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The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20050206194336/http://faqs.ign.com:80/articles/430/430283p1.html

Turok 2: Seeds of Evil
Walkthrough/FAQ (Spanish)
by TurokJr64

GU?A DE TUROK 2: SEEDS OF EVIL
Autor: TurokJr64 (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
P?gina original de la gu?a: SectorN.net (www.sectorn.net/retro/guias.htm)  
Para uso de: IGN FAQs (faqs.ign.com) GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN 
(www.sectorn.net). 
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versi?n 1.00


Tabla de Contenido:
1. Historia
2.	Historial de la gu?a
3.	C?mo usar esta gu?a.
4.	Notas del Autor sobre el juego y la gu?a
5.	B?sicos (Controles y Consejos Generales)
6.	Personajes
7.	Listado de ?tems
8.	Armamento
9.	Gu?a del Juego
9.1.	Puerto de Adia
9.2.	R?o de Almas
9.3.	Campos de la Muerte
9.4.	Guarida de los Ciegos
9.5.	Colmena de Mantis
9.6.	Nave Base de Primagen
10. Jefes
11. Trucos
12. Cosas Interesantes de Turok 2
   13. Copyrights

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1.	HISTORIA:
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Taliset, el h?roe del primer Turok, encontr? el arma ancestral llamada 
Chronocepter, un arma muy poderosa que en malas manos puede destruir The Lost 
Land. La tierra de la hermandad Turok estaba condenada a la perdici?n a no ser 
que Taliset eliminara al poderoso Campaigner. Fue as? como el "hombre roca" 
fue en busca del Chronocepter y elimin? a Campaigner y a todo su ejercito de 
dinosaurios, androides, insectos y soldados. Cuando por fin Turok estaba a 
salvo y escapo del fuego de la Base de Campaigner, ?l se dirigi? hacia un 
volc?n y lanz? el arma ancestral. Lo que no sab?a era que dentro del volc?n 
hab?a sido encerrado mucho tiempo atr?s un feroz enemigo llamado Primagen. La 
explosi?n del Chronocepter en el volc?n no dejo a Primagen escapar del todo, 
pero si escap? su ejercito de feroces Endtrails e Insectos Asesinos, adem?s de 
otros feroces enemigos como Mother y Queen Mantid. Pero Primagen segu?a 
encerrado en su letargo dentro de una nave gracias a la fuerza de 6 T?tems 
colocados all? por la Diosa de la Luz: Adon. Ahora la propia Adon pide al 
pr?ximo Turok, Joshua Fireseed, que protega los 6 T?tems de la Armada Primagen 
para que as? el enorme alien no escape. La misi?n es eliminar al ejercito de 
Primagen y evitar que siembren en The Lost Land, "la semilla del mal".




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2.	Historial de la Gu?a
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Versi?n 0.25: 
En estos momentos solo he hecho la gu?a de los 6 niveles normales. Es mi 
primera versi?n en SectorN.
Versi?n 0.75
Ya he incluido las armas, sus capacidades y consejos, adem?s de los trucos y 
la gu?a de los jefes. Listado de personaje y de ?tems tambi?n han sido 
incluidos. Es la versi?n final (hasta ahora) de SectorN.
Versi?n 1.00
Es la versi?n actualizada de la gu?a para GameFaqs.com. Nuevos detalles de las 
armas han sido colocados. Un nuevo personaje y adem?s detalles extras en la 
secci?n de ?tems. Una gu?a para usar la gu?a ha sido incluida debido a que su 
original versi?n HTML ha sido cambiada a .txt. Los Copyrights han sido 
actualizados tambi?n. Ahh, claro, la secci?n de Consejos Generales, B?sicos y 
de Notas del Autor son nuevas.



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3.	C?mo usar esta Gu?a
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Primero debes saber como usar esta gu?a. Lo mejor es guiarse de cada secci?n 
en la tabla de contenido que aparece al inicio de la misma. Luego, aqu? una 
explicaci?n de cada una de las secciones de la gu?a de Turok 2: Seeds of Evil:
-	Notas del Autor sobre el juego y la gu?a: lo que pienso yo de estos 
aspectos.
-	Controles y Consejos generales: el listado de los controles de este 
excelente juego en ambos modos, incluso algunos consejos y estrategias. Los 
consejos generales son un listado de las mejores t?cticas para vencer el 
juego, escrito por alguien que ya lo ha pasado 8 veces :D.
-	Personajes: es un listado de los personajes del juego. Aparecen los 
personajes "amigos" de Turok. Adem?s el listado de los enemigos del juego con 
consejos para cada uno de ellos.
-	?tems: es la lista de los ?tems del juego, para que funciona cada uno, 
sus restricciones y pros. Adem?s algunos tienen consejos.
-	Armamento: la lista de todas las armas de Joshua en el juego. Un 
completo resumen de cada una de ellas y adem?s consejos, restricciones u 
aspectos positivos de las armas. Una secci?n recomendada si tienes dudas en 
armamento o si tienes la cl?sica pregunta: ?servir? esta arma para algo?.
-	Gu?a del Juego: la gu?a completa del juego. Dicha gu?a tiene un 
formato especial. Al entrar a cada nivel hay un conjunto de objetivos y la 
historia del nivel hecha por el autor. Luego, notar?s que hay un listado de 
t?tulos, dicho listado est? hecho para la facilidad de aquel que juegue ya que 
permite darse cuenta que falta en cada nivel.
-	Jefes: la estrategia para vencer a las bellas bestias de Seeds of Evil.
-	Trucos: son los trucos o cheats del juego, solo para cobardes :p.





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4.	Notas del Autor sobre la gu?a y el juego
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Esta gu?a est? hecha desde el 2000 pero tuvo su ?ltima actualizaci?n en el 
2003. La gu?a fue hecha por la gran cantidad de personas que tienen problemas 
en este complicado juegazo de Acclaim. Es uno de los juegos m?s espectaculares 
de Nintendo 64, art?sticamente quiz? sea el mejor de todos en la memorable 
consola de Nintendo. La gu?a pretende solventar los problemas principales de 
este juego.
El juego es uno de acci?n en primera persona arcade desarrollado por Iguana 
Enterteiment (hoy Acclaim Studios Austin) y dirigidos por el hombre reptil: 
David Deinstbier. Es adem?s mi juego favorito de Nintendo 64 y quiz? el mejor 
juego FPS que he probado en mi vida: por su dificultad y genialidad.



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5.	Controles y Consejos Generales
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Control Modo Experto (Turok):
Stick de control: mueves la mira hacia arriba y abajo, derecha e izquierda en 
un eje. Dentro del agua sirve para mirar. Usando el stick hacia arriba y el 
bot?n C hacia delante permite llevar a Turok a la superficie.
Bot?n A: abres el anillo de armas 1.
Bot?n B: abres el anillo de armas 2.
Botones C: mueves a Turok. Tambi?n mueves a Turok bajo el agua. Si presionas 
hacia delante el va hacia delante y as?.
Bot?n R: saltas
Bot?n L: si sirve :o.. haces aparecer el mapa.
Bot?n Z: disparas
Pad arriba: cambias el modo de munici?n. Armas como la Escopeta tienen dos 
modalidades de municiones: normales y explosivas. Usa este bot?n para 
cambiarlas. Las otras armas que tienen esta modalidad son la Shreder y el Arco 
Tek.
Pad izquierdo: aparece el arma actualizada de la que usas o la anterior. Por 
ejemplo, la Escopeta se actualiza a la Trituradora, si deseas cambiar de 
Escopeta a la Trituradora presiona este bot?n. Las otras armas que usan este 
sistema son: Arco a Arco Tek, Rifle de Carga Voltaica a Rifle Traquilizante, 
Rifle de Plasma a Ca??n Firestorm, Talon a Warblade.
Pad derecha: activas el modo francotirador. Solo el Arco Tek y el Rifle de 
Plasma tienen esta habilidad.
Pad abajo: te agachas.

Modo de Control Arcade (Goldeneye 007):
Stick de control: mueves a Turok.
Bot?n A: abres el anillo de armas 1.
Bot?n B: abres el anillo de armas 2.
Botones C: miras hacia arriba y abajo y te mueves hacia los lados sobre un eje.
Bot?n R: saltas
Bot?n L: si sirve :o.. haces aparecer el mapa.
Bot?n Z: disparas
Pad arriba: cambias el modo de munici?n. Armas como la Escopeta tienen dos 
modalidades de municiones: normales y explosivas. Usa este bot?n para 
cambiarlas. Las otras armas que tienen esta modalidad son la Shreder y el Arco 
Tek.
Pad izquierdo: aparece el arma actualizada de la que usas o la anterior. Por 
ejemplo, la Escopeta se actualiza a la Trituradora, si deseas cambiar de 
Escopeta a la Trituradora presiona este bot?n. Las otras armas que usan este 
sistema son: Arco a Arco Tek, Rifle de Carga Voltaica a Rifle Traquilizante, 
Rifle de Plasma a Ca??n Firestorm, Talon a Warblade.
Pad derecha: activas el modo francotirador. Solo el Arco Tek y el Rifle de 
Plasma tienen esta habilidad.
Pad abajo: te agachas.


Manejando al Styracosaurus:
El la primera parte del nivel 2 deber?s manejar un dinosaurio de la orden de 
los ceratopsidos (un Styracosaurus). No es obligatorio pero es lo m?s 
recomendable.
Botones C (Experto) o Stick (Arcade): mueves al Styracosaurus.
Stick de control (Experto) o botones C (Arcade): apuntas hacia arriba y abajo.
Bot?n R: usas los misiles (son indefinidos).
Bot?n Z: permite usar la metralleta (es indefinida).

------------------------> Consejos Generales <----------------------------
1.	Conoce a tu enemigo y conoce a tu armamento, a?n cuando hay armas que 
son vers?tiles ante todo tipo de enemigos, es mejor saber que arma usar. Armas 
como la PFM permiten eliminar a distancias seguras a los enemigos est?ticos, 
as? mismo se inteligente en el uso de los modos francotiradores. El prop?sito 
es que las armas de Turok 2 tienen un equilibrio incre?ble. Un uso inteligente 
de armas permite ahorrar municiones que pueden ser necesarias para enemigos 
m?s complicados m?s adelante.
2.	Durante el juego oir?s un sonido de flash (y ver?s dicho flash), busca 
la luz y ver?s que es una especie de fuente de ?tems. Aparecen varios ?tems 
que se regeneran, solo debes esperar a que los ?tems aparezcan. Muy importante 
cuando te queda poca salud. Son comunes en las batallas con los jefes y la de 
los t?tems.
3.	Acom?date al control. A?n cuando yo recomiendo el modo Experto del 
primer Turok te lo puedes jugar en modo Arcade como en Goldeneye 007. Mi 
primer FPS fue el GE007 y me acostumbre al control del Turok, ahora solo me 
gusta jugar as? y la verdad es el mejor modo de juego. De todos modos, lo 
importante es acomodarse.
4.	Siempre trata de ubicarte, busca algo en la zona que sea distintivo 
porque los niveles son enormes. La suerte es que cada secci?n es 
considerablemente diferente (por lo menos la mayor?a aunque a veces te 
confundes, es inevitable). Cuando tengas dos caminos a escoger trata de tomar 
aquel que tenga el camino de rombos amarillos. Los rombos amarillos casi 
siempre dan el camino correcto o donde hay secretos.
5.	Dispara a la cabeza, a diferencia de muchos juegos, Turok 2 tiene un 
contador en su CPU de probabilidades. O sea, si disparas a la cabeza 
necesitar?s un solo disparo comparado a varios disparos en una pierna o 
est?mago. Es importante tener buena punter?a, en especial con armas cuerpo a 
cuerpo.
6.	Busca protecci?n, aunque es recomendable, debes saber que los enemigos 
son extremadamente inteligentes. Llaman a otros enemigos para atacarte. Lo 
bueno es que el fuego enemigo tambi?n golpea a sus aliados, as? que si un 
tonto Endtrail le pega a un Purlin ten por seguro que el Purlin buscar? 
venganza. Siempre debes estar atento a las posibles zonas de escape.
7.	Recolecta vidas y cuantas salud puedas, cu?dalas y no cometas el mismo 
error dos veces.
8.	Cuando estes bajo el agua haz aparecer el mapa (si est?s en un sistema 
de tubos o cavernas acu?ticas como en el nivel 4. Adem?s, hay entradas 
subacu?ticas que pueden pasar desapercibidas sin el mapa.
9.	En el primer nivel, mucho cuidado en la zona final de cornisas, 
pr?ctica bien los saltos y recuerda, este Turok no tiene el salto diagonal del 
primer Turok.






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6.	PERSONAJES
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------------------------> LOS BUENOS: <--------------------------


Joshua Fireseed
Es el nuevo miembro de la familia Turok y descendiente de Tal'Set. Joshua 
combina la fuerza y la inteligencia y es bien conocido por el poderoso 
armamento que controla. Joshua Fireseed fue escogido por la Concordia Lazaro 
para eliminar a Primagen, el primer enemigo de Lost Land y que nuevamente 
ataca sin merced. Turok, en el idioma de Lost Land significa "El Hijo de la 
Roca", un t?tulo dado a los nacidos bajo la descendencia de Tal'Set.

Adon
La asesora de la luz eterna, Adon es la representante de la concordia y como 
se manifiesta a Turok. Fue la primera en pedir ayuda a Turok luego de la 
invasi?n a Adia. Adon ayuda durante el juego a Turok en la b?squeda del vil 
Primagen.

Concordia Lazaro
Ubicada en la ciudad capital de Lost Land, Galyanna, la Concordia Lazaro ha 
luchado por la paz de Lost Land desde tiempos ancestrales. La concordia fue la 
primera que lucho contra Primagen y lo encenrr? en un letargo eterno. Ellos 
construyeron 6 t?tems para evitar el escape del m?s peligroso de los enemigos 
de Lost Land. Ahora, Primagen ha abierto las puertas pero solo su horda ha 
podido escapar. La Concordia Lazaro convoca a Adon para que llame al destino 
al nuevo Hijo de la Roca.


