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The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20041209025500/http://faqs.ign.com:80/articles/429/429282p1.html

Resident Evil 2
Walkthrough (Spanish)
by juanca45002

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                          Resident Evil 2 Faq 

By: juanca45002.
8 de julio del 2003.
Faq in Spanish.
Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCI�N DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO 
CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.

Hola, este es el Faq de Resident Evil 2, un juego muy parecido al Resident 
Evil 1 en cuesti�n de juego, pero mejor en gr�ficas. Lo que me gusta de este 
juego es que tiene 2 escenarios. Este es el contenido del Faq:

1. Bosses.
2. Leon A Walkthrough.
3. Claire B Walkthrough.
4. Claire A Walkthrough.
5. Leon B Walkthrough.
6. Agradecimientos y contacto.

Reglas generales:

? NO recojas los FIRST AID SPRAYS. No debes usarlos, as� que recogerlos es una 
p�rdida de inventario.

? Tienes 6 veces para grabar, lo cual es demasiado. Planea antes de grabar y 
no olvides que yo incluir� mis recomendaciones en la gu�a.

? Ink Ribbons se pueden encontrar en cada m�quina de escribir, as� que nunca 
los recojas o cargues por all� hasta que vayas a usarlos.

? Notar�s que no menciono recoger las hierbas, es porque no se que diablos 
puedas llevar en tu inventario y a veces s�lo te estorban espacio, as� que 
rec�gelos bajo tu propia decisi�n.

? Para saltarte las animaciones (excepto el final) presiona Start una vez que 
se haya iniciado y tambi�n te puedes saltar el comienzo del juego con el 
narrador.

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1. Bosses.

- Leon A:

? G-VIRUS SPAWN: este es un boss muy f�cil usando armas fuertes como la M�gnum 
o como la Machine Gun, pero un poco dif�cil si usas la Shotgun o la Custom 
Handgun. Lo que se debe hacer (con la M�gnum o Machine Gun preferentemente) es 
disparar hasta que se muera. No te preocupes por los est�pidos bichos que le 
ayudan, s�lo preoc�pate de tu salud y el jefe.

? GIANT ALIGATOR: este jefe es f�cil usando el tanque de gas, pero muy dif�cil 
usando cualquier otra arma. Lo que se debe hacer es cuando el caim�n te vaya 
persiguiendo, vayas al tanque de gas y lo dejes caer, as� cuando pase el 
caim�n le dispares y explote completamente asegur�ndote el gane.

? William Birkin (I): este simplemente es una mano y no deber�a considerarse 
un boss, ya que lo �nico que se debe hacer es disparar a la mano en forma 
consecuente para que se aleje y puedas descansar un rato.

? William Birkin (II): este no es del todo f�cil ni dif�cil. Este jefe es un 
poco resistente, porque aunque uses el Rocket Launcher, tendr�s que darle 
varios tiros para que se muera. Lo m�s sencillo que puedes hacer es usar la 
M�gnum y dispararle cuando lo creas conveniente y escapar cuando est� cerca de 
ti gracias a que si te golpea y te deja en un lugar cerrado, no te aseguro que 
podr�s derrotarlo con tan poco espacio para disparar.

? William Birkin (III): este no est� del todo f�cil. Este jefe si es de 
cuidarse. Cuando empiece la batalla, disp�rale con tu Custom M�gnum y cambiar� 
de forma. Esta forma es un poco m�s resistente. Ten cuidado cuando salte, ya 
que te puede dejar gravemente da�ado, pero t� sigue disparando con la Custom 
M�gnum hasta derrotarlo y no te llevar� mucho tiempo.

- Claire B:

? Mr. X: este es una creaci�n del G-Virus, pero te ir� estorbando en ciertas 
partes de la comisar�a. En este caso, derrotarlo es muy f�cil usando granadas, 
as� que cuando lo mates, no olvides revisar su cuerpo, ya que siempre trae 
balas, granadas y otras cosas.

? William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo 
hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo m�s para atr�s que 
puedas, para que luego uses granadas �cidas para debilitarlo y hacer que �l 
mismo se arroje al precipicio.

? William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Leon al principio del 
final, pero con Claire no conseguir� una apariencia m�s horrenda que la de 
costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con granadas �cidas y 
evita que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendr� 
piedad.

? Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante 
�giles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con �l, 
es desatar toda tu furia con granadas o con la ballesta y casi cuando ya no le 
quede mucha energ�a, ADA (si cre�as que estaba muerta, te equivocas) te 
entregar� el Rocket Launcher, as� que al usarlo se muere instant�neamente.

? William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo m�s 
repugnante y adem�s s�lo tiene por ayuda sus tent�culos, as� que al pelear con 
�l, debes usar lo que te qued� de Rocket Launcher y luego usa todo lo que 
traigas contigo para que se muera.

- Claire A.

? G-Virus SPAWN: este es un boss muy f�cil usando armas fuertes como las Acid 
Rounds o como la Machine Gun, pero un poco dif�cil si usas la Bow Gun o 
Handgun. Lo que se debe hacer (con las Acid Rounds o Machine Gun 
preferentemente) es disparar hasta que se muera. No te preocupes por los 
est�pidos bichos que le ayudan, s�lo preoc�pate de tu salud y el jefe.

? GIANT ALIGATOR: este jefe es f�cil usando el tanque de gas, pero muy dif�cil 
usando cualquier otra arma. Lo que se debe hacer es cuando el caim�n te vaya 
persiguiendo, vayas al tanque de gas y lo dejes caer, as� cuando pase el 
caim�n le dispares y explote completamente asegur�ndote el gane.

? WILLIAM BIRKIN (I): este no es del todo f�cil ni dif�cil. Este jefe es un 
poco resistente, porque aunque uses el Rocket Launcher, tendr�s que darle 
varios tiros para que se muera. Lo m�s sencillo que puedes hacer es usar Fire 
Rounds y dispararle cuando lo creas conveniente y escapar cuando est� cerca de 
ti gracias a que si te golpea y te deja en un lugar cerrado, no te aseguro que 
podr�s derrotarlo con tan poco espacio para disparar.

? WILLIAM BIRKIN (II): este no est� del todo f�cil. Este jefe si es de 
cuidarse. Cuando empiece la batalla, disp�rale con las Acid Rounds y cambiar� 
de forma. Esta forma es un poco m�s resistente. Ten cuidado cuando salte, ya 
que te puede dejar gravemente da�ado, pero t� sigue disparando con Acid Rounds 
hasta derrotarlo y no te llevar� mucho tiempo. (Tomar� al menos 18 Acid 
Rounds, pero si no tienes usa las Fire Rounds)

- Leon B.

? Mr. X: este es una creaci�n del G-Virus, pero te ir� estorbando en ciertas 
partes de la comisar�a. En este caso, derrotarlo es muy f�cil usando la 
Shotgun o M�gnum, as� que cuando lo mates, no olvides revisar su cuerpo, ya 
que siempre trae balas y otras cosas.

? William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo 
hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo m�s para atr�s que 
puedas, para que luego uses la M�gnum para debilitarlo y hacer que �l mismo se 
arroje al precipicio.

? William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Claire al principio del 
final, pero con Leon no conseguir� una apariencia m�s horrenda que la de 
costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con la M�gnum y evita 
que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendr� piedad.

? Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante 
�giles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con �l, 
es desatar toda tu furia con la M�gnum y la Shotgun y casi cuando ya no le 
quede mucha energ�a, ADA (si cre�as que estaba muerta, te equivocas) te 
entregar� el Rocket Launcher, as� que al usarlo se muere instant�neamente.

? William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo m�s 
repugnante y adem�s s�lo tiene por ayuda sus tent�culos, as� que al pelear con 
�l, debes usar lo que te qued� de Rocket Launcher y luego usa todo lo que 
traigas contigo para que se muera.

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2. Leon A Walkthrough.

Esta parte no es principalmente un Walkthrough, sino son aspectos importantes 
del juego que se deben seguir para completar el juego en menos de 2:30 horas y 
conseguir el Rocket Launcher.

Si quieres la Special Key, corre a la estaci�n de polic�a sin coger ning�n 
�tem, pero ten cuidado ya que s�lo tienes 18 balas y el Zombie de Brad es un 
poco complicado de matar.

Si no quieres, despu�s de que el due�o de la tienda de armas sea atacado por 
los Zombies, corre a su cuerpo y trata de agarrar la Shotgun lo m�s r�pido 
posible; tomar�s al menos una mordida de Zombie, pero es mejor que matar a los 
4.

