close
Перейти к содержанию

О’Доннелл, Мартин

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Мартин О'Доннелл»)
Мартин О’Доннелл
BERJAYA
Основная информация
Дата рождения 1 мая 1955(1955-05-01) (71 год)
Место рождения
Страна
Профессии композитор, саунд-дизайнер
Жанры классическая музыка
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Мартин О'Доннелл (англ. Martin O'Donnell; род. 1 мая 1955, Уэстчестер[вд], Иллинойс) — американский композитор, известный своими музыкальными работами для видеоигр от Bungie Studios. Мартин О'Доннелл пишет музыку вместе со своим компаньоном Майклом Сальватори[англ.]. Мартин был уволен из Bungie без причины 11 апреля 2014 года, и с тех пор вместе с несколькими другими бывшими друзьями из Bungie основал собственную студию Highwire Games.

Ранняя жизнь и карьера

[править | править код]

О'Доннелл описывает свое воспитание как «типичное»: он брал уроки игры на пианино и хотел создать рок-группу, когда учился в средней школе[1]. Его отец снимал фильмы, а мать преподавала игру на пианино[2]. Несмотря на интерес к прогрессивному и фьюжн-року, О'Доннелл изучал классическую музыку и композицию в Консерватории Уитон-колледжа[2], а в начале 1980-х годов получил степень магистра музыки с отличием в области композиции в Университете Южной Калифорнии[3].

Музыкальная карьера

[править | править код]

Мартин начал с работы для телевидения и фильмов. В начале своей карьеры, О’Доннелл записал музыкальную тему для Г.Клеана и Flintstones Vitamins. Спустя 15 лет после телевидения и радио, он решил, что хочет писать музыку для игр.

Первой такой работой стала музыка к игре Riven, продолжения Myst. В том же году его компания, TotalAudio, также продюсировала музыку для Myth: The Fallen Lords, где при работе над игрой О’Доннелл и встретил Стива Даунса, которого он позже порекомендовал для озвучивания Мастера Чифа.

Вскоре после написания треков для Myth II, Bungie заключила контракт с Мартином на многие другие проекты компании, включая ONI и Halo: Combat Evolved (которая была в то время под кодовым названием «Blam!»). В 1999 году, Bungie захотела еще раз заключить контракт на ONI; переговоры привели О’Доннела к созданию команды Bungie — всего лишь за десять дней до того, как компания была куплена Майкрософт. Мартин был одним из горстки служащих, оставшихся работать в компании. В то время как Мартин работал с Bungie, Майкл Сальватори занимался делами TotalAudio. После создания музыки для ONI, Мартин занялся созданием треков для следующего проекта Bungie, представленного на Е3 2000 года. После разговора с Джозефом Статеном, Мартин решил придать музыке звучание "большой, волнующей, и с необычным касанием оркестра, чтобы дать ей некоторый вес и высоту. Так же мы хотели, чтобы она имело некоторый дух «древности». Музыка была записана и отправлена в Нью-Йорк в ту же ночь. В результате музыка стала основой для духа Halo и легко узнаваемой.

Примечания

[править | править код]
  1. Bandah, Sam. Martin O Donnell Interview. UKMusic (22 сентября 2007). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года.
  2. 1 2 Dudley, Brier. 'Halo' wouldn't be the same without evocative music of Marty O'Donnell. The Seattle Times (20 сентября 2009). Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  3. Amrich, Dan; Ryan McCaffrey (25 сентября 2009). KOXM Episode 183. Official Xbox Magazine. Архивировано из оригинала 1 октября 2009. Дата обращения: 28 сентября 2009.—interview segment from 0:22:15–1:02:00.