----------------------> LA HORDA DE PRIMAGEN: <---------------------------

Raptors
Tambi?n conocidos como Raptors en esta gu?a, los Raptoids es el grupo de 
b?pedos saurios que rondan por muchos parajes de Adia y la ciudad de Raissi 
(nivel 2). Los raptors son cazadores furtivos que atacan sin pensar en las 
consecuencias: su ?nico objetivo es de comer. Rara vez est?n solos, su ves uno 
solo y se da cuenta de tu presencia empezar? a llamar a los dem?s. Son inmunes 
al Taladro Cerebral.

Endtrails
Son musculosos y b?pedos reptiles parientes de los T-Rex y son los miembros 
m?s comunes en la horda Primagen. Los Endtrails poseen ataques cuerpo a cuerpo 
aunque muchos est?n provistos de armas de plasma en sus brazos. Estos enemigos 
son fieros y atacan despiadadamente aunque son m?s inteligentes que los 
Raptors. La Trituradora y la Mag 60 son sus peores enemigos.

Raptoids
Estos reptiles de color brillante son m?s d?biles que los Endtrails y al igual 
que los Raptors atacan sin pensarlo aunque estos muchas veces huyen al ver 
peligros. Poseen filosas garras y sus ataques siempre son cuerpo a cuerpo. La 
Trituradora y la Mag 60 son sus peores enemigos.

Fireborns
Localizados en las zonas volc?nicas de la Guarida de los Ciegos, los Fireborns 
son similares a los Endtrails en estructura, pros y contras. Sin embargo su 
cuerpo est? cubierto de fuego y magma y por sus venas corre sangre y lava. Son 
inmunes al Rifle Tranquilizante y el Lanzallamas.

Compy
Peque?os Compsognthus. Estos dinosaurios siempre andan en grupos y no son m?s 
altos que la rodilla. Sin embargo en grupo tienden a ser molestosos. Son 
meramente carro?eros y se los ve aliment?ndose de cuerpos decadentes en las 
ciudades invadidas. Rara vez se les ve en las selvas porque se esconden muy 
bien. Son inmunes al Taladro Cerebral.

Centinelas
Es el soldado est?ndar de las tropas de Oblivion que ver?s en los portales del 
arma Nuke. Poseen un enorme cuchillo como arma, son ?giles y atacan sin 
pensarlo. Su sede de alimento es alt?sima y son extremadamente violentos y 
viles. Trituradora, Mag. 60, Ca?on Firestorm y el Lanzallamas son sus peores 
enemigos.

Guardias de la Muerte
Estos soldados de Oblivion que aparecen en los portales del arma Nuke poseen 
poderosas armas de plasma en sus brazos. Aunque atacan a distancia tienden a 
gustarle mucho el cmobate cuerpo a cuerpo. Estos guardias muchas veces 
permanecen est?ticos y son presas f?ciles del Rifle de Plasma o el Arco Tek 
(las armas francotiradoras son su peor enemigo). 
Amos de la Carne
El m?s vil y desarrollado de los seres que maneja Oblivion. Estos mounstruos 
son amantes de la sangre y la violencia y siempre andan con ganas de asesinar. 
Son terror?ficos y no les importa un comino que lleves como arma. Se 
recomienda precauci?n. Por ser los m?s inteligentes tienden a ser presas 
f?ciles del Taladro Cerebral. No pares de moverte cuando acosan pero ver?s a 
muchos en posiciones est?ticas tambi?n.

Centinelas Ciegos
Dentro de la Guarida de los Ciegos, estos cuidan las cavernas y sistemas de 
nuevas. Los centinelas atacan cuerpo a cuerpo pero poseen granadas en su 
poder. Armas est?ndares son perfectas para estos bichos. Son c?clopes pero 
como todos los ciegos, poseen una audici?n envidiable.

Guardianes
Son los m?s terror?ficos, violentos y perversos de todos los enemigos en la 
guarida. Estos c?clopes poseen un enorme y arcaico arco con flechas 
puntiagudas. Aunque no ven son capaces de o?r los latidos de los temerosos as? 
como la sangre que fluye por las venas. Rara vez fallan y entre m?s lejos 
est?s peor. Extremada precauci?n con ellos.

Ara?as
No les importa nada, siempre atacan en busca de comida. Las adultas atacan a 
veces cayendo desde el techo con su telara?a mientras que las peque?as cuando 
huelen a comida no lo piensan dos veces. Warblade y Lanzallamas son las 
mejores armas ante estas peque?as fieras ar?cnidas.

PurLin Warclub
Este ser parecido a los simios poseen capacidades de ataque cuerpo a cuerpo 
extremadamente violentas. Sin merced atacan lanzando rocas o peg?ndote con sus 
musculosos brazos. Armas est?ndares son ?tiles ante estos enemigos pero no 
uses el Taladro Cerebral porque su nivel de inteligencia es m?nimo.

Francotiradores
Estos Purlins son conocidos por resguardar muchos caminos de los Campos de la 
Muerte. Poseen una enorme caja en la espalda llena de rocas y un arma a base 
de un tambor antiguo para disparar. Sus ataques son extremadamente fuertes y 
la salud bajar? enormemente. Debes darle directamente a la cabeza. Usando la 
Mag 60 y la Trituradora podr?s deshacerte de ellos.

Juggernautas
Son similares a los Warclubs pero con una poderosa coraza met?lica (una 
armadura). Poseen una enorme espada de plasma y sus ataques son variados. Los 
podr?s ver de soldados como de francotiradores en las barracas. Usa los 
cartuchos explosivos de la Trituradora o el Arco Tek para mayor eficiencia. El 
Rifle de Plasma demora m?s y ni se te ocurre usar la Mag. 60, la Warblade, 
Taladro Cerebral o Rifle Tranquilizador.

Mites
Peque?os insectos que abundan en la colmena de Mantids. Son de color caf? y 
atacan al suelo. La Warblade y la Lanzallamas son las mejores armas a usar.

Obreros
Parecidos a los Mites en tama?o aunque son b?pedas con enormes brazos en forma 
de p?as. Las ver?s trabajando alrededor de peque?os centros de computo de la 
madriguera. Son inmunes al Rifle Tranquilizador y atacan m?s despiadadamente 
que las Mites. Adem?s poseen mejor defensa.

Mantids Drones
Son los enemigos est?ndar de este nivel. De color verde brillante los hay 
francotiradores, aquellos que escapan, voladores y de cuerpo a cuerpo. Utiliza 
siempre el Rifle de Carga Voltaica porque son sumamente escurridizos y luego 
armas est?ndar. Usa el Taladro Cerebral para enemigos voladores. Son los 
enemigos m?s inteligentes del juego.

Soldados Matids
Los pesos pesados entre los insectos. Estos enormes insectos poseen una coraza 
en la espalda sumamente poderosa aunque tienden a volar por los aires 
f?cilmente. La gran mayor?a son menos ?giles pero cuidado cuando acosan. 
Poseen enormes rifles de plasmas en sus hombros. Aquellas que est?n est?ticas 
son vulnerables al Lanzador PFM. La Trituradora y Taladro Cerebral son tambi?n 
perfectas para estos enemigos.

Muertos
Abundan en el cementerio de Raissi (nivel 2). Estos seres poseen sangre ?cida 
y la usan como arma. Son extremadamente inmisericordes y es com?n verlos 
atacarse entre ellos. Los hay en abundancia y salen de sus tumbas a cada rato. 
Mag sec y Escopeta son las mejores opciones.

Amos de la Muerte
Son m?s grandes que los muertos y tienen la capacidad de crear fuego de sus 
manos. Los amos de la muerte cazan a sus presas por todos lados y como los 
dem?s del cementerio, es com?n verlos atacarse entre ellos. Son los guardianes 
de las criptas de las hermanas de la desesperaci?n.

Hermanas de la Desesperaci?n
Son 3 y residen en los cementerios de Raissi. Se dice que llaman a los muertos 
de sus tumbas a atacar y mantienen como cautivos a sus presas. Usan a los 
Muertos y Amos de la Muerte para su protecci?n, aunque a veces se atacan entre 
ellos. Sus ataques son ps?quicos y muy poderosos. La Trituradora o la Escopeta 
son las mejores opciones.

Troopers
Mitad robot, mitad Endtrail, estos seres son sumamente violentos con 
metralletas en sus brazos. Atacan como los Endtrails y son famosos por su 
forma de atacar tan despiadada. Cuidan las zonas de importancia media de la 
nave de Primagen.

Bio Bot
Peque?os cibers con una llanta como sistema de locomoci?n. Son sumamente 
r?pidos y escurridizos y poseen lanza plasma. La ?nica forma de eliminarlos es 
paraliz?ndolos con el Rifle de Carga Voltaica y luego rematarlos con la 
Warblade o la Mag 60.
Guardias Elite
Son los m?s grandes de los soldados cibers de Primagen. Cuidan las principales 
zonas de la nave y poseen enormes corazas, poderosas armas y ataques sin 
merced. Por su tama?o son menos ?giles y el Rifle de Carga Voltaica lo debes 
usar y rematar con la Trituradora. Usar el Taladro Cerebral es muy bueno pero 
la mejor es el Ca??n Firestorm.



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7. LISTADO DE ITEMS
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2 Salud (cruz plateada)
Te dar? dos puntos de salud. Puedes pasarte de 100 puntos de salud con esta 
cruz.

10 Salud (cruz azul)
son las cruces azules y te dar?n 10 puntos de salud. No pasas del l?mite de 
100 con estas cruces.

Salud Completa (cruz roja)
Te llena la salud hasta un l?mite de 100 y no se suman (si tienes 1, 50, 88 99 
de salud siempre llegar?s a 100 de salud con esta cruz). La cruz es de color 
roja.

Salud Ultra (cruz dorada)
Similar a la salud completa porque te da 100 puntos de salud pero la 
diferencia es que son sumables. Si tienes 30 de salud ganar?s 130 con esta 
cruz, si tienes 100 ganar?s 200 de salud. La cruz es de color dorada.

Rombo amarillo
Te da un punto de rombos en tu contador. Cada 100 rombos es una vida. Puedes 
tener un m?ximo de 10 vidas en tu contador de vidas. Y despu?s dicen que Mario 
no fue inspirador :).

Rombo rojo
Te da 5 puntos en el contador de rombos. Cada 100 rombos es una vida. Puedes 
tener un m?ximo de 10 vidas en tu contador de vidas.

Municiones
Las hay por doquier y de diferentes formas: clips de 10 balas de 9 mm, 
empaques de granadas (5), de petardos (12), paquetes de cartuchos de escopeta 
(10), paquetes de cargas voltaicas (15), de felchas Tek (3) y comunes (5), 
cajas de balas (40), empaques de plasma (150), as? como conjuntos sencillos de 
cartuchos (3), flechas (3), petardos (6), cargas voltaicas (6), m?siles (12), 
taladros (2), empaques de plasma (30) ytorpedos (2) y minas sencillas (3).

Plumas sagradas
Hay una en cada nivel (menos el primero: Puerto de Adia) y las usas para poder 
usar el poder espiritual de los talismanes en el Portal de los Talismanes.Cada 
pluma posee un color diferente.
Talismanes: luego de tener la pluma sagrada debes colocarla en el pedestal del 
talism?n y se abrir? la puerta que te permite entrar a la C?mara del Talism?n. 
Hay 5 talismanes que le dan habilidades diferentes a Turok.

Llaves
Cada nivel necesita 3 llaves para poder abrir su portal (menos el sexto que 
necesita 6 y el primero que est? abierto por default). Cada llave tiene un 
s?mbolo que lo identifica.

Llaves Primagen
Todos los niveles tienen una y para poder tomarlas necesitas del poder de los 
talismanes. Las llaves Primagens son plateadas y grandes y necesitas 6 para 
abrir la puerta a Primagen. No necesitas la llave para pasar de nivel y es 
com?n que necesites regresar cuando tengas el poder del talism?n para poder 
tomarla.

Carteras explosivas
Son empaques con explosivos programados. En los niveles 3, 4 y 5 son usadas 
para cumplir los objetivos. 

Capacitores i?nicos
Peque?os cargadores energ?ticos del nivel 6 necesarios para hacer funcionar 
los computadores.

Celdas de Poder
Bater?as usadas para encender los faros del Puerto de Adia.

Celdas laser
Peque?os tubos de colores rojos y azul que poseen diferentes funciones como de 
protecci?n y restauraci?n en la nave de Primagen.




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8.	ARMAMENTO
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Ahora una revisi?n de las armas que encontrar?s en este juego. Con detalles de 
funcionamiento y consejos.

Talon: hecha con las garras de un raptor, esta arma proporciona un buen 
sistema de ataque cuerpo a cuerpo ante enemigos como Raptors y Raptoids. ?sala 
solo cuando sea necesario ya que de seguro sales herido. Capacidad: N/A. 

Bengala: no es un arma de ataque sino que lanza una luz verde de bengala que 
ilumina con un hermoso efecto de luz la zona. La bengala es sumamente ?til en 
zonas oscuras para ver por donde vas. La tienes desde que inicias el juego y 
es la ?nica arma recargable del juego. Adem?s no sirve de ataque. Capacidad: 
barras recargables a cortos periodos de tiempo.

Pistola: con balas de 9 mm esta arma es buena ante Endtrails, Raptoids y de 
?ltimo momento ante Raptors. Sin embargo te olvidar?s de ella por su lentitud 
cuando llegue la asesina Mag 60. Localizas esta arma en el nivel 1. Capacidad: 
50 balas de 9 mm (Clips).

Arco: el arco de todo indio. Carga flechas venenosas y asesinas. Entre m?s 
presiones el bot?n de disparo m?s lejos ir? la flecha. El arco rara vez lo 
usar?s y no lanza flechas Tek. Capacidad: 20 flechas est?ndar.

Arco Tek: lanza poderosas flechas que cuando se introducen en el cuerpo 
explotan produciendo enormes da?os. El arco Tek funciona mejor a distancia con 
el modo francotirador (Pad derecha). Es la versi?n mejorada del arco. Se 
recomienda solo su uso para ataques a distancia. A diferencia del arco Tek de 
Turok: Dinasour Hunter, este no tiene tanto poder cuerpo a cuerpo y demora en 
explotar. Capacidad: 10 flechas Tek./ 20 flechas est?ndar. 

Warblade: poderosos cuchillos con filos  enormes. Aunque es lenta es 
extremadamente importante ante enemigos vivos (no robots). Alzando un poco la 
mira ver?s como hace desaparecer las cabezas. Es la versi?n mejorada del Talon 
y posee efectos despiadados y violentos. La vez por primera vez en el nivel 2 
casi al inicio pero no la tendr?s sino hasta el final de ese nivel (a menos 
que tengas un Lanzagranadas que obtienes en el nivel 3). Capacidad: N/A

Mag 60: pistola autom?tica que lanza 3 balas por disparo. Para aprovecharla 
mejor debes tener buena punter?a porque se acaba r?pido. Sin embargo, al 
dominarla tendr?s uno de los mejores aliados para los niveles 2,3,4 y 5. La 
vez por primera vez en el nivel 2 pero es m?s f?cil conseguirla en el 3. 
Perfecta para enemigos sin ning?n tipo de armadura. Es la versi?n mejorada de 
la pistola y si apuntas bien a la cabeza no necesitar?s disparar dos veces. 
Capacidad: 50 balas de 9 mm.

Rifle Tranquilizante: no es muy usable como las otras y pierdes tiempo. Lanza 
petardos con un qu?mico adormecedor. Luego de algunos disparos dependiendo del 
tama?o del enemigo, este se dormir? y estar? a tu merced. Bueno para los 
Raptoids, de all? m?s ninguno a menos que quieras enfrentar a un Endtrail as?. 
Capacidad: 15 petardos. La encuentras por primera vez en el nivel 2.

Rifle de Carga Voltaica: la versi?n mejorada del Rifle Tranquilizante y quiz? 
la mejor arma del juego (no en est?tica o poder, sino en estrategia). Lanza 
cargas el?ctricas paralizantes y ning?n enemigo (a excepci?n de jefes) es 
inmune a ella. Poderosa y efectiva para enemigos escurridizos. Si eres 
inteligente ver?s como esta arma es tu mejor aliada. La combinaci?n de este 
rifle y la Trituradora (Shreder) es letal!!!. Capacidad: 30 petardos voltaicos.

Escopeta: poderosa y efectiva ante cualquier enemigo sin armadura al usar 
cartuchos est?ndar y de extremado da?o cuando usa cartuchos explosivos. Entre 
m?s cerca est? el enemigo mejor. Es perfecta para los niveles iniciales y es 
conocida por su poder. La vez por primera vez en el nivel 1 y ser? tu mejor 
amiga hasta encontrar la Trituradora. Capacidad: 20 cartuchos est?ndar/ 10 
explosivos.

Trituradora: la versi?n mejorada de la escopeta. A pesar de que el Rifle de 
Carga Voltaica es el arma perfecta para precauci?n, esta es la mejor en el 
ataque. Combinar el Rifle de Carga Voltaica y la Trituradora es la mejor 
estrategia del juego. Es conocida por destrozar y mutilar a los enemigos y 
lanzar pedazos de cuerpos por todos lados. Usar los cartuchos explosivos es 
extremadamente poderoso. Vers?til ante cualquier enemigo, incluyendo jefes. Es 
el arma est?ndar de Turok (sirve para todo). Capacidad: 20 cartuchos est?ndar/ 
10 explosivos. La vez por primera vez en el nivel 3. 

Rifle de Plasma: genial para ataques a distancia ya que utiliza 5 municiones 
de plasma por disparo. Aunque cuerpo a cuerpo se recomienda la Escopeta o 
Trituradora, el Rifle de Plasma es extremadamente mutilador y cercenador 
aunque necesitar?s como 5 o 6 disparos para ver los pedazos volar. Perfecta 
para francotiradores, ?sala si quieres ver buenas animaciones de muerte o 
cuando no te quede nada m?s cuando los combates sean cuerpo a cuerpo. 
Capacidad: 150 municiones de plasma. La primera vez la vez en el nivel 3 
aunque para verla en el nivel 2 debes tener el talism?n del nivel 3 y es m?s 
dif?cil de conseguir.

Ca??n Tormenta de Fuego (Firestorm Cannon): versi?n mejorada del Rifle de 
Plasma y una verdadera tormenta de fuego. Es la Minigun de Seeds of Evil solo 
que en vez de lanzar balas lanza plasma, o sea, sirve para enemigos con carne 
como robots. Este ca??n lanza muchos disparos de plasma a los enemigos y es 
genial ante enemigos acorazados como no acorazados. Evita encuentros cuerpo a 
cuerpo con este beb? y trata de soltar la Z un poco. La ves por primera vez en 
el nivel 5. Capacidad: 150 municiones de plasma.

Lanzagranadas: enrome ca??n que lanza granadas y que luego de un tiempo 
explotan. Lastimosamente y a diferencia del primer Turok, las granadas deben 
colocarse en una posici?n muy exacta para poder ser efectivas. Son muy buenas 
ante enemigos no m?viles y ante las ara?as gigantes. La tomas en el nivel 2 y 
su capacidad es de 10 granadas. No es recomendada para eliminar a enemigos, 
incluso a los d?biles. Solo es letal cuando pega directamente al cuerpo.

Lanzacohetes Escorpi?n: lanza 3 m?siles de puro poder a los enemigos. Esta 
arma mutila aunque es m?s preferible usarla ante enemigos grandes, jefes o en 
situaciones de apuro. Sus m?siles son teledirigidos y captadores de calor. 
Posee una capacidad de 36 m?siles. Como lanza 3 por disparo tendr?s 12 
disparos a tu merced. La tomas por primera vez en el nivel 5.

Contenedor Solar: dentro de estas esferas se encierran los rayos del Sol. Esta 
arma es solo efectiva ante los ciegos de la guardia y es el ?nico lugar donde 
se pueden conseguir. Los contenedores son sumamente efectivos a?n a distancia 
y queman con sus rayos los cuerpos de los ciegos. La tomas solo en el nivel 4 
y solo puedes cargar 6.

Lanzallamas: hermosa arma que posee una peque?a llama en una saliente y por la 
otra sale un gas combustible que produce una r?faga de fuego. El Lanzallamas 
es efectiva ante todo tipo de enemigos y jefes y solo no se usa ante Fireborns 
(los enemigos de lava del nivel 5) y es menos efectiva ante enemigos robots. 
La consigues en el nivel 4. Capacidad: 50 unidades de gas.

Taladro Cerebral: quiz? el arma m?s original de la historia de los 
videojuegos. La regla es que entre m?s inteligente el enemigo m?s f?cil para 
el taladro teledirigido. Esta arma solo puede lanzarse cuando el blanco ha 
sido detectado y cuando lo hace persigue a la v?ctima incrustando el taladro 
en su cerebro. La punta penetra y empieza a dar vuelta sacando el cerebro 
hecho l?quido por la parte posterior. Al final explota destruyendo su cabeza. 
Es perfecta ante los insectos, ciegos y Entrails. La consigues por primera vez 
en el nivel 4. Capacidad: 10 taladros.

Lanzador PFM: muchos se quejan en el uso de esta arma pero hay que destacar 
que no funciona siempre. Esta arma lanza minas y es sumamente efectiva ante 
enemigos est?ticos. Usarla ante enemigos m?viles rara vez da resultado, sin 
embargo, si el enemigo no se mueve ver?s que cuando la mina explote lanza tres 
finos y cortantes rayos verdes (a veces son m?s) que cortan al enemigo desde 
la rodilla. La encuentras por primera vez en el nivel 5. Capacidad: 10 minas.

Brisa Cortante (Razorwind): este es el nombre como se le conoce a este enorme 
disco provisto de p?as y cuchillas. Cuando se lanza golpea a un enemigo y al 
regresar la ver?s llena de sangre. Se le llama as? porque su filo y velocidad 
produce una luz en la parte trasera que es producto del viento que se quema. 
Perfecta para cualquier tipo de enemigos. La encuentras por primera vez en el 
nivel 6. Capacidad: N/A. Hay rumores que existe en el nivel 4, cualquiera que 
conozca de donde est? por favor d?game, ya he pasado 8 veces el juego y solo 
he visto esta arma en el nivel 6.

Lanzarpones: poderosa pistola acu?tica que lanza arpones a los enemigos que 
nadan. Aunque es dif?cil por su punter?a es letal. Enemigos grandes a veces 
necesitan dos arponazos aunque rara vez sobreviven al primero. La consigues en 
el nivel 4. Capacidad: 12 arpones. Solo se usa bajo el agua.

Lanza Torpedos: aunque su principal y m?s importante funci?n es la de 
movilizarte m?s r?pidamente por las zonas acu?ticas, posee un ataque de 
average y que rara vez usar?s. Lazan torpedos sumamente poderosos ante 
enemigos que nadan y los destroza. La consigues en el nivel 4. Capacidad: 6 
torpedos (son solo 3 disparos ya que los lanzas de 2 en 2). Solo se usa bajo 
el agua.

Arma Nuke: al obtener todas las piezas tendr?s esta arma apocal?ptica. 
Poderosos y r?pidos movimientos crean un campo que produce una esfera de 
plasma que al lanzarse solo dejan desolado de enemigos la zona. Sin embargo no 
es muy ?til ante Primagen porque es muy escurridizo y con suerte le pegar?s 
aunque puedes probar. Capacidad: 2 esferas. 


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8. Gu?a del Juego
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Ahora vamos a la parte central e importante de este documento, la gu?a de los 
niveles del juego. Recuerda que cualquiera pregunta la puedes hacermela pasar 
a mi correo que est? al inicio de este documento, as? mismo cualquier error, 
opini?n, etc.


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9.1. Nivel 1: Puerto de Adia.
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El primer nivel, largo, ya es duro y sumamente hermoso. Te adentras a una 
ciudad portuaria invadida por las tropas de Primagen. Escenarios hermosos 
ser?n vistos como la villa con la cascada, el parque de las estatuas de los 
grifos, pasando por zonas de cloacas y terminando en muchas zonas de abismos. 
Am?rrate porque este no es el cl?sico nivel de entrenamiento, las cosas se 
complican. 

Misiones: 
A: Encender tres faros de auxilio: necesitas las celdas de energ?a y 
colocarlas en el activador. 
B: Rescatar 4 ni?os 

1. Activando el primer faro: 
Desde el inicio, toma camino hasta el final y destruye el barril con el Talon. 
Sube las escaleras y ve por la cloaca hasta que encuentres una Celda de 
Energ?a. Regresa a la zona abierta del puerto y ver?s a un costado una pared 
abierta con el activador del faro (la pared se abre luego de las explosiones 
del inicio, solo debes pegarte al interruptor y ya). 

2. Primera Llave del Nivel 2: 
Toma camino por la secci?n que abriste sigue por el sistema de cloacas hasta 
el primer transportador. Ahora solo sigue el camino y te la encontrar?s en el 
pedestal. 

3. Rescatando el primer ni?o: 
Sigue el camino hasta una enorme sala abierta, ve por el agua (el pasadizo 
est? a la derecha). Sal y sube las escaleras (puedes activar el mecanismo). 
Sigue por el t?nel y ve hacia la derecha por la cornisa. Elimina al Endtrial y 
activa el mecanismo de la derecha, toma camino hasta el final y sube las 
escaleras. Llega hasta la zona de la jaula por el ?nico camino existente. Para 
abrirla solo debes subir por el camino del otro extremo, llegar arriba y 
activar los mecanismos.

4. Activando el segundo faro: 
Regresa a la sala amplia con agua e ingresa por la puerta inferior que abriste 
cuando mataste al Endtrail del segundo piso. Llegar?s despu?s de un recorrido 
hasta una zona con un barco sostenido con palos. Al costado de uno de ellos 
hay un barril, destr?yelo y tendr?s la Celda de energ?a. Ahora ve por uno de 
los costados de esa misma zona y ver?s que en la parte superior hay unas 
escaleras. Esta zona la reconoces porque est? llena de barriles y cajas. Sube 
y encontrar?s el interruptor y activar?s as? el segundo faro. 

5. Activando el tercer faro: 
Sigue el camino hasta una zona con DOS barcos. Ve al final y elimina al 
enemigo, activa el mecanismo y se abrir?n varias puertas. Revisa la estancia 
(donde hab?an puertas cerradas) y en una de ellas estar? la Celda de 
Energ?a.Ahora ve a la derecha del barco derecho (seg?n de donde entraste) y 
encontrar?s el interruptor. (Misi?n A: completa). 

6. Rescatando al segundo ni?o: 
Ahora en la zona de los barcos luego de tomar la Shotgun en el puente sigue 
recto hasta encontrar en Portal de Salvar y un mecanismo que debes activar. 
Ahora regresa al puente y ver?s que la derecha se abri? una puerta.. Elimina 
al Velocirraptor y al Endtrail. Entra por la cloaca, sube la escalera y salta 
hasta una cornisa que posee una entrada donde solo se puede llgar saltando. La 
jaula la hallar?s en una peque?a estancia con varios enemigos y palancas. 
Elimina a los malos y acciona las palancas para abrir la jaula. 

7. Segunda llave del Nivel 2: 
Luego de rescatar al segundo ni?o, regresa por el camino original hasta la 
llave que encontrar?s en el camino. 

8. Primera llave del nivel 3: 
Presiona la palanca, cerca de la segunda llave y baja hasta la cornisa del 
principio (la sala grande con agua en el centro). Toma camino hasta la puerta 
de la izquierda que abriste y toma el teletransportador. Ahora estar?s en una 
ciudad con cascadas y edificios. Ve al final y toma la derecha, sube y 
hallar?s un portal al cual debes ingresar. El mecanismo que abre el portal 
est? en una esquina detr?s de ?l. Sigue tu camino original y llegar?s a la 
zona alta de las cascadas (puedes engalanarte con la vista), toma la primera 
desviaci?n a la izquierda y encontrar?s un cub?culo con la palanca al cual 
debes saltar (reconocer?s esta secci?n porque en el lugar de donde saltas hay 
3 cruces azules.. Act?valo y la llave aparecer? detr?s de la cascada de esta 
hermosa secci?n. 

