Darksiders var ett kul actionspel, även om många viftade bort det som en God of War-klon. Potentialen var enorm med mycket bakgrundshistorik och ett engagerande stridssystem. När Vigil Games gör uppföljaren inkluderar de många av de delar som helt enkelt inte fick plats i originalet. Bland annat förvånansvärt djupa rollspelselement, massvis av loot och fler NPC-karaktärer att interagera med. Darksiders II ser ut att bli ännu en häftig tolkning av apokalypsen, men ändå annorlunda mot originalet.

I förra spelet kontrollerade vi War, som blev anklagad för att ha startat apokalypsen. Den här gången spelar vi som hans bror Death som ska undersöka anklagelserna och hitta de ansvariga. För att uppnå detta tar han sig genom fyra olika områden, och när vi testade spelet fick vi stifta bekantskap med ett av dessa – the Maker's Realm. 

The Makers är stora människoliknande varelser som har funnits sedan skapelsen. Under resans gång träffar vi några av dem. En av dem heter Karn och slåss vid vår sida och hjälper oss att lösa olika sorters pussel. Andra Makers agerar butiker där vi kan köpa vapen och uppgradera våra färdigheter.

Med gamla ruiner och skogsbevuxna områden skiljer sig miljöerna från de stadsruiner som präglade originalet. De olika områdena ligger en bra bit ifrån varandra. Lyckligtvis kan vi färdas på häst för att snabbt ta oss mellan dem.

 BERJAYA

Darksider II innehåller några väldigt välutvecklade rollspelselement. Vi kan samla många olika föremål, vapen och rustningar som alla har specifika för- och nackdelar. Vapenarsenalen är varierad, med allt från snabba liar till tunga, långsamma hammare. Talismaner kan bäras för att förbättra karaktärens statistik. Mängden föremål är imponerande, med tanke på hur actiontungt spelet är. Som helhet verkar Darksiders II ha mer gemensamt med actionrollspel som Kingdoms of Amalur, än med det första Darksiders.

Beroende på hur du väljer att slåss så får du färdigheter som kan fördelas i olika färdighetsträd. Du kan antingen grena ut och placera dina poäng i många olika träd, eller välja att satsa allt på samma träd för att få maximal effekt på just det området. Det är inte möjligt att maxa alla färdighetsträden, så det gäller att tänka lite och inte bara placera ut på måfå.

 BERJAYA

Trots flörten med rollspel så fungerar actionbitarna bra och är underhållande. Att spela som Death skiljer sig från War på det sättet att Death inte har lika mycket rustning på sig. Bieffekten blir att Death är smidigare, men också måste undvika fiendernas attacker i större utsträckning. Precis som i originalet blandar spelet mellan närstrid och avståndsattacker. Bland annat finns det en pistol med olika sorters ammunition som ger striderna viss variation.

Enligt Vigil Games så kommer spelet ta mellan 20 och 40 timmar att klara, beroende på hur mycket man utforskar och hur många föremål man vill samla på sig. Att gå från renodlad action till actionrollspel är en förändring spelserien garanterat mår bra av, och vi ser fram emot att få uppleva Darksiders II i sin helhet.