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Rage (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Rage
Información general
Desarrollador id Software
Distribuidor Bethesda Softworks
Director Tim Willits
Compositor Rod Abernethy
Franquicia Rage
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, Acción
Idiomas inglés, checo, francés, italiano, alemán, japonés, polaco, ruso y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Id Tech 5
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS X
GNU/Linux
Datos del hardware
Formato DVD y distribución digital
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
4 de octubre de 2011
Xbox 360
4 de octubre de 2011
PlayStation 3
4 de octubre de 2011
Mac OS X
4 de octubre de 2011
GNU/Linux
2012[1]
Cronología de videojuegos
Rage
Rage 2
Enlaces

Rage es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Bethesda Softworks lanzado el 4 de octubre de 2011 para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego tiene lugar en un mundo posapocalíptico, donde el personaje ha de luchar para sobrevivir en lugares hostiles contra monstruos mutantes y clanes enemigos.[2]

Sinopsis

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Después de que el planeta fuera devastado por el asteroide (99942) Apofis en 2029, los supervivientes del suceso se verán obligados a crear una nueva civilización humana. En este mundo posapocalíptico, el jugador se encontrará con bandidos y mutantes que se convertirán en los principales enemigos de este escenario. También habrá circuito de carreras, coches y varios lugares por los cuales el jugador podrá recorrer, con la decisión de sobrevivir y luchar contra sus enemigos a lo largo de las misiones primarias y secundarias.

Argumento

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El 13 de abril de 2029, el asteroide 99942 Apophis colisiona con la Tierra, destruyendo la civilización humana y convirtiendo el mundo en un páramo. Los supervivientes se reúnen para formar asentamientos alrededor de oasis y otros lugares habitables, mientras que el páramo es asolado por diversos clanes de bandidos y mutantes que atacan a todos los humanos normales en una horda voraz.

En 2135, el exteniente de la Marina estadounidense Nicholas Raine emerge de un refugio subterráneo llamado Arca, 106 años después de haber sido puesto en criogenización. Estos refugios subterráneos son el resultado directo del Proyecto Edén, una iniciativa internacional de gran envergadura en la que cientos de Arcas, que contenían cápsulas criogénicas, fueron selladas bajo la superficie de la Tierra para preservar a la población humana y reconstruir la civilización tras la colisión del asteroide. El Proyecto Edén tuvo mucho menos éxito del esperado, ya que el Arca de Raine, en particular, sufrió graves daños, con todos sus demás habitantes muertos y el equipo destruido, y él despierta solo, sin un objetivo concreto.

Raine llega a la superficie, donde es atacado inmediatamente por bandidos, pero es salvado por Dan Hagar (con la voz de John Goodman), un colono local del páramo que lo lleva a su asentamiento. Hagar le informa que una poderosa organización tecnológicamente avanzada conocida como la Autoridad, que se considera el único gobierno legítimo del páramo, está buscando supervivientes del Arca con un propósito desconocido. Raine ayuda brevemente al asentamiento de Hagar y a otros en la zona realizando algunos trabajos menores, y durante este tiempo se revela que los nanotritos inyectados en su sangre antes de que entrara en hibernación le han otorgado habilidades sobrehumanas para ayudarlo a sobrevivir en el duro entorno, pero también lo han convertido en un recurso valioso para la Autoridad. Hagar cree que la presencia continua de Raine es demasiado peligrosa para el asentamiento y lo envía al pueblo cercano de Wellspring.

En Wellspring, Raine ayuda al pueblo con diversos problemas, como combatir bandidos y mutantes, y transportar suministros. Finalmente, entra en contacto con el Dr. Kvasir, un científico anciano que trabajó para la Autoridad, quien le cuenta a Raine sobre los experimentos inhumanos de los que fueron responsables, como la creación de los mutantes. Kvasir lo pone en contacto con la Resistencia, un grupo armado anti-Autoridad, donde se le encomienda la misión de rescatar a su líder, el Capitán Marshall, quien ha sido encarcelado recientemente por la Autoridad. Raine vuelve a llamar la atención de la Autoridad, lo que lo obliga a huir de Wellspring y unirse a la Resistencia en su cuartel general en Subway Town, donde se gana la confianza del pueblo y de su tiránico alcalde, Redstone. También se entera de lo sucedido en el siglo pasado gracias al Capitán Marshall, quien también es un superviviente del Arca. El General Martin Cross, a cargo del Proyecto Edén, saboteó la operación poco antes de que 99942 Apophis impactara la Tierra, asegurándose de que solo las Arcas con personas leales a él se abrieran según lo previsto. Esta primera oleada de supervivientes del Arca formó finalmente la Autoridad. Se suponía que las Arcas restantes permanecerían hibernando bajo tierra para siempre, incluyendo el Arca de Raine, que emergió solo porque sus sistemas resultaron dañados y salió a la superficie automáticamente para proteger a los habitantes supervivientes.

Con la Autoridad expandiendo por la fuerza su influencia en los asentamientos del páramo, la Resistencia se ve obligada a actuar con la ayuda de Raine, quien puede recuperar datos que muestran la ubicación de todas las Arcas del planeta. El Capitán Marshall planea usar estos datos para activar todas las Arcas y formar un ejército capaz de derrotar a la Autoridad, pero la única forma de lograrlo es transmitiendo la información desde Capital Prime, el cuartel general principal de la Autoridad. Solo, Raine se abre paso a través de Capital Prime para transmitir el código de activación de las Arcas, y el juego concluye con todas las Arcas restantes activándose y emergiendo simultáneamente.

Desarrollo

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Rage fue desarrollado por id Software y distribuido por Bethesda Softworks. El juego cuenta con el motor gráfico id Tech 5 que también será usado en el futuro para otros proyectos importantes para la desarrolladora. John Carmack y Tim Willits se encargaron de diseñar el videojuego. En 2010, Carmack mencionó que Bethesda Softworks colaboraría para llevar a cabo el proyecto. Luego, Willits confirmó la salida de Rage en 2011 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. A mitad de año, salió el tráiler oficial de Rage en Youtube y días después se confirmó su salida para el 4 y 7 de octubre del mismo año.

El 3 de agosto de 2011, Willits confirmó que el desarrollo de Rage estaba casi terminado según la revista Xbox World 360 Magazine.[3]

Finalmente salió como se esperaba el 4 de octubre de 2011 para las principales plataformas. En el caso de Windows hubo problemas con las tarjetas gráficas AMD y el flujo de texturas. AMD lanzó una actualización del driver solucionando dichos problemas, aparentemente causados por la inclusión de una serie de archivos conflictivos de versiones antiguas de OpenGL.[4]

También se ha mencionado la posible salida para GNU/Linux a lo largo de 2012, en línea de los anteriores lanzamientos de id Software, como Enemy Territory: Quake Wars, Quake 4 o Doom 3.[1]

Curiosidades

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En la serie de televisión Breaking Bad, emitida por AMC (canal de televisión), en su 7.º capítulo de su temporada 4, al comienzo del mismo, aparece Jesse Pinkman (Aaron Paul) jugando este videojuego.

Referencias

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Enlaces externos

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