En el callej�n corre hacia la reja, apunta hacia arriba y decapita a ambos 
Zombies con una bala de Shotgun. Pasa la reja y evita todos los Zombies hasta 
llegar al cami�n.

En el autob�s, mata al Zombie en el piso y noquea al que va caminando hacia 
ti, luego corre todo el camino hacia la estaci�n polic�a. Ve al 2� cuarto de 
la izquierda y escucha al casi muerto polic�a para que te de algo y vuelvas al 
vest�bulo y lo uses en la computadora.

GRABAR #1: yo odio escuchar las conversaciones m�s de una vez, y t� lo notar�s.

Ve a la puerta del oeste y coloca tu cuchillo en la caja de �tems.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Shotgun

Mata al Licker en el cuarto siguiente con la Shotgun y agarra la hierba si lo 
deseas. En el siguiente cuarto, ve a la sala de conferencias y consigue la Red 
Jewel. In el cuarto siguiente hay 4 Zombies. Mata a los 2 m�s cercanos con tu 
Handgun y los otros 2 con tu �ltima bala de Shotgun. Si�ntete libre de coger 
las 2 hierbas en tu camino a la sal oscura. Deja la Shotgun y la Red Jewel en 
la caja.

INVENTARIO: Handgun, Bullets.

Sube las escaleras, resuelve el acertijo y consigue la 2� Red Jewel, entra la 
oficina STARS y coge la Shotgun y el diario junto con la medalla. Escucha a 
Claire y luego ve todo el camino hasta el vest�bulo y cu�date de los brazos de 
Zombie en el camino.

Usa la Unicorn Medal para conseguir la Spade Key, luego regresa donde estaba 
el Licker y para en la puerta para poder conseguir la Crank. Ve de nuevo a la 
puerta de la oficina STARS, pasa los Zombies y abre la puerta para descartar 
la Spade Key. Mata a los Zombies con tu nueva Shotgun y ve a la librer�a. 
Obt�n el Bishop Plug del rompecabezas del librero y toma la hierba roja del 
escritorio.

En el balc�n ignora a los Zombies de tu derecha y procede a la izquierda. Baja 
la escalera mientras noqueas a los Zombies y luego ve a la puerta del final. 
Toma la Small Key y luego ponla en la caja junto a la hierba roja, Bishop 
Plug, la Shotgun y coge las 2 Red Jewels.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Red Jewel, Red Jewel.

Ignora los Zombies en el corredor del helic�ptero por ahora, pasa los cuervos 
hasta llegar al techo (abre la puerta para el 1� piso si lo deseas). Afuera en 
el techo baja las escaleras, pasa los Zombies y en el edificio toma la Valve 
Handle. Regresa al techo, apaga el helic�ptero, pasa los cuervos y mata los 
Zombies del camino. En el siguiente cuarto pon las Red Jewels y agarra el King 
Plug y la Diamond Key. En el camino de regreso al balc�n coloca el King Plug y 
la Valve Handle en la caja y coge la Small Key.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Small Key, Diamond Key.

GRABAR #2: Si t� lo sientes conveniente. Yo no pero oye, grabar 6 veces es 
demasiado.

Ve a la librer�a, usa la Small Key para conseguir las Handgun Parts y contin�a 
por el 2� piso hasta las escaleras. Ahora ve por la puerta de la Diamond Key y 
prep�rate para disparar r�pido. Mata a los 3 Zombies inmediatamente y coge las 
Shotgun Shells antes de que procedas a la siguiente habitaci�n. Mata al 
polic�a Zombie y coge la Heart Key, luego regresa al vest�bulo.

Ve por la puerta del este, ignorando la masa de Zombies que hay y ve por las 
puertas azules. Esquiva (o mata si lo sientes conveniente) los Zombies en este 
cuarto, parando en la caja fuerte para coger algunos Shells (2236 es la 
combinaci�n). Luego ve por la puerta de la Heart Key y agarra las Shells antes 
de ir al s�tano.

Mata a los 3 Cerberus en el s�tano, para en el cuarto de poder y resuelve el 
acertijo, luego ve al estacionamiento para conocer a Ada. Despu�s de que se 
queje de que no puede mover el carro por ella sola, ay�dala y ve a ver a Ben a 
su celda. Agarra el Manhole Opener despu�s de su conversaci�n y ve a la 
perrera.

No agarres la hierba roja en la perrera a menos de que quieras enfrentar a 
unos Cerberus. S�lo ve a la alcantarilla, esquiva a las ara�as y para en la 
Save Room. Si te envenenaron toma la hierba azul. Luego toma el Bishop y el 
King Plug y ve al siguiente cuarto y ponlos en el seguro. Sal de la habitaci�n 
y ser� hora de una b�squeda con Ada.

Toma la Club Key y las Shells con Ada y ve a la Save Room otra vez. Deja tu 
Handgun y sus Bullets por la Shotgun y sus Shells y ve con las 28 Shells que 
has conseguido. Tambi�n lleva la Crank y regresa a la oficina de polic�a.
INVENTARIO: Shotgun Shells, Diamond Key, Club Key, Crank, 2 espacios vacios.

GRABAR #3: A quien le gusta escuchar a Ada, Ben y jugar la mini b�squeda.

Regresa por la alcantarilla y sube la escalera y cruza el estacionamiento, 
ver�s que hay 2 Lickers en el corredor ahora. M�talos con tu Shotgun y ve a la 
sala de Autopsias. Toma la Red Card Key, mata a los Zombies y ve a la sala de 
armas. Yo dejar�a el Sidepack para Claire y la Submachine te baja el rango, 
as� que s�lo toma las balas y sube.

Una vez arriba, entra en el cuarto del vig�a para conseguir la m�gnum y 
algunos Shells, sal de las puertas azules y mata a toda la bola de Zombies de 
all� para llegar al otro corredor. Mata a cualquier Zombie que se te oponga y 
ve en los cuartos de llave, agarrando el Rook Plug y el Cog respectivamente. 
Cu�date del Licker que sale despu�s de coger el Rook Plug.

Ahora regresa al vest�bulo, sube la escalera (hay un Licker aqu� ahora, as� 
que cu�date) y ve a la librer�a. Cuando entres en ella una masa de Zombies 
entrar� por unas ventanas, pero ya no vamos a pasar por all�. Ahora sube y 
toma la puerta, usa la Crank y arriba usa el Cog para conseguir el Knight Plug 
y usa el camino para ir al s�tano.

OH no, Ben est� en problemas, ve a verlo y luego ve a la alcantarilla pasando 
las ara�as (hombre, son lentas, �no?) y para en la Save Room. Si no te sientes 
seguro de matar al siguiente boss graba, pero no es tan dif�cil.
INVENATRIO: M�gnum, Rook Plug, Knight Plug e �tems de salud.

? G-VIRUS SPAWN: este es un boss muy f�cil usando armas fuertes como la M�gnum 
o como la Machine Gun, pero un poco dif�cil si usas la Shotgun o la Custom 
Handgun. Lo que se debe hacer (con la M�gnum o Machine Gun preferentemente) es 
disparar hasta que se muera. No te preocupes por los est�pidos bichos que le 
ayudan, s�lo preoc�pate de tu salud y el jefe.

GRABAR #4: antes o despu�s de matar al Boss.

Despu�s de derrotar al Boss, ver�s a Ada otra vez y ve a la planta. Aseg�rate 
de agarrar las balas de M�gnum y Shells escondidas debajo de la escalera 
detr�s del locker. Agarra la Valve Handle de la caja junto con tu Shotgun y 
sus Shells. Luego ve al elevador y quedar�s moribundo por el tiro.
INVENTARIO: Shotgun, Shells y Valve Handle.

Otra b�squeda de Ada. No puede recoger nada para ti, entonces sube al agujero 
de ventilaci�n y queda sorprendido por Annette. Luego de noquearla, corre por 
el puente y baja la escalera, mientras el agua tiembla y…

Mientras tanto, Leon se siente mejor. Ve por la puerta, toma la izquierda y 
coge la Wolf Medal y unos Shells de los cuerpos. Evita las ara�as y corre 
alrededor del nivel donde debes usar la Valve Handle para bajar el puente, 
cruza y vu�lvelo a subir., agarra las Shells y entra en el corredor. (Si est�s 
da�ado, no te cures)

? GIANT ALIGATOR: este jefe es f�cil usando el tanque de gas, pero muy dif�cil 
usando cualquier otra arma. Lo que se debe hacer es cuando el caim�n te vaya 
persiguiendo, vayas al tanque de gas y lo dejes caer, as� cuando pase el 
caim�n le dispares y explote completamente asegur�ndote el gane. 

Luego re�nete con Ada y te curar�. Ve por la escalera y toma la Eagle Medal, 
usa la Valve Handle para pasar por el agujero de ventilaci�n. Ve por all� y 
regresa al cuarto de las ara�as antes del puente, usa las medallas y abre la 
puerta. Luego ve al tren y act�valo.

? William Birkin (I): este simplemente es una mano y no deber�a considerarse 
un boss, ya que lo �nico que se debe hacer es disparar a la mano en forma 
consecuente para que se aleje y puedas descansar un rato.

Cuando salgas, no olvides tomar la W. Locker Key a un lado del aparato ese 
antes de ir a la f�brica. En la primera parte no olvides las Shotgun Parts y 
actualiza, no olvides gastarte tus balas antes de cargar porque se recarga 
solo.

Por la escalera llegas a una Save Room, agarra las M�gnum Rounds y las Shells 
y si est�s con miedo del siguiente, graba. Yo esperar�a hasta matarlo y no 
olvides las M�gnum Rounds en el trenecito ese.
INVENTARIO: M�gnum, M�gnum Rounds, Custom Shotgun, Shells, W Locker Key.

? William Birkin (II): este no es del todo f�cil ni dif�cil. Este jefe es un 
poco resistente, porque aunque uses el Rocket Launcher, tendr�s que darle 
varios tiros para que se muera. Lo m�s sencillo que puedes hacer es usar la 
M�gnum y dispararle cuando lo creas conveniente y escapar cuando est� cerca de 
ti gracias a que si te golpea y te deja en un lugar cerrado, no te aseguro que 
podr�s derrotarlo con tan poco espacio para disparar.

Despu�s de que el jefe es historia, llevar�s a Ada a una Save Room que tiene 
Magnum Rounds Y Shells... feliz d�a. Luego sal por la puerta y ve por la 
puerta del oeste, la de color azul, ve a la izquierda y entra al congelador. 
Agarra la Fuse Case y transf�rmalo en el Main Fuse, luego vuelve al cuarto de 
poder.

Ahora pon en Main Fuse para activar puertas, ve por el camino rojo, mata a las 
2 plantas, ve por las puertas y mata a la otra planta adentro. Baja la 
escalera y ve por la puerta, mata a todos los Lickers del cuarto (�no amas tu 
Custom Shotgun?). Ve por la sala de computadoras, voltea a la izquierda y 
entra en el laboratorio de los Birkin. Adentro coge las Magnum Parts del 
locker, gasta cualquier bala que tengas antes de recargar (recargar gratis 
patea traseros).

SI QUIERES QUE CLAIRE TENGA ACCESO AL CUARTO ESPECIAL DEL LABORATORIO EN SU 2� 
ESCENARIO, debes ir al cuarto de la polilla gigante y hacer lo que sea con la 
computadora. Debes tener suficiente tiempo para realizarlo, pero lo �nico que 
Claire obtiene es un clip de Machine Gun (el cual empeora el rango). Luego 
aseg�rate de entrar tu huella despu�s de abrir la puerta a un lado de la 
puerta de la Lab Card Key.

Agarra la Lab Card Key en el laboratorio y regresa todo el camino hasta la 
escalera, cu�date del Licker que aparecer� en el camino. Sube la escalera y 
entra la puerta y ver�s que nuevas plantas han aparecido, exterm�nalas y ve 
por el camino azul de nuevo, entra en la puerta de la Card Key, mata a los 
Zombies adentro y coge el MO Disk y m�s Magnum Rounds (pero NO el First Aid 
Spray... recuerda, esos son malos).

Afuera Annette intenta matarte pero es machacada por unos tubos que caen del 
techo. De vuelta al sal�n central, ve por el camino rojo, Ada tratar� de 
robarte el G-Virus pero termina muerta, luego Annette pasa y t� avientas el G-
Virus. Ahora regresa a donde estaban los Lickers.

En ese cuarto habr� unos Zombies desnudos, m�talos y ve a la Save Room. Toma 
los �tems necesarios para el encuentro final y guarda el juego.
INVENTARIO: Custom Magnum, Magnum Rounds, MO Disk y todos los �tems de salud 
que puedas llevar.

GRABAR #6: Este es el encuentro final. Si seguiste esta parte podr�s conseguir 
mucho tiempo libre para matar al jefe.

? William Birkin (III): este no est� del todo f�cil. Este jefe si es de 
cuidarse. Cuando empiece la batalla, disp�rale con tu Custom M�gnum y cambiar� 
de forma. Esta forma es un poco m�s resistente. Ten cuidado cuando salte, ya 
que te puede dejar gravemente da�ado, pero t� sigue disparando con la Custom 
M�gnum hasta derrotarlo y no te llevar� mucho tiempo.

Brinca en el tren y espero que hayas sido lo suficientemente r�pido para 
conseguir el Rocket Launcher para Claire, el cual es una cosa muy buena.

-  Rocket Launcher: vence el 1� escenario en Normal consiguiendo un rango de 
A o B en menos de 2:30 horas.

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3. Claire B Walkthrough.

Cuando empieces a jugar, �brete camino por la calle hasta llegar a la peque�a 
cabina, toma la Cabin Key y sal de �sta para dirigirte a la cabina grande, 
donde debes usar la Cabin Key. Entra y corre hasta llegar a unas escaleras.

Sube las escaleras para encontrar una entrada a la estaci�n de polic�a, entra 
en el corredor lleno de Cuervos. Toma la hierba de aqu�, luego hazte camino 
hasta el balc�n principal. Ve a la escalera de emergencia, act�vala y ve al 
final del corredor para encontrar la Unicorn Medal. Baja la escalera y ve a la 
estatua.

Una vez aqu�, ve al escritorio y toma el Grenade Launcher. Luego usa la 
Unicorn Medal en la estatua para obtener la Spade Key. Ahora regresa al cuarto 
de cuervos y entra la puerta, baja (puedes tomar las hierbas si lo deseas) y 
entra para tomar la Valve Handle del librero. Regresa al helic�ptero quemado y 
usa la Valve Handle en el tanque de agua para aumentar la presi�n y apagar el 
helic�ptero, pero no olvides tomar las Acid Rounds de adentro.

Regresa al cuarto donde se encuentra la nariz del helic�ptero, ignora el grito 
y entra en la puerta, toma la Blue Card Key y escapa r�pido antes de que te 
moleste el Licker. Ahora regresa al vest�bulo, usa la Blue Card Key en la 
computadora y entra en la puerta del oeste. Mata a los Zombies y deja lo 
innecesario para continuar.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Spade Key.

Ahora entra en la puerta y contin�a hasta la siguiente, donde descartar�s la 
llave, empuja el burrito y toma el Lighter. Ahora sal y dir�gete a la puerta 
siguiente, toma la doble puerta (no te molestes de los Zombies), ve a la parte 
trasera y usa el Lighter para conseguir la Red Jewel (no olvides que algunas 
veces habr� balas en la parte m�s trasera).

Regresa al pasillo y �brete camino hasta llegar al cuarto oscuro, coloca el 
Lighter y la gema en la caja y sal. Ahora sube la escalera y resuelve el 
acertijo empujando las estatuas en los cuadros color bronce de tal manera que 
las estatuas vean a la m�s grande de frente. Entones toma la Red Jewel y ve a 
la oficina STARS, habla con Leon y toma la Diamond Key junto con lo que se 
encuentra en el armario. Entonces sal y ver�s que un Zombie querr� atacar a 
una peque�a ni�a, mata al Zombie y entra por la puerta, donde debes matar a 
una gran masa de Zombies y cuando termines no olvides revisar el caj�n y el 
pasillo para municiones. 

Ahora regresa antes de la sala oscura y entra la puerta de la Diamond Key, 
toma las flechas y los explosivos. Entra la otra puerta y mata a todo el 
Zombie que se te oponga, entonces toma el Detonador y comb�nalo con los 
explosivos (no olvides de tomar las municiones en el closet). Entonces pasa a 
la Save Room del 2� piso y saca la Red Jewel.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, Red Jewel, Red Jewel.

Ahora ve donde conseguiste la Blue Card Key matando al Licker, pon ambas Red 
Jewel y toma la piedra azul. Entonces el paquete de explosivos y col�calo 
enfrente de la puerta destruida, espera y sigue ese corredor hasta la puerta. 
All� conocer�s al Jefe Irons, luego ve por la otra puerta y sigue hasta 
conocer a Sherry, la cual te contar� lo que sucede, entonces no te olvides de 
tomar las balas en el caj�n y regresa donde encontraste al jefe Irons, toma la 
Heart Key y sal de all�.

Ahora regresa al vest�bulo y entra la puerta del este, mata a los Zombies y 
entra la puerta, entra en el cuarto y ve a la caja fuerte y toma lo que hay 
adentro, ahora ve a la puerta y descarta la Heart Key. Adentro ve atr�s de las 
escaleras, toma el �tem y baja al s�tano. All� entra a la sala y poder y 
ajusta la energ�a, ahora entra la doble puerta, ignora a los Cerberus y baja, 
entra la Save Room y sal.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, Lighter, �tem de salud, 
Diamond Key.

Ahora encontrar�s a Sherry y se ir�, d�ndote la oportunidad de conseguir m�s 
�tems, toma la Club Key en el almac�n y las granadas en el otro cuarto, luego 
regresa y le dar�s a Claire todo el armamento. Ahora toma todo y regresa para 
entrar a la sala de autopsias, all� mata a los Lickers y coge la Red Card Key 
del locker, entonces �sala para entrar en la sala de armas, toma las 
municiones y la Sidepack.

Ahora entra al estacionamiento, y toma las puertas para llegar a la perrera, 
donde cerca de la tapa del alcantarillado y toma la Crank. Entonces regresa a 
la estaci�n de polic�a y entra en el cuarto del vigilante, toma las municiones 
y sal. Ahora ve al corredor y descarta la Diamond Key, toma la Eagle Stone, 
sal y descarta tambi�n la Club Key, para que luego enciendas el aparato y 
enciendas las estatuas en el orden: 12, 13, 11. Ahora esquiva a Mr. X y coge 
la Cog, regresa y sigue cuid�ndote de Mr. X. Ahora ve a una Save Room.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), �tem de salud, 
Crank, Cog, Eagle Stone, piedra azul.

Entonces regresa a la librer�a y ver�s que los Zombies entran por la ventana, 
pero ya no es de preocuparse porque ya no volveremos. Entra en la puerta, 
luego ve a la otra y usa la Crank, luego sube y usa la Cog para que se abra 
una puerta y tomes la piedra azul, que forma la Jaguar Stone. Ahora regresa y 
antes de regresar a la librer�a, aparecer� Mr. X, m�talo con las Acid Rounds y 
toma lo que va a dejar. Entonces regresa y d�jate caer, luego resuelve el 
acertijo del librero y toma la Serpent Stone, entonces ve a la Save Room del 
2� piso y graba. 
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), �tem de salud, 
Eagle Stone, Jaguar Stone, Serpent Stone.

Ahora dir�gete al cuarto del jefe y ver�s a Sherry, pon las 3 piedras detr�s 
de la pintura y revelar�s un camino, examina el elevador 2 veces y bajar�s. 
Contin�a el camino y entrar�s a un cuarto donde te contar� el jefe la verdad, 
luego ser� agarrado por William y a la hora de querer bajar, saldr� su cuerpo 
(no olvides tomar las granadas). Baja y encontrar�s a William.

? William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo 
hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo m�s para atr�s que 
puedas, para que luego uses granadas �cidas para debilitarlo y hacer que �l 
mismo se arroje al precipicio.

Ahora regresa por Sherry y regresa a este lugar, baja la escalera y entrar�s 
en la alcantarilla, pero Sherry ser� atrapada. Entonces t� sigue y toma la 
hierba azul antes de la puerta. Llegar�s a una Save Room y entra en la puerta, 
baja y toma ciertas municiones. Luego vuelve a subir.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Valve Handle, Blue Herb.

Ahora baja el elevador, toma la izquierda y toma la Wolf Medal y las granadas 
de los cuerpos muertos. Ahora ve a la derecha, esquiva las ara�as y llega al 
puente, usa la Valve Handle para bajarlo, cruza y �sala otra vez para subirlo, 
toma las granadas y las hierbas. Luego entra en el corredor y como Leon mat� 
al cocodrilo, t� no tendr�s que hacerlo.

Ahora sube y toma la Eagle Medal. Ahora regresa antes del puente y pon las 
medallas, entra la puerta y llega al tren, donde lo debes activar y 
encontrar