9. Llave Primagen: 
En la misma zona de las cascadas, ve por los lados de la ?ltima casa de la 
parte de arriba y encontrar?s una palanca. Acci?nala para abrir la puerta, 
ingresa y toma el ?nico camino hasta hallar el Pad del Talism?n: El Salto de 
la Fe. ?salo y la llave es tuya. Recuerda que necesitas el Talism?n de la Fe 
del nivel 2 del juego. La puerta est? bien escondida. Date cuenta que arriba 
hay casas de dos pisos, imagina que entras como si fueras al patio, bueno si 
caminas hacia la parte de atr?s de la ?ltima casa (o sea, como si fueras al 
patio) toma una mirada y la encontrar?s entre cajas o barriles.

10. Rescatar al tercer ni?o: 
Pasa la zona de la cascada por la parte de arriba hasta el Portal para salvar. 
Guarda el juego y toma el trasnpotador y llegar?s a una zona con escombros y 
en Endtrail francotirador. Sube por los escombros (antes tendr?s el Tek Bow) y 
notar?s una escalera. Salta hacia ella y arriba hay una palanca. Al accionarla 
se abrir? una puerta a la izquierda de los escombros (si vienes del inicio). 
Entra y encontrar?s una zona con varios puentes y mecanismos. Usa las palancas 
para hacer bajar los puentes y llegar?s al final donde est? la jaula. La 
?ltima palanca est? frente a la jaula en un lugar oscuro (usa el Flare). 

11. Rescatar al cuarto ni?o: 
Regresa, pasa las ruinas y ver?s una enorme estancia con estatuas de Grifo. 
Activa los dos interruptores de la esquina derecha y entra por la puerta 
detr?s de la cascada de la esquina derecha y deber?s pasar dicha zona 
activando dos palancas (una dentro de una casa y la otra en la parte izquierda 
de la estancia). Ahora llegaremos a otra zona con una gran casa, debajo de 
ella est? la palanca que abre el puente y la puerta. Usa el teltransportador 
para llegar a otra zona con cajas al final y una palanca que abre una puerta 
pegada a la palanca. Entra por el tele transportadory haz tu camino hasta la 
parte alta y abrir?s la jaula con otra palanca. 

12. Tercera llave del nivel 2: 
Llega a una casa con escaleras donde ves la llave arriba. Activa la palanca de 
la planta baja de la casa para bajar la escalera y sube por ella para obtener 
la llave. 

13. Segunda llave del nivel 3: 
Despu?s de pasar la secci?n de cornisas que posee abismos llegar?s al final, a 
una larga zona de un solo camino con un Endtrail patrullando y algunos 
escombros. Ve por la escalera izquierda, activa la palanca y baja. Entra por 
la puerta que se abrio en la misma pared de la palanca (casi abajo) y al final 
encontrar?s la llave. 

14. Tercera llave del nivel 3: 
Sigue el camino hasta otra zona similar a la anterior con otra recta larga. 
Sube por las escaleras del final y a la derecha ver?s una enorme casa con una 
fuente. Ve por las puertas de los costados y activa las palancas. Baja y entra 
por las frontales para activar las dos restantes. Sube y arriba, en el centro, 
est? la llave. 

15. Puerta final: 
Baja y sigue el camino y encontrar?s una peque?a puerta. Usa las palancas y 
tendr?s acceso a la puerta final.




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9.2. Nivel 2: R?o de Almas.
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Las tropas de Primagen han llegado a la ciudad de Raissi la cual, como Adia, 
fue invadida a pesar de la fuerte resistencia de una de las armadas m?s 
respetadas de Lost Land. Una ciudad grande se yergue en el poder con hermosos 
templos, bellos parajes pero que ahora es una zona donde nada sobrevive, los 
cuerpos muertos deambulan y la sangre se ve en cada rinc?n. La m?s hermosa de 
las ciudades ahora destruida.

Misiones: 
A: Destruir dos Puertas de Almas: solo debes dispar?rle a las puertas con el 
Shotgun. 
B: Eliminar a las Hermanas de la Desesperaci?n: es mi misi?n favorita del 
juego. Usa la Shotgun preferiblemente y disp?rale a este ser volador con cara 
de angustia. 

1. Salvar el juego y tomar la primera llave del nivel 4: 
Inicias en una zona con un Styracosaurus al frente tuyo. M?ntate en ?l y sigue 
el camino eliminando los Raptoids y Endtrails usando las granadas y 
metralleta. Si hay una puerta cerrada, esta se abrir? usando las granadas y 
disparando a los lanzacohetes que est?n en las torres. Usa Z para lanzar las 
granadas y R para la metralleta. Llega al final, sube la escalera y ver?s el 
Portal Guarda Partida. Entra por el tele transportadory llegar?s a una zona 
con un puente abajo. Dispara a las palancas gigantes que est?n al otro lado 
del precipicio, en la pared de enfrente para bajar el puente. En tu camino 
llegar?s a una zona con Compsoghnautus (los dinosaurios peque?os) y alguos 
Raptoids y Velocirraptor, y una puerta destruida a la derecha. Entra y 
teletransp?rtate. Ahora ver?s la llave frente a t?. Baja por la zanja y toma 
el camino derecho. Observa bien para encontrar una puerta contraria con un 
camino que sube. Al final tendr?s la llave. 

2. Las dos llaves del Templo, Portal de la Pieza Nuke: 
De donde est?s (pedestal de la llave) pasar?s por varias intersecciones que al 
final te llevar?n al mismo lugar y despu?s al Portal para Guardar. Sigue el 
camino y llegar?s a una enorme estancia con un Velocirraptor en una pendiente 
y a lo lejos un templo que est? escoltado por dos enormes estatuas doradas de 
Grifo. Para abrir el templo debes obtener dos llaves en forma de rombo. 
Del inicio toma camino al final de la pendiente que lleva al Templo y ve por 
la izquierda por la cornisa hasta el final donde hay una palanca (acci?nala). 
Ve a la zona baja y toma camino por la derecha de la pendiente hasta una 
puerta abierta. Sigue el camino hasta llegar arriba donde est? el Portal de la 
Pieza Nuke (para entrar necesitas abrir un interruptor dentro del templo), 
toma camino hacia el balc?n y presiona el mecanismo. Ahora, tomando como 
referencia que est?s al inicio de la pendiente, ve por cada lado de esta y 
ver?s que al final de lado hay una puerta abierta en la cada uno de las 
secciones con peque?os ca?os de agua (si te colocas al lado de cada estatua en 
la pendiente y mir?s hacia abajo, ver?s que un Velociraptor cuida las puertas, 
usa la Tek Bow para atinarle a la cabeza). En cada una de ellas hay una 
llave.. Col?calas en los dos pedestales de la pendiente. 

3. La Primera Puerta de Almas: 
Una vez abierto el Templo, ingresa a su fuente y bucea hasta encontrar una 
palanca. Regresa r?pidamente y entra por la puerta derecha (si est?s desde el 
inicio) para usar el teletransportador. Una vez afuera toma cualquier camino 
(de preferencia el izquierdo) y baja a una zona con templos al estilo greco 
con varios Endtrails y un estanque. Ve por la derecha hasta una puerta cerrada 
y un Endtrails que debes eliminar. Activa la palanca de atr?s (frente a la 
puerta). Ingresa por la puerta, elimina al mont?n de Compsoghnautus que 
aparecen con el Talon. Sigue el camino y en la primera intersecci?n toma 
cualquier camino y te llevar? a la misma estancia, solo que por entradas 
contrarias. La estancia posee en uno de sus lados una subida y al otro lado un 
enorme templo. Nos debemos dirigir hacia el templo y al final pasar el puente 
que te lleva a la palanca que abre la puerta del templo. Ingresa y activa la 
otra palanca (toma los rombos). Regresa y ahora usa la subida para llegar a la 
parte alta y ver?s dos puertas: una izquierda y otra frontal. Toma la frontal 
y encontrar?s la Puerta de Almas. Coloca la sangre en OFF, en el men? de 
opciones si tienes problemas; lo ?nico que las misiones del nivel pierden el 
chiste y no hay reto y diversi?n. Para llegar a esta puerta pueden usarse dos 
caminos: el que explique arriba o, cuando est?s en la zona con templos y 
estanques ve por la izquierda y destruye los barriles y ver?s que un camino se 
abre, solo s?guelo y no tendr?s problemas en llegar a la parte superior.

4. Primera Hermana de la Desesperaci?n: 
Bueno, esto si es largo as? que all? vamos. En la zona de la Primera Puerta de 
Almas ve por el camino ascendente hasta el portal y llegar?s a una zona con 
otro templo abierto alrededor de canales secos y dos Velocirraptors. Ve por 
las laderas que est?n a los lados del templo y toma la ladera izquierda para 
encontrar la palanca, cerca del Endtrail. Regresa y toma la ladera izquierda, 
sigue el camino que abriste y activa la palanca que est? arriba. Baja y ve por 
la puerta detr?s del templo. Toma este largo camino hasta una estancia sin 
salida con una torre central dorada, varias fuentes y Endtrails. Sube las 
escalinatas y elimina a la horda Primagen y activa las dos palancas con tus 
armas y aparecer? un portal en la torre central. 
Cuando ingreses llegar?s a la zona subterr?nea del nivel donde est? el 
Warblade. Camina por los pasadizos hasta que encuentres agua. Bucea hasta bien 
abajo y toma la izquierda en la primera desviaci?n y llegar?s a una zona con 
una entrada al final (si tomas la derecha encontrar?s la Warblade pero debes 
regresar para seguir el camino hacia la Hermana de la Desesperaci?n N?1). 
Entra y aparecer?n varios seres rastreros yver?s una entrada a una c?mara 
dorada, cuando entres mira se cerrar?n las puertas y aparecer?n varios 
enemigos y arriba ver?s la figura del Sol (en este mismo cuarto hay una Ultra 
salud o cruz dorada). Disp?rale y se abrir? una puerta a la derecha que te 
llevar? a la zona de la primera hermana. Toma el Flashlight y haz tu camino 
por las criptas hasta un templo. Elimina a todos los enemigos (tienes 
municiones autom?ticas a los lados y salud detr?s del templo) y se abrir? el 
templo con la hermana que debes eliminar. 

5. Segunda Hermana de la Desesperaci?n: 
Es la m?s dif?cil de encontrar ya que est? muy bien escondida. De donde 
estabamos anteriormente regresa todo el camino por el agua sin desviarte y 
toma el Warblade. Ve a la torre central y presiona (por contacto) los 4 
interruptores que har?n bajar las escaleras. Sube, toma el puente que baja y 
saldremos del ?rea subterr?nea hasta una zona con varios rombos en el aire, un 
canal seco y una estructura central. Toma camino hasta el final por la puerta 
noroeste (mira la br?jula) y pasaremos por una zona de templos abiertos. Pasa 
por la puerta para entrar a otra zona similar y ver?s que en la pared 
izquierda, muy cerca de la puerta, hay un barril que debes destruir y entrar 
por el camino, ahora abierto. Entra y toma la primera izquierda hasta una zona 
con un Tek Bow, un estanque verde abajo, una puerta con reja y un Raptoid, 
tambi?n abajo. Usa el Tek Bow para atinarle al peque?o cuadrado de enfrente 
que abrir? la reja. Entra por all? y toma la primera derecha y acciona la 
palanca; toma la primera derecha desde all? y ver?s el transportador. Ahora 
llegar?s al primer cementerio con un mausoleo. Elimina a los enemigos y se 
abrir?n las puertas que develan la segunda hermana. Como vez es algo dif?cil 
explicar o darte a entender con tantas se?ales de "derechas" e " izquierdas", 
sin embargo lo importante es tomar la desviaci?n en el agua, de all? solo 
sigue y ver?s que al final el camino no es tan complicado aunque al principio 
quiz? te pierdas en las primeras oportunidades.

5. Segunda Llave del Nivel 4: 
Tomamos como referencia ahora la zona donde tomas la Warblade que te lleva a 
una estancia abierta con un pilar central. Presiona los 4 interruptores de 
este pilar, elimina a los dos Raptoids y sube por las escaleras hasta la zona 
superior. Sigue recto por el camino hasta otros pasadizos que te llevan a unas 
escaleras. En tu camino encontrar?s un tele transportador que te lleva a las 
zonas exteriores. Ahora ver?s un arco de rombos amarillos. Si sigues recto 
luego de un largo camino encontrar?s otros caminos interiores de color 
amarillo. Posee muchas puertas, lo importante es llegar a un cuarto con 4 
estanques y uno de ellos es m?s profundo y te lleva a una zona diferente. 
Sigue por el mundo acu?tico hasta que llegues al pedestal de la llave. 

6. Obtener "El Salto de la Fe": 
Para obtener el talisman, primero debemos tener "La Pluma Sagrada Marr?n". 
Regresando por el camino de la segunda llave, llegaremos a un ?rea con un 
portal cerrado (este es el Portal de la Pluma). Toma el puente de piedra y 
entra por la primera puerta abierta, luego toma la izquierda y pasa el puente 
y d?jate caer al final. Activa el interruptor (palanca) y ve al final donde la 
puerta se abrir? y tendremos a un Endtrail en nuestras narices que debemos 
eliminar. Ahora ver?s una alta pendiente y a la derecha otro Endtrail. 
Elim?nalo y obt?n la Pluma Sagrada. Sube la parte final de la pendiente, NO 
tomes el transportador y baja hasta la zona del Portal del Talism?n. 

7. Obtener la tercera llave del nivel 4: 
En la zona de la pendiente donde estaba la pluma, debes tomar la puerta de 
abajo que se abri? y toma las direcciones derecha e izquierda y encontrar?s a 
un templo con dos Endtrails a los costados. Elim?nalos, entra al templo, toma 
la llave y activa la palanca. 

8. Destruir la Segunda Puerta de Almas: 
Una vez activada la palanca (punto 7) regresa y toma la primera izquierda para 
subir una enorme pendiente y al final el Templo de la Puerta. Ingresa y 
destr?yela. 

9. Destruir a la Tercera Hermana de la Desesperaci?n: 
Ve a la zona donde estaba la Pluma sagrada y toma el tele transportador de 
arriba para entrar al cementerio. Una vez aqu? deber?s destruir, en la primera 
parte, a los enemigos grandes que tiran fuego y se abrir? la primera de las 
puertas. En la siguiente zona. Una vez aqu? llegar?s a una zona con un 
obelisco y debes eliminar a todos los enemigos grandes y se abrir?n las 
puertas de los mausoleos con las palancas dentro de ellos. Act?valas y abre la 
segunda puerta. Ahora estar?s en una zona con dos mausoleos enormes y algunos 
normales a los costados. Elimina a los zombies gigantes y se abrir?n los 
mausoleos. Dentro de algunos hay palancas (revisa todos) y al final aparacer? 
el mensaje de la pantalla que dice que la puerta ha sido abierta. Sal e 
ingresa a la puerta al final de dicha sala y llegar?s a una zona de aguas 
verdes frente al Templo de la Tercera Hermana. Ve por los costados y ver?s que 
en cada uno hay una palanca que debes accionar y que abrir?n las puertas de 
los enormes mausoleos. Dentro de cada uno habr?n varios zombies chicos y uno 
grande que debes eliminar. Ellos guardan las llaves del Templo. G?nalas y 
regresa a la zona de aguas verdosas y coloca las llaves en los pedestales 
correspondientes. Apacer? un puente y podr?s pasar por las aguas venenosas y 
entrar?s al templo. En la sala principal del templo estar? la tercera hermana. 

10. Llave Primagen II y la Puerta de Salida: 
Ve a la zona del Portal del Talism?n y ve por el puente que tomaste para tomar 
la pluma. Toma esta vez la derecha y llegar?s a una zona con un Endtrail y 
ver?s la zona del Portal. Salta hacia el otro lado (mira los rombos) y dispara 
al tanque y activa la palanca. Sigue el ?nico camino (debes poseer el Talisman 
del "Aliento de Vida" del tercer nivel)y al final tendr?s la llave Primagen. 
Ahora ve por el agua y frente al Portal (a la izquierda del puente) ver?s la 
entrada que te lleva al final. Recuerda activar la palanca que en esta secci?n 
expliqu?.



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9.3. Nivel 3: Campos de la Muerte.
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Este nivel se lleva a cabo en una selva entre las sombras, llena de aldeas de 
Purlins esta vez con armas. Los Primagens han abastecido a los seres simiescos 
con alta maquinaria armamentista y en su camino han tornado la sagrada selva 
en un lugar de sombra y de muerte; en los Campos de la Muerte. 

Misiones: 
A: Rescatar a 5 prisioneros: los prisioneros de la ciudad de Adia han sido 
llevados aqu?. Los encontrar?s en unas jaulas y gu?ate con su sonido ya que te 
dir?n "?Help Me!" o "?Over here!". Para abrir las puertas solo dispara a los 
candados. 
B: Destruir los Dep?sitos de Armas: entrar?s a una zona de cuevas con varias 
cajas. Debes obtener las carteras de explosivos del nivel y colocarla frente a 
la caja m?s grande del dep?sito, solo tienes 5 segundos para escapar por lo 
que te sugiero que marques el camino con el Flare o confia en tu memoria. 

1. La Primera llave del nivel 5: 
Una vez que hayas pasado toda la zona de puentes y plataformas llegar?s a una 
aldea. Cerca de la primera fogata de todo el nivel est? la entrada a la llave 
(est? camuflada con arbustos, as? que ten buena vista). 

2. Rescatar al Primer Prisionero: 
Pasa la zona de aguas pantanosas, luego ver?s la colmena y otra peque?a aldea 
con dos casas y una fogata. Ve a la derecha y ver?s al final la primera jaula. 
Destruye los candados. 

3. Primera Cartera de Explosivos: 
Cerca del teletransportador, a la izquierda en la zona lodosa, en una peque?a 
entrada. 

4. Destruir el Primer Dep?sito de Armas: 
Ya que posees la cartera, ve a la zona de la primera jaula (punto 2) y toma 
camino hasta la ladera de la derecha (observa los rombos). Sigue el camino y 
despu?s de unos saltos y una escalera ver?s el dep?sito. Si tienes la flecha 
Tek, ?sala para que quede en el centro de la puerta y destruya todos los 
candados. Sigue las instrucciones en la secci?n misiones (al inicio de este 
documento). 

5. Segunda Llave del Nivel 5: 
Pasa por el transportador y salta las plataformas (ver?s un arma flotando). 
Llega al final y estar?s en otra zona con fogatas y a la izquierda una 
cornisa. Puedes saltar directamente o seguir recto y tomar la primera 
izquierda para llegar a la cornisa. Al final encontrar?s un Portal para 
guardar y cerca la llave. 

6. Segunda Cartera de Explosivos: 
Regresa por donde viniste y pasa la zona de caminos grises, con torres y zonas 
lodosas y entra al transportador. Llegar?s a una zona de casas y al final un 
puente, con una torre a la derecha y el Portal de Guardar a la izquierda. 
Sigue el puente y llegar?s a otra aldea con el transportador. Ahora estar?s en 
otra zona donde debes pasar por un puente de madera en aguas verdes. Al final 
hay una torre y un Purlin que aparecer? de repente. Si eres observador ver?s 
que a la izquierda de la torre est? la cartera dividida por una estructura o 
muro. Sube la torre y salta hacia ?l pasando por la torre. Es m?s f?cil usando 
el Control en Modo Experto y usando el Salto diagonal del primer Turok; pero 
se puede hacer en Modo Arcade (m?s dif?cil, obviamente). 

7. Destruir el Segundo Dep?sito de Armas: 
Regresa por el puente por donde llegaste y ver?s una torre de vigilancia. 
Salta hacia ella y pasa por el puente hasta la instalaci?n. Sigue las 
instrucciones de la secci?n misiones al inico del documento. 

8. Rescatar al Segundo Prisionero: 
Si sigues el ?nico camino desde la zona de la segunda cartera (punto 6) 
llegar?s al tercer portal para salvar y a su lado un trasnportador al cual 
debes ingresar. Llegar?s a una zona con un largu?simo puente que debes cruzar. 
Una vez al otro lado toma camino a la derecha y cerca de la torre hay una 
escalera que baja (d?jate caer) hasta la zona del segundo prisionero. 

9. Rescatar al Tercer Prisionero: 
Sube las escaleras que est?n cerca de la jaula del Segundo prisionero y 
destruye a los dos enormes Purlins con espadas que est?n en las torres para 
abrir la puerta. Entra al transportador y ve por el estrecho camino de la 
derecha, pasa y entra la sala de la jaula del tercer prisionero. 

10. Rescatar al cuarto prisionero: 
El cuarto prisionero est? frente a la jaula del tercer prisionero (punto 9). 

11. Rescatar al Quinto Prisionero: 
Desde la zona de las jaulas 4 y 5 (punto 9) ve a la derecha por un camino 
oscuro hasta un r?o de aguas verde y de all? hasta una escalera a la cual 
debes saltar. Sube la escalera y pasa por entre la grieta y toma camino por la 
izquierda. En tu caminar?s oir?s al prisionero pidiendo ayuda. Gu?ate y 
encontrar?s la jaula. 

12. Tercera Cartera de Explosivos: 
De la zona del prisionero sigue recto hasta una escalera en la pared 
izquierda. Sube y toma camino por la estrecha pared hasta que veas una 
mochila, exactamente arriba de la jaula 5. Salta y gana la cartera. Como 
explique en la cartera 2 (punto 6) ser? m?s facil con el salto diagonal que 
con el normal, pero de todos modos se puede hacer. 

13. Interruptor del Portal del Talism?n: 
Salta hacia la zona de grama de abajo de la jaula y usa otra vez la escalera 
para caminar por el muro y ver?s una intersecci?n. T?mala y llegar?s a una 
cornisa muy estrecha y el interruptor del portal en una zona oscura (a la 
derecha). 

14. La Pluma Azul y el Talism?n: "Aliento de Vida": 
Regresa hacia el muro (por arriba, claro) y ve al final para encontrar la 
pluma azul, en una de las paredes de la grieta del incio. Salta hacia la otra 
pared, cruza el puente y entra al Portal para obtener el Aliento de Vida. 

15. Destruir el tercer Dep?sito de Armas: 
Si sigues recto hasta la jaula 5 (punto 11), llegar?s al transportador y de 
all? saldr?s entre unas plantas por una pendiente. Toma el ?nico camino y sube 
las escaleras y arriba encontrar?s el tercer dep?sito de armas. ?brelo y busca 
la caja grande. Sigue las ionstrucciones en la secci?n Misiones, al inicio de 
?ste documento. 

16. Tercera llave del nivel 5: 
Encuentra el transportador en la misma zona alta del dep?sito y llegar?s a la 
parte final, por un pasadizo entre muros. Ahora te encontrar?s en una estancia 
grande con la llave en el medio. C?gela y elimina a cuaquiera cosa que camine. 

17. Puerta de Salida: 
Una vez destruidos todos los enemigos en la sala de la llave 5 (punto 16), se 
abrir? la puerta frontal y luego pasar?s entre dos torres. Elimina a todo 
bicho viviente y llegar?s sin problemas a la puerta final. 


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9.4. Nivel 4: La Guarida de los Ciegos.
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Misiones: 
A: Taponar los Ventiladores T?rmicos: estos son enormes hoyos que usan los 
ciegos para climatizar su aldea. Encuentra las tres carteras de explosivos y 
col?cala frente a la piedra grande que est? encima del hoyo. Hay que subir 
hacia la roca por una cueva y colocar la cartera en el espacio que se nota. 


1. Encontrar y activar el Portal del Talism?n: 
Inicia el nivel y sigue el ?nico camino hasta una zona con una grieta y unas 
cascadas. Abajo habr? un esqueleto y dos cuevas. Toma la cueva del fondo (la 
m?s lejana) y sigue el camnio y cae por el hoyo. Una vez al final del agujero 
tomaremos el camino a la izquierda hasta una puerta que se abre y que nos 
llevar? a otra cueva y de all? a un estanque. Ve hasta el final de la laguna y 
encontrar?s sumergiendote una cueva con dos caminos. Toma la desviaci?n a la 
derecha hasta el interruptor y activa el portal, regresa y toma el camino 
restatnte. Ahora sigue el camino por un puente y llegar?s a una escalera de 
estacas que sobresalen de la pared. Ahora deber?s seguir el camino por un 
puente y luego por una cueva con raices hasta una zona baja en la cual est? 
otra caverna m?s. Ahora sigue el ?nico camino eludiendo las ara?as y subiendo 
por estacas hasta una zona de cascadas y telara?as. No hay m?s camino que el 
que te lleva hasta el portal. Lastimosamente la Pluma Sagrada Roja est? muy 
lejos, por lo que tendr?s que regresar y seguir el camino hasta el portal. 
Gajes del oficio. 

2. Primera Llave del Nivel 6: 
Recuerdas la zona de cascadas y telara?as? (punto 1); pues si te fijas bien 
ver?s una cueva alta a la cual solo entrar?s si te dejas caer a la zona debajo 
de ella y escalar las estacas. Ahora , una vez en la cueva, toma las 
direcciones izquierda y derecha hasta un agujero. Ahora habr?n varios caminos, 
as? que toma el sur (seg?n la br?jula) hasta una estancia grande con un 
ar?cnido gigante. Mata la ara?a y se abrir?n las puertas y llegar?s a una 
estancia temblorosa con un estanque a la derecha y una puerta a la izquierda. 
Presiona la palanca con el cr?neo y entra por las dos cavernas de agua de los 
costados; al final no habr? m?s camino, sino que estar?s en un hoyo y no 
podr?s subir a la siguiente zona. Lo que debes hacer es disparar a la palanca 
que est? en cada lado para abrir la puerta central del estanque. Entra por 
aqu? y sal por la pendiente y al fondo una cueva que te llevar? hasta la Llave 
de la Puerta de la Caverna. Baja a la zona de terremotos y coloca la llave en 
el pedestal para abrir la puerta. Ingresa y ver?s despu?s un barril cerca de 
una columna. Destr?yelo para tirar la columna y pasa por ella. Ahora solo 
habr? un camino, en donde encontrar?s puentes y cuevas y al final una estancia 
iluminada con la llave. Despu?s de tomarla aparecer?n los enemigos. 

3. La Pluma Sagrada Roja y el Talism?n del Caminante de Fuego: 
Elimina a los enemgos c?clopes de la estancia de la llave #1 del nivel 6 
(punto 2) y aparecer? un puente y a lo lejos una reja que se abre 
autom?ticamente. Cr?zala y en tu camino encontrar?s otra ara?a gigante y 
despu?s y luego de destruirla encontrar?s otro barril con una columna. 
Destruye el barril y usa la columna como puente y llegar?s por el ?nico camino 
que existe hasta el Portal de Guardar. Sigue por el puente y ver?s una reja 
cerrada. Usa el Shreder para activar la palanca en la parte alta de la reja e 
ingresa de nueva cuenta. Te encontrar?s con otra reja y otra palanca 
(derecha). Ahora llegar?s a un agujero y luego a otro sistema de cuevas. All? 
abajo ve por la derecha y llegar?s a una zona con cascadas y plataformas 
flotantes. Pasa las plataformas y al final est? la Pluma Sagrada. si por si 
acaso caes, ve por el agujero central y toma el camino hasta las aguas 
profundas. Bucea y ve por la izquierda y toma el transportador para regresar. 
Debes regresar para obtener el talism?n. 


4. Primera Cartera de Explosivos: 
Toma el agujero debajo de las plataformas m?viles y ve por el ?nico camino 
hasta el lago profundo. Ve por la derecha hasta que veas una palanca en la 
pared izquierda. La cueva que se abre est? exactamente abajo de la palanca. 
Ahora, despu?s de una larga caminata, llegar?s a una sala con tres ara?as. 
Elim?nalas y se abrir?n las puertas. Entra y pasa por el puente que baja y 
cruzar la cueva y a la derecha habr? un peque?o "balc?n" e donde ves el lago 
que cruzaste. Si te fijas, ver?s que abajo hay una columna con una llave. 
Salta y obt?n la llave de la Puerta de la Caverna. Usa las estacas que te 
llevan a la zona del balc?n y sigue el camino hasta un puente con la cartera 
de explosivos. 

5. Tapando el Primer Ventilador T?rmico: 
Despu?s del puente ver?s que hay m?s y de repente te disparan por la espalda. 
Cuando esto suceda v?rate r?pidamente y ver?s que en la zona donde estaba el 
enemigo hay unas estacas que te llevan a esta cueva. Salta y ag?rrate de las 
estacas y llega hasta el final. Ahora encontrar?s la Sala del Ventilador 
T?rmico. Coloca la Llave en el Pedestal (punto 4) y ve por la pared de la 
derecha y sube hasta la gran roca. Coloca la cartera en el espacio que se 
nota. 

6. Segunda Cartera de Explosivos: 
Toma camino recto desde el puente de la primera cartera y pasar?s por un largo 
recorrido hasta un agujero. Una vez abajo ve a la izquierda y luego llegar?s a 
una zona de agua. Es muy dif?cil de explicar por donde tomar ya que la zona de 
agua posee varias bifurcaciones. Lo ?nico que te puedo decir es que pongas el 
mapa y llegues hasta el final (solo hay un camino). Acciona la palanca y 
regresa para entrar por las puertas subacu?ticas que estaban cerradas. Ve a la 
zona de las Puertas Cerradas y ve por la cueva nordeste hasta un camino recto 
y toma la izquierda que te llevar? a la cartera. En la zona de los caminos 
bajo el agua tambi?n encontrar?s la Llave la Caverna del Ventilador. La clave 
es revisar los lugares que en el mapa no posee o est?n cortados. Suerte. 

7. Tapando el Segundo Ventilador T?rmico: 
En la zona de la Cartera de Explosivos (punto 6) coloca la llave en el 
pedestal (punto 6) y entra a la Sala del Ventilador. Coloca el explosivo en la 
piedra. Para llegar toma la cueva de la pared derecha. 

8. Segunda Llave del Nivel 6: 
Regresa a la zona de Aguas Subter?neas y toma camino hasta la palanca que abre 
las Puertas en el Agua. Sigue el camino y pasar?s por varias cornisas y al 
final llegar?s una zona grande con una entrada a cr?teres de lava y una ara?a 
protegiendo una palanca. Cerca de all? hay unas plataformas de madera que se 
mueven en 360? por contacto. Sube esta secci?n hasta la cueva y toma camino 
hasta la zona de lava. Acciona la palanca y toma cualquiera de los dos caminos 
hasta otra zona de lava. Despu?s pasar?s por una zona de puentes, ara?as y 
despu?s de un largu?simo recorrido llegar?s a la sala de la llave. 

9. Tercera Cartera Explosiva: 
Desde la zona de la llave 2 del nivel 6, deber?s tomar camino hacia el oeste 
por los puentes de piedra. Elimina a los enemigos y pasa el segundo puente. 
Ahora f?jate muy bien y encontrar?s en una cornisa baja la cartera. 

10. Tapando el tercer Ventilador T?rmico: 
Una vez que tengas la cartera se abrir?n dos puertas. Toma cualquiera y ve a 
una cueva ovalada hasta el final donde est? la sala. Entra y ver?s zonas de 
puentes de madera. Deber?s ir a cada extremo y ver?s que los ciegos estar?n 
escondidos en capullos. Pasa a toda velocidad hasta el ?ltimo capullo y 
acciona la palanca. Haz lo mismo del otro lado y se abrir? la puerta de la 
sala del Ventilador. Sube hasta la piedra y coloca la cartera como de 
costumbre y tapona el hoyo. 

11. Tercera Llave del Nivel 6: 
Ya que encuentras el segundo Portal para guardar al final de unas laderas, 
deber?s bajar y matar a dos enormes ara?as para abrir la puerta y salta hasta 
la plataforma con cruces azules. Ve a la izquierda y toma la llave de la 
Cueva. Ahora regresa al cruce y ve por el oeste y elimina a los enemigos. Abre 
la reja eliminando a los enemigos; ingresa y despu?s ver?s a una ara?a a la 
cual debes eliminar. Coloca la llave en el pedestal correspondiente y elimina 
a la ara?a de la siguiente estancia. Sigue el camino eliminando a cualquiera 
opocisi?n y cae en el agujero. Toma la izquierda y salta por las plataformas 
m?viles hasta el otro lado. Salta a la cueva y encontrar?s la llave al final 
del camino. Si caes de las plataformas, abajo hay una cueva que se abre y te 
llevar? directo a las plataformas. 

12. Puerta de Salida: 
Elimina a los enemigos de la sala de la ?ltima llave del nivel 6 (punto 11) y 
sigue el camino hasta el final. 






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9.5. Nivel 5: La Colmena de los Mantids.
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Este nivel es lo m?s cercano a lo imposible ya que las cosas est?n muy bien 
escondidas. Estar?s en una colmena futurista infestada de insectos asesinos 
armadas con armas de plasma. El nivel posee muchos efectos de luz y ambientes 
muy peculiares y cambiantes. Los insectos son una raza muy inteligente de 
soldados Primagen y dentro de su colmena hay 3 huevos de reina que si no son 
destruidos, podr?an causar una cantidad insuperable de la raza de insectos. A 
su vez, ellos se mantienen en contacto con el exterior gracias a su enorme 
computador central; y lo m?s importante, debes encontrar y destruir la reina 
para que no produzca m?s huevos. 

Misiones: 
A: Destruir los tres embriones de reina: usa la Shreder o la Flamethrower para 
dicho prop?sito. 
B: Destruir la computadora central: deber?s encontrar primera una computadora 
que mantiene el campo de fuerza de la computadora central, luego obtener 4 
carteras de explosivos y colocarlas en las ramas de la computadora central por 
contacto. 

1. Obtener la Cuarta Llave del Nivel 6: 
Del inicio destruye los 4 ca?ones de los costados y entra al transportador. 
Ahora en la siguiente zona destruye una columna que da vueltas y ve por la 
puerta que se abre (izquierda) y al final habr? otra columna que debes 
destruir (usa Shreder). Regresa e ingresa por la puerta oriental y sube por la 
plataforma y ve por el pasillo alto hasta una zona con una enorme estructura 
central, y arriba, la llave. Antes de cruzar la puerta, usa la mira del Plasma 
Riffle o la del Tek Bow y observar?s a los lados de la estructura dos l?sers 
(ca?ones). Usando el francotirador elimina a los dos y ve hasta la pared 
contraria y, por contacto, presiona el interruptor verde que har? aparecer una 
serie de plataformas. ?salas para llegar a donde est? la llave. 

2. Tomar la Quinta Llave del nivel 6: 
Cuando accionas el interruptor se abrir?n una puerta al este (br?jula) y sigue 
por el ?nico camino eliminando enemigos y destruyendo columnas hasta llegar al 
Portal para guardar. Pasa por la puerta y usa el tele transportadorque te 
llevar? en una sola direcci?n a una sala con un precipio. Si ves a la derecha 
ver?s unos rombos. T?malos y mira hacia abajo y ver?s una plataforma inferior 
grande. Salta y llega hasta all?. Mira otra ves desde el filo de la plataforma 
y ver?s que de frente (de espalda a donde vienes) hay otro nivel inferior al 
que debes llegar y de all? a la puerta. En la siguiente puerta no entres, sini 
usa el Modo francotirador del Tek Bow o el Plasma Riffle y ver?s a los lados 
de una torre central, dos l?sers. Destr?yelos y ve hasta medio camino y 
encontrar?s dos l?sers m?s a los lados los cuales debes destruir. Destruye 
tambi?n la columna y se abrir?n varias puertas. Entra a la que est? a la 
derecha y sube el ascensor hasta el pasillo hasta un filo con el P.F.M. Layer. 
?salo para elimian a los insectos (no bajes) y cuando hayan muerto baja y ve a 
la puerta norte y encontrar?s la llave. 

3. Tomar la Pluma Sagrada Morada: 
Sal de la zona de la Segunda llave (punto 2) y ve a la pared oeste hasta el 
transportador. Sigue el camino hasta un filo y mira hacia abajo donde est? la 
plataforma. Salta (usa el mapa para calcular distancias) y toma el camino y 
llegar?s a otro precipicio; pero no te alteres, ve a la izquierda y elimina al 
enorme insecto (de preferencia con la Firestorm Cannon) y activa el 
interruptor que protege para hecer bajar una plataforma que se situar? frente 
a la puerta por donde entramos. ?sala y llega hasta la columna central y ver?s 
cuatro puertas (por donde vienes y tres frente y a los lados). Toma la de 
enfrente y activa el interruptor verde, pero coloca antes algunas minas si las 
posees. Ahora regresa a la columna central y toma el camino a la izquierda 
(derecha si vienes del principio, norte en la br?jula) y llegar?s a una enorme 
sala con una estructura grande central. Si te fijas, ver?s que hay dos rombos 
en la parte izquierda de la torre. Usa el Granade Launcher como dos o tres 
veces para destruir la pared izquierda y develar? a un enemigo que debes 
eliminar. Ahora destruye con la Shreder la columna giratoria y ve por la 
puerta que est? al otro lado de la habitaci?n y destruye la columna. Regresa a 
la columna de las 4 puertas y toma la puerta sur (izquierda si vienes del 
inicio, frente a t? si vienes de aqu?) y usa la plataforma, cruza el pasillo y 
toma camino a la derecha. Presiona el bot?n L y ver?s que en la zona cercana 
al Cerebral Bore se ver? un camino hacia arriba. Destruye la secci?n de color 
con luces que asemeja a un computador (recuerda, cerca del Cerebral Bore) y 
toma el pasillo secreto y al final deber?s usar el ascensor. Sube y toma el 
camino hasta un precipicio con plataformas flotantes que debes pasar. Ve 
primero por la derecha hasta una sala con el interruptor del Portal del 
Talism?n y luego sigue las plataformas por la izquierda hasta la pluma. 
Elimina a los Insectoids con el Cerebral Bore. 

4. El Talism?n de los Susurros: 
Si activaste el Portal del Talism?n y llegaste a la zona de la pluma (punto 
3), sigue el camino hacia abajo (mira los rombos) y regresa hasta la zona de 
la columna central con las 4 puertas. Toma la puerta oeste (por donde llegaste 
la primera vez y ve hasta la derecha (sur en la br?jula) hasta donde estaba el 
interruptor y encontrar?s un pasillo que estaba cerrado (el que tiene rombos 
rojos). Al final encontrar?s el Portal del Talism?n de los Susurros. 
**Nota**: necesitas abrir la puerta secreta de la entrada norte que se explico 
en el punto 3. En fin, debes seguir todos los pasos del punto 3 primero. 

5. Destruir el Campo Fuerza: 
En la secci?n Misiones, al principio de ?ste documento, te hab?a dicho (misi?n 
B) que la Computadora central est? protegida por un campo de fuerza. Tambi?n 
dije que dicho campo est? controlado por un computador. Para llegar al 
computador tomaremos como referencia la columna de las 4 puertas. Ve por la 
puerta sur (izquierda) y toma el ?nico camino hasta el primer cruce. Toma las 
direcciones derecha y luego izquierda hasta el transportador. La siguiente 
zona es una enorme sala con varias columnas. Elimina a los enemigos y pasa por 
la puerta y llegar?s a otra enorme estancia con otra gran estructura central. 
En una de sus paredes (la norte) hay un interruptor que hay que presionar y se 
abrir? una puerta detr?s que te lleva al Segundo Portal para guardar. Regresa 
y ve hasta la puerta del otro lado hasta una zona de aguas verdosas. Sum?rgete 
y revisa cerca de la estructura central y en una de sus paredes hay una 
entrada muy bien escondida que te lleva hasta el interior de la estructura y 
de all? a una columna giratoria que debes destruir. Regresa por la plataforma 
hasta la sala grande de donde vienes (donde est? el portal) y ve por la 
izquierda (pared este) hasta una puerta que esaba cerrada. Si sigues el camio 
encontrar?s la computadora del Campo de Fuerza. Destruye sus columnas y 
destruir?s el campo de fuerza. Para regresar, revisa los alrededores y 
encontrar?s una plataforma que te llevar? a una puerta donde obtienes el 
Scorpion Misile Launcher y regresas a la sala grande original. 

6. Sexta Llave del Nivel 6: 
Toma camino hasta la zona de aguas verdosas explicadas en el punto 5 e 
ingresa, usando las plataformas, a la torre central (elimina al Insectoid). 
Toma camino por la puerta izquierda y ve otra vez a la izquierda por las 
plataformas hasta un pasillo a la derecha. Ahora llegar?s a una sala con la 
llave. Elimina a los malos y hazte con la llave. 

7. Eliminando el Primer embri?n de reina: 
Toma la ?nica puertas existente en la zona de columnas donde estaba la llave 
tres del nivel 6 y ver?s otra puerta hasta el trasnportador al final. Llegar?s 
a una zona con enemigos que salen de los conductos superiores. Toma el camino 
y encuentra una telara?a roja y una puerta alta. Escala la telara?a y toma 
camino por la derecha y llegar?s a otra zona de conductos superiores. Toma la 
puerta oeste (escalando) y pasa la zona de puentes color ?mbar hasta el 
transportador. La siguiente zona posee m?s conductos y al sur llegaremos a una 
entrada con huevos grises muy duros (usa el Warblade). Estas en la Sala del 
Embri?n. Toma cualquier camino y al otro extremo ver?s una entrada a la 
estructura central. Dentro est? el embri?n y varios Insectoids. Usa el 
Flamethrower y destruye el primer embri?n (recuerda tomal la cruz de salud 
roja). 

8. Tercer Portal de Guardar: 
Es muy importante que tomes este portal, por eso lo coloco ya que este ser? el 
punto de referencia de aqu? en adelante. En la Sala del Embri?n ver?s una 
entrada al oeste que te lleva a un transportador. Ahora hay una larga bajada 
con muchos huevos y llegar?s a una cornisa con unos caminos color ?mbar al 
fondo. Baja de la cornisa y ve a la izquierda hasta la telara?a (elimina al 
insecto), sube las telara?as y ve a la derecha (oeste) y al final del pasillo 
est? el Portal. 

9. Eliminando el Segundo Embri?n de la Reina: 
Desde el Portal #3 (punto 8) ve hasta los Puentes de ?mbar hacia enfrente 
hasta una puerta. Dispara a la pared oscura (puerta) y pasa. Ahora ve hasta la 
otra puerta y llega al transportador. Otra vez estaremos en una zona de 
conductos superiores donde hay muchos insectos y al final la Sala del Embri?n. 
Ve a la puerta del otro extremo y destruye al embri?n. 

10. Tomando las Carteras Explosivas: 
Desde el Portal 3 (punto 8) debemos salir a la zona de puentes y tomar la 
derecha hasta el final (hay un camino desde la Sala del segundo embri?n del 
punto 9, pero ser?a m?s largo de explicar). Ahora llegar?s a una zona de aguas 
t?xicas que para cruzar necesitar?s el Aliento de Vida (ver nivel 2 en la 
secci?n gu?as de este webpage). Enocntraremos buceando, una puerta a la 
izquierda abajo que te llevar? a una zona con lava. Ve por el oeste y ver?s la 
primera cartera tras una columna (1/4). Ve hacia el sur de la sala y 
encontrar?s un peque?o estanque, toma la izquierda desde el estanque y ver?s 
la segunda (2/4). Usa el puente de ?mbar hasta la Puerta de Salida y 
encontrar?s la cartera cerca de un ?rbol (3/4). Ve a la zona del estanque, 
sum?rgete y te teletransportar?s. Ve por el camino hasta el Puente de ?mbar y 
ver?s la cuarta cartera en tu camino (4/4). 

11. Eliminando el Tercer Embri?n de Reina: 
Desde la zona de la cuarta cartera (punto 10, secci?n 4/4) toma el puente 
hasta el este que nos llevar? al teletransportador. ?salo y encontrar?s otra 
zona con conductos que lanzan insectos. Ve a la puerta del final y llegar?s a 
una zona con lava. Ve a la pared este y acciona el interruptor, luego ve por 
la derecha hasta la pared norte y presiona los dos interruptores. Entra por la 
puerta y llegar?s, luego de un recorrido, hasta la Sala del Embri?n. Entra por 
el otro extremo y destruye al embri?n. 

12. Destruyendo la Computadora Central: 
Tomando en cuenta que est?s en el Portal de Guardar 3 (punto 8), baja hasta la 
zona de Puentes ?mbar y de all? ve a la derecha al final hasta la zona de 
aguas t?xicas. Ve a la pared sur escalando las redes rojas y usa el tele 
transportadorpara llegar a la Sala del Computador Central. Ya debistes haber 
destruido el campo de fuerza (punto 5) y tomar las cuatro carteras de 
explosivos (punto 10). Destruye los l?sers que est?n en los costados de la 
computadora primero y coloca las carteras en las 4 ramas principales de la 
computadora. Ahora sal como tan r?pido comp puedas. 

13. Puerta de Salida: 
Desde el tercer portal (punto 8) ve por los puentes de ?mbar hasta la zona de 
las carteras (punto 10) y ver?s la Puerta al final, cerca de la tercera 
cartera (secci?n 3/4). 




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9.6. Nivel 6: La Nave de Primagen.
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Haz llegado al asentamiento Primagen, una dif?cil prueba para toda la 
experiencia que has adquirido a lo largo del juego. Aqu? los enemigos son 
fereoces androides. Para realizar las misiones, deber?s antes, hacer muchas 
cosas. Veamos las misiones: 

Misiones: 
A: Destruir tres f?bricas de emsamblaje: cada una debe destruirse de manera 
diferente, que te ser? explicado en el punto en cuesti?n. 
B: Purificar el R?o de Almas: los t?xicos de las f?bricas, han contaminado el 
r?o de Almas. Para purificarlo deber?s colectar unos capacitores i?nicos 
(?tems azules) y colocarlos en los condensadores por los capacitores rojos, en 
total son 16 capacitores. Haciendo esto le dar?s aguas puras a las siguientes 
generaciones de The Lost Land. 
C: Obtener la Llave Primagen: para obtenerla tendr?s que desactivar 4 campos 
de fuerza que la resguardan. 

1. Tomando los tres primeros capacitores i?nicos: 
Al tomar el Scorpion Missile Launcher, ve hasta la sala principal de la nave 
(donde esta la llave Primagen) y toma la primera izquierda. En la primera 
desviaci?n ve a la izquierda otra vez y llegar?s a una peque?a sala con 
computadoras, y en la computadora izquierda ver?s un interruptor rojo. 
Acci?nalo por contacto y entra por el teletransportador. Ahora, una vez 
transportado debes seguir en una sola direcci?n hasta otra sala con escaleras 
a los lados y un ventilador. Salta sobre el ventilador y el te llevar? hasta 
la zona alta. Mira hacia atr?s y ver?s el capacitor arriba del ventilador. 
Solo debes saltar y lo obtendr?s (1/16). Ahora debes subir otra vez y tomar la 
puerta oeste (derecha si est?s de espalda a la puerta de donde entraste) y 
tomar la primera izquierda hasta una sala con una estructura y escaleras en la 
parte de atr?s. S?belas y regresa por arriba hasta que veas, abajo, dos 
capacitores m?s. Salta y t?malos (3/16). Ahora sube por las escaleras otra vez 
y toma la plataforma central hasta la zona alta. Activa el interruptor, entra 
por la puerta que se abre y sin desviarte al final encontrar?s el Portal para 
Guardar. 

2. Desactivando el primer Campo de Fuerza: 
Recuerdas que antes de llegar al Portal, encuentras una desviaci?n?; ve por 
all? y encontrar?s una pared frontal con varias puertas y una escalera. Baja 
por est? y camino de manera que quedes debajo de las escaleras, en la esquina 
m?s alejada y mira hacia abajo y ver?s una puerta y el suelo electrificado. 
Salta hasta esa puerta -es m?s f?cil si usas el sistema de control del primer 
Turok y das el salto diagonal, ya que es muy dif?cil con el Modo Arcade ya que 
tendr?s que dejarte caer y luego saltar en el aire- y toma el ?nico camino 
hasta que veas el s?mbolo del Talism?n de los Susurros. ?salo para llegar a la 
puerta alta (pero antes lee el punto 3, para obtener el cuarto capacitor) y 
llegar?s a un computador con un interruptor que desactiva el primero de cuatro 
campos de fuerza (1/4). 

3. Obtener el cuarto capacitor i?nico: 
Llegando a la sala con suelo electrificado debemos saltar a la pared de 
enfrente seg?n las instrucciones del punto 2. Cuando llegues a la zona de tres 
caminos ve a la izquierda y encontrar?s un interruptor que har? salir un 
puente que te llevar? al cuarto capacitor (4/16). 

4. Activando el primero de los condensadores: 
Los condensadores son columnas con rayos l?sers rojos y capacitores rojos. 
Deber?s suplantar los rojos por azules y as? purificar el r?o de Almas. 
Necesitas activar 4 de estos condensadores. Suponiendo que est?s en la zona de 
el suelo electrificado, deber?s seguir el ?nico camino, y cuando se doble por 
segunda vez deber?s ir a la izquierda por el ?nico camino hasta la columna del 
condensador. Llega all? y col?cate en las zonas cercanas a la columna y ver?s 
que hay 4 capacitores de color rojo y rayos rojos arriba. Por contacto deber?s 
reemplazar los rojos por los que obtuviste y as? activar el primero de los 
condensadores (1/4). 

5. Obtener el quinto capacitor i?nico: 
Saliendo de la sala del Condensador de Energ?a (punto 4), toma la izquierda 
hasta el peque?o cuarto y activa el interruptor rojo y teletransp?rtate. 
Saliendo debemos tomar el camino recto sin desviarnos hasta unos escalones que 
te llevan a un balc?n y activar el interruptor rojo. Baja y toma la derecha 
hasta la Sala de la Llave Primagen y de all? hasta la puerta de la pared 
oeste. Entra a la puerta y toma las direcciones derecha en la primera 
desviaci?n, y de frente en la segunda hasta un cuarto con otro interruptor y 
un portal de transporte que baja. Ahora llegaremos a una zona con un 
ventilador en el suelo, a la izquierda y varias cornisas superiores (adem?s de 
una puerta cerrada). Usa el ventilador y llega hasta un interruptor rojo, baja 
y flota por el ventilador y r?pidamente usa la plataforma m?vil que activaste 
hasta el interruptor que abrir? la puerta a la cual debemos entrar. Toma las 
direcciones derecha e izquierda en las intersecciones hasta el interruptor 
abrir? la puerta hasta una sala con piso electrificado y varios pilares. Usa 
los ventiladores y pasa las columnas hasta el capacitor i?nico (5/16). De all? 
debemos tomar el ?nico camino hasta que lleguemos a un enorme cilindro con 
ventiladores. Sube y en la ?ltima entrada de arriba encontrar?s, luego de un 
recorrido, el Portal Guarda Partida. 

6. Obtener el 6to, 7mo y 8vo capacitor: 
Baja el cilindro grande hasta el nivel inferior y toma camino hasta llegar a 
una sala con un precipicio y ver?s el Razor Wind de frente y una cornisa que 
se replega hacia atr?s. Salta (usa el mapa) hasta el pasillo inferior 
izquierdo y acciona el interruptor. Usa la plataforma y sube de nivel para 
accionar el otro interruptor y entra por el sistema de ventilaci?n. Los 
movimientos aqu? pueden ser engorrosos ya que est?n controlados por los 
sistemas de aire, por lo que las velocidades var?an. Entrando encontrar?s un 
hoyo que te lleva a un nivel inferior. Ve en contra de la corriente hasta 
hallar el capacitor i?nico a la izquierda (6/16). Regresa por el camino a 
favor de corriente y toma las direcciones izquierda y luego derecha hasta la 
zona electrificada roja. en la segunda zona el?ctrica ve por la derecha y 
encontrar?s un ventilador en el suelo que te llevar? a un nivel superior y de 
all? hasta la salida donde hay un Flametrhower y dos interruptores. Podr?s 
alargar el puente con uno y tomar el Razor Wind y el otro abre la puerta con 
la que llegar?s a un camino que te llevar? a una sala grande con suelo 
electrificado y una computadora, adem?s de dos puertas cerradas y frente a 
ellas los dos capacitores. Acciona los interruptores en el computador y entra 
por cualquiera de las puertas dando un dif?cil salto. Toma los dos (8/16). 

7. Activando el Condensador de Energ?a: 
Seg?n estamos en la zona donde est? el Flamethrower y el Razor Wind, 
entraremos a la puerta que se abre hasta la sala de los dos capacitores y 
entraremos por las puertas que se abren al accionar el interruptor (punto 6). 
Acciona los interruptores rojos centrales y entra por la puerta de la derecha 
que te lleva directamente hasta la Columna Energ?tica. Usa los Capacitores 
I?nicos y col?calos en los espacios de color rojo (2/4). 

8. Noveno Capacitor: 
Regresa desde el cuarto de la Columna hasta la sala donde hay 4 puertas y 
activa los interruptores centrales y ve por la puerta izquierda y toma la 
primera izquierda, para llegar as?, al cuarto con un interruptor para bajar el 
portal. Toma la izquierda y sube los escalones hasta el balc?n donde est? el 
interruptor. Regresa a la Sala de Llave Primagen y ve a la puerta de la pared 
este. Entra hasta llegar a una zona donde se cierran las puertas; activa el 
interruptor y toma la de enfrente para llegar a otro cuarto donde baja el 
portal. Ahora ve a la derecha y luego toma la puerta frontal hasta una zona 
con plataformas. Sube a la plataforma hasta la columna central y activar el 
interruptor. Usa la plataforma y entra a la tuber?a hasta el capacitor (9/16). 

9. D?cimo Capacitor I?nico: 
Solo abre la puerta de la zona del Noveno capacitor y luego de un juego de 
interruptores lo encontrar?s (10/16). Sigue por el ?nico camino hasta el 
Portal. 

10. Desactivar el segundo campo de fuerza: 
Entra por el ventilador cercano al tercer portal y ve por las zonas el?ctricas 
hasta un ventilador fijo en el piso que te llevar? a las afueras. Luego de un 
largo recorrido encontrar?s un portal que baja (con el interruptor claro). Ve 
por las direcciones derecha, derecha hasta encontrar el Salto de Fe que te 
lleva hasta el interruptor. 

11. 11mo y 12mo capacitor: 
Pasando la zona del Salto de Fe ve por la puerta derecha hasta el interruptor 
para entrar por la puerta derecha donde hay un capacitor (11/16). Activa otro 
interruptor y r?pidamente entra por la puertay encontrar?s otro capacitor 
(12/16). Activa aqu? el interruptor. 

12. Activar el Condensador Energ?tico: 
Cuando actives el interruptor anterior ve por la puerta sur (saliendo) y 
activa el pr?ximo interruptor y abre la puerta cerrada y despu?s encontrar?s 
el tercer Condensador Energ?tico. Sustituye como siempre los capacitores. 

13. Tomar el decimotercer y decimocuarto capacitor: 
Sal del cuarto del condensador y ve por la izquierda y activa el portal. Toma 
camino hasta el balc?n con el interruptor en la Sala de Inicio y se abrir? la 
puerta sur. Entra aqu? hasta que hagas aparecer el portal (como usualmente se 
hace) y encontraremos dos puertas (toma cualquiera) y luego un nivel bajo 
donde hay un capacitor (13/16). Ahora activa el interruptor cercano y activa 
la puerta este por donde debes entrar. Activa el portal y luego sube las 
escaleras y en la otra zona sube otros pelda?os hasta otro interruptor. Ahora 
se abrir? la puerta sur y dentro de ella habr? otro interruptor que activa dos 
puertas por las cuales debemos pasar hasta llegar a una zona con cilindros 
llenos de l?quido y dentro un robot. Cerca hay un interruptor rojo que har? 
subir una plataforma. ?sala y encontrar?s el capacitor catorce (14/16). 

14. Destruyendo la Primera F?brica de Emsamblaje: 
En la zona de cilindros con agua debes cruzar usando la plataforma grande y en 
la otra zona ver?s otros cilindros. Cerca de all? hay un cub?culo con tubos y 
un candado por detr?s. Usa la Shreder y destruye el candado que abre la 
puerta. Usa la misma arma para destruir los pistones y destruir la primera de 
tres f?bricas. Cerca de all?, en una pared tras el cub?culo est? el 
interruptor del Portal del Talism?n. 

15. Tomar la Pluma Sagrada Gris y el Talism?n del Ojo de la Verdad: 
Toma camino desde el cub?culo que controla la primera f?brica (punto 14) y 
encontrar?s un interruptor que abre el Portal del Talism?n y otro que abre una 
puerta. Acci?nalos y al entrar a la nueva secci?n te encontrar?s al Portal en 
la primera desviaci?n (pero no dobles). Ve a la izquierda hasta el tele 
transportadory ve recto por un largo recorrido y toma la puerta derecha en la 
desviaci?n. La Pluma Sagrada Gris est? detr?s de la computadora circular del 
final. Regresa ahora al Portal y toma el Talism?n del Ojo de la Verdad. 

16. Decimoquinto capacitor: 
Lo encontrar?s en la zona de la Pluma Sagrada Gris (punto 15). 

17. Destruyendo la segunda F?brica de Ensamblaje: 
Disp?rale a la computadora que escond?a la Pluma Gris . 

18. Desactivar el Tercer Campo de Fuerza: 
Ve a la zona donde estaba el 7mo y 8vo capacitor y encontrar?s muy cerca el 
s?mbolo del Talism?n del Ojo de la Verdad. ?salo y llega al final donde 
encuentras el interruptor. 

19. Destruir la Tercera F?brica de Ensamblaje: 
Regresa de la zona de la Pluma Gris y ver?s una sala con el teletrasnportador 
que activas. En la siguiente zona llegar?s hasta un camino donde frente a t? 
hay rayos l?sers. Ve por la puerta izquierda y encontrar?s la tercera f?brica 
despu?s de activar el interruptor. Cuando entres a la planta quiz? no veas 
nada, solo a los robots siendo pasados por rayos azules. Pero hay dos 
columnas, y si te fijas hay dos Cilindros L?sers Azules que debes tomar. Ahora 
ve a la zona de la Puerta de l?sers rojos anterior y coloca los cilindros 
donde est?n los rojos. Ahora debes llevar los dos cilindros rojos y colocarlos 
en los azules para destruir la f?brica. 

20. D?cimosexto capacitor de iones: 
Ahora que cambiastes los cilindros rojos y azules, puede pasar por la puerta 
de rayos (ahora azules) y tomar el capacitor i?nico (16/16). 

21. Activando el Condensador Energ?tico 
Sigue el camino nuevo (donde estaba el decimosexto capacitor) y al final 
encontrar?s la columna de energ?a. Nuevamente debes realizar la misma 
operaci?n de cambios y as? purificar, por fin, el R?o de Almas. 

22. Desactivando el Campo de Fuerzas 4: 
Entra al agua donde est? la Columna de energ?a (o condensador) y ver?s (usando 
el mapa) una puerta subacu?tica. Ingresa y al final encontrar?s un computador 
con el interruptor que desactiva el campo. Ve a la Sala de Inicio y toma la 
LLave Primagen.








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10. GU?A DE JEFES.
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Los jefes de Turok 2 son de los m?s espestaculares y feos de la historia de 
los videojuegos. Adem?s son huesos duros de roer y las batallas van m?s all? 
de la acci?n. Adrenalina pura en estas batallas con las bestias de la Semilla 
del Mal.

1. Jefe de la Guarida de los Ciegos: EL CIEGO:
The Blindone es un enorme ojo que te acosar? con muchos ataques. Lo primero 
que debes hacer es destruir las babosas, luego destruye los 4 tent?culos que 
salen de la cueva. Ahora te lanzar? m?s babosas. Usa el Shreder para destruir 
los agujeros que lanzan ?cido a los lados cercanos del ojo gigante. Ahora 
apacer?n m?s babosas y luego cuatro tent?culos muy grandes. Elim?nalos y el 
ojo quedar? indefenso. 
Para las babosas usa: Warblade o Flamethrower. 
Para los tent?culos: Shreder o Plasma Riffle. 
Para el Ojo: Shreder.

2. Jefe de la Colmena de Mantids: LA REINA MANTIDS
Al igual que todos los jefes de Turok 2, debes destruirlo por parte. La Mantid 
Queen es una enorme insecto alien reina, con una cola llena de huevos y rostro 
humanoide. 
La Queen Mantid se esconder? en su capullo y tu debes destruir a los insectos. 
Es MUY IMPORTANTE que antes de destruir a los insectos, debes llenarte de 
salud y de municiones, de preferencia las de Shreder y Flamethrower, ya que 
cuando la Queen Mantid aparezca no te dar? tiempo. Una vez eliminado todos los 
insectos (y seguido las instrucciones que te d?), aparecer? la Reina Mant?s; 
disp?rale a las zonas brillantes de su torso y elim?nalas para que se esconda 
(usa Shreder o Flamethrower). Ahora se esconder? en el capullo y lanzar? m?s 
insectos. Destr?yelos (recuerda llenarte primero) y aparecer? la Reina. Usa el 
Flamethrower para atinarle a la cola llena de huevos; la cola lanzar? ?cido 
pero no es muy dif?cil ya que es un balnco grande. La Shreder es muy buena 
aqu? tembi?n. Ahora, una vez sin reservas, se esconder? otra vez y lanzar? m?s 
insectos, elim?nalos (ll?nate antes) y aparecer? por tercera vez. Destruye sus 
patas delanteras y cuando caiga dale el golpe de gracia en la cabeza

3. Jefe de la Nave de Primagen: MOTHER
Este (o ?sta), es el mejor jefe que existe, un destello gr?fico y lo que puede 
hacer el Softskin; la bestia da miedo de verdad. 
Luego de obtener la llave Primagen y vencer las misiones, ve a la puerta 
contraria y toma todas las armas y te enfrentar?s a Mother. 
- Inicia brillando los dos hombros. Usa Shreder o Razor Wind y destr?yeles los 
miembros. Una vez eliminados aparecer?n otros dos m?s con forma de l?tigos. El 
ataque ser? diferente. Ve en c?rculos y trata de pegarle con el Razor Wind o 
el Firestorm Cannon y destr?eyele sus dos brazos otra vez. Ahora aparecer?n 
patas como de ara?a y Mother nos perseguir? lanzando un poder muy destructivo, 
como de grito. Usa lo que tengas para darle en la cabezota c?clope. De 
preferencia usa el Scorpion Launcher, Firestorm, Flamethrower y Shreder.

4. Jefe final: PRIMAGEN:
Primagen es un enorme alien con varios ataques y se encuentra en el interior 
de lo que parece ser la sala principal de una nave extraterrestre o una base 
futurista. 

- El enemigo primero se colocar? en una especie de computador blindado. 
Destruye todas las naves que lanza desde las puertas laterales y esquiva las 
bombas, as? el saldr? del recinto blindado. 

- Ahora Primagen bajar? y brillar?n las dos antenas de su espalda. Usa un arma 
de tiro recto como Shreder y p?gale a las antenas. Cuando se destruya una, 
Primagen empezar? a obtener energ?a, y es en ese preciso momento que podremos 
usar un arma como el Firestorm Cannon para destruirle la otra antena. 

- Otra vez lanzar? m?s naves cuando regrese al recinto, y debes hacer lo 
mismo: destruirlas y evadir las bombas. 

- Ahora su punto d?bil son las dos garras, pinzas o brazos que posee. Usa otra 
vez el Shreder y cuando pare puedes usar la Scorpion Launcher. 

- Ahora debemos pegarle a la cabeza (luego de destruir la nave). Evade el 
ataque de Primagen que te lleva sin control y si tienes la oportunidad de usar 
la Nuke, ?sala entonces. Pero si notaste la gu?a, ver?s que no coloco los 
portales de la pieza Nuke, por que simple y sencillamente es innecesaria 
(contraria a la primera parte donde el Chronocepter era muy importante). Pero 
de todos modos te aconsejo usar la Flamethrower, la Shreder, Scorpion Launcher 
o la Firestorm Cannnon para acabar al enemigo y ganar el juego.





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11. TRUCOS
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Los siguientes c?digos deben ser copiados en la pantalla de c?digos. Para 
activarlos debes ir a la pantalla Cheats.

BEWAREOBLIVIONISATHAND: permite usar todos los cheats importantes como todas 
las armas, niveles, municiones y vidas infinities, invencibilidad entre otros.


UBERNOODLE: cabezas grandes.

PIPSQUEAK: los enemigos se hacen peque?os. 

STOMPEM: los enemigos tienen grandes manos y pies.

HOLASTICKBOY: los enemigos son sumamente delgados.

IGOTABFA: modo Lapiz y Papel. No hay texturas solo los pol?gonos originales. 

WHATSATEXTUREMAP : modo de texturas raras. Recuerda a los 70's

LIGHTSOUT: todo est? oscuro.

HEEERESJUAN: la cara de un tal Juan aparece en los rombos de vida.

AAHGOO: la cara de un bebe aparece en los rombos de vida. No se de donde saco 
Acclaim la idea de hacer esto en un juego de este tipo.





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12. Cosas Interesantes de Turok 2
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Algunos detallitos que he visto de este juego o que conozco del mismo.

-	Turok, seg?n la historia del comic, significa "El Hijo de la Roca". 
Muchos confunden esto creyendo que es el nombre del personaje. El primer Turok 
se llam? Tal'Set. En este juego, es Joshua Fireseed el segundo Turok del 
linaje. El personaje es basado en un comic mas no el juego.
-	Los Purlins y los Raptors son los dos ?nicos enemigos que han repetido 
en todos los Turok, desde el primer que apareci? en 1997 en N64 hasta el 
?ltimo llamado Turok Evolution. Los Purlins sin embargo, han cambiado en TODAS 
las versiones.
-	En Nintendo 64 pocos juegos de compa??as third parties resurgieron. 
Solo los de Star Wars y Turok. Acclaim reporto a la serie como la de mayor 
ventas en su trabajo en las consolas. Dif?cilmente otro juego de Acclaim 
supere las ventas de Turok: Dinasour Hunter y Turok 2: Seeds of Evil en 
Nintendo 64.
-	Las primeras versiones de Turok ten?an unos Checkpoints que eran dos 
estructuras raras de color azul (del mismo material que las pir?mides de 
salvar). Dicho elemento fue eliminado en la versi?n de Nintendo 64.
-	Turok 2 alcanz? el mill?n de copias en un a?o, superado por Dinasour 
Hunter que lo obtuvo en 8 meses.
-	El director de Turok 2 es el mismo que el de Turok: Dinasour Hunter. 
La compa??a se llamaba Iguana y hoy es Acclaim Austin Studios. El mismo 
director es responsable del Turok Evolution y Vexx.
-	Las primeras muestras de Turok 2 ten?an un enemigo peque?o alado. Era 
una especie de dinosaurio con membranas que un?a el brazo con el torso. Este 
enemigo fue eliminado.
-	En Turok 2, ninguno de los enemigos es humano como en el primer Turok. 
-	Se cree que hay m?s de 50 animaciones de muerte en Turok 2. Adem?s 
Turok 2 estren? el uso del SoftSkin, un programa que permite darle movimiento 
a pol?gonos para simular piel. El m?s destacado es el del jefe Mother al final 
del juego. Enemigos como los ciegos tienen este efecto de forma muy bien 
realizada.
-	Turok 2 fue el segundo juego de Acclaim en usar el Expansion Pack y el 
tercero en N64 en usarlo (NFL Quaterback Club 98 y Star Wars: Rogue Squadron 
lo usaron antes).
-	Contrario a lo que se pensaba, Turok aparece casi al mismo tiempo que 
Ocarina of Time, pero esto no detiene a los seguidores del juego y se 
convierte en un verdadero ?xito de Acclaim (el ?ltimo conocido con esas 
magnitudes).
-	Muchos de los primeros mapas de las primeras versiones de Turok fueron 
intercambiados. O sea, no cambiaron el dise?o, solo que cambiaban de posici?n. 
Por ejemplo, en el primer nivel hay una zona donde hay una cascada y arriba 
una ciudadela. Este escenario era uno de los ?ltimos que ve?as pero fue puesto 
entre los primeros. Muchos mapas fueron cambiados, en especial en el Puerto de 
Adia.
-	Turok 2 es el Turok con mayor variedad de enemigos. Las animaciones y 
detalles son excepcionales, en el nivel 2, cuando sales de la zona de las 
cloacas notas que hay un arco de rombos y abajo un raptor. Si esperas un rato 
el Raptor te ver? y empezar? a graznar. Cuando termina aparecen 2 raptors m?s, 
as? como en Jurassic Park, los raptors se llaman unos a otros. La inteligencia 
artificial es de las mejores, a?n hoy pocos juegos se le comparan.





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13. Copyrights
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La siguiente gu?a es propiedade del autor TurokJr (en Gamefaqs) o Juno64 (si 
me conoces en SectorN.net). Todos los derechos son reservados a nombre del 
autor (Jorge Isaac Frago) para el uso de:
-	GameFaqs (www.gamefaqs.com)
-	SectorN (www.sector.net)
-	IGN FAQs (faqs.ign.com)

La gu?a se puede observar en ambas p?ginas. La versi?n HTML se encuentra en:
www.sectorn.net/retro/guias.htm
Cualquiera persona interesada en la copia parcial o total de la gu?a, por 
favor, sea justo y m?ndeme un permiso a mi correo. Es casi seguro que le diga 
que Si, as? que nada pierdes, pido por favor que respetes este documento que 
costo mucho trabajo.
TurokJr64 (Juno64), Copyrights, 2003. 









BERJAYA