初となるミリオンヒットに!
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、2017年8月の国内家庭用ゲームソフトおよびハードの売上データを発表した。
2017-08-16 12:45:00
WargamingがVR開発会社“VRTech”とのパートナーシップを発表
オンラインタンクバトル『World of Tanks』を開発・運営するWargamingは、モスクワに本社を置くVR開発会社“VRTech”とビジネス提携を行うことを発表した。
2017-08-02 12:50:00
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』発売2日間で208.1万本を販売
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、スクウェア・エニックスが2017年7月29日に発売したニンテンドー3DS、プレイステーション4用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』について、国内推定販売本数を発表した。
2017-07-26 13:30:00
『スプラトゥーン2』発売3日間で67.1万本を販売 Nintendo Switch向けソフトで過去最高の勢いに
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2017年7月21日に発売したNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン2』について、国内推定販売本数の速報を発表した。
2017-07-05 10:00:00
2017年6月ゲームソフト・ハード売上速報 『ARMS』が15.5万本を販売してトップに
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、2017年6月の国内家庭用ゲームソフトとハードの売上データを発表した。集計期間は2017年5月29日~2017年6月25日(4週分)。
2017-07-04 12:50:00
2017年上半期国内家庭用ゲーム市場規模速報 Nintendo Switchが牽引し、前年比114.8%で3年ぶりのプラスに
2017年上半期の国内家庭用ゲーム市場の速報を発表。
2017-06-27 09:15:00
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン、10月5日発売決定! 幻の『スターフォックス2』のほか、国内では『FE 紋章の謎』や『パネルでポン』などを収録
任天堂は、家庭用ゲーム機“ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン”を、2017年10月5日(木)に発売することを発表した。メーカー希望小売価格は、7980円[税抜]。
2018-05-18 13:00:00
【ブログ】ゲーム・アズ・ア・サービスの2018年に学ぶ、ゲーム・サービス先進国、中国(その2)
現在、中国は世界最大のゲーム市場であり、同時にeスポーツが最も盛んな国のひとつでもある。かつて、アメリカや韓国の独壇場でもあったこの領域に中国は如何にして入り込みさらにはそれらの市場すらを凌駕する状況を生み出したのか? 中国eスポーツ市場の黎明期に関する分析に続き、発展期から現状までを俯瞰する。
2018-05-11 13:30:00
【ブログ】UNREAL FEST WEST、京都で開催。700人が見た、UE4の最前線とは!(その2)
京都で開催された「UNREAL FEST WEST 2018」からロジカルビートのテクニカルディレクター家弓拓郎氏と、同プログラマー笹目浩貴氏による、『ドラゴンボールファイターズ』の制作事例などのお話をリポート
2018-05-10 17:30:00
【ブログ】UNREAL FEST WEST、京都で開催。700人が見た、UE4の最前線とは!(その1)
京都で開催された“UNREAL FEST WEST 2018”。大規模プロジェクトから個人クリエイターによるUE4を用いた開発事例など総勢7つのセッションから、筆者が注目したセッションを紹介していく1回目。
2018-03-01 17:00:00
【ブログ】ゲーム・アズ・ア・サービスの2018年に学ぶ、ゲーム・サービス先進国、中国
2018年は日本のゲーム業界にとって「ゲーム・アズ・ア・サービス」(Games as a service)の1年になるであろう。その中でも重要な位置づけとなるのはeスポーツだ。そこで本ブログで数回にわたり、中国におけるeスポーツの現状をお伝えしていく。まず、筆者が、2006年4月28日にGzブレインの関連サイトでゲームに関するマーケティング分析をおこなう、専門サイト“F-ism”に掲載した記事を公開します。
2017-12-22 19:00:00
【ブログ】2017年も盛り上がりを維持した、VR/MRの最新事情を2018年1月20日、21日に京都イオンモールで体感
VR/MRの最新事情を2018年1月20日、21日に京都イオンモールで開催されるイベント「KYOTO V-REX」で体感してほしい。
2017-11-21 11:30:00
【ブログ】来場者数5500人弱、750人ものコスプレイヤーが集まった太秦上洛まつりを徹底取材!
2017年11月18日から19日まで京都の東映太秦映画村にて開催された歴史コンテンツに関する総合的なイベント「太秦上洛まつり」。2日間での動員数5300人、コスプレイヤー750人と例年と同様の盛り上がりを見せた。その「太秦上洛まつり」の模様をお届けする。
ビジネスブログ

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- 【LoV III】第50回 私のグーは君のグーよりも強い!【のどぐろ】(ロード オブ ヴァーミリオンIII 特設ブログ)(2013/10/11)

- 【ブログ】[China Joy] チャイナモバイルが解く中国モバイルゲームビジネスの可能性(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)(2013/08/06)

- 【ブログ】Takaonian Pie(タカパイブログ)(Takaonian Pie)(2013/06/07)

- 【ブログ】エンターテイメントをぶった斬れ!(ビジネスファミ通ブログ エンターテイメントをぶった斬れ!)(2013/03/29)

- 【ブログ】ケータイデバイスの最新事情、教えます。(ケータイデバイスの最新事情、教えます)(2012/08/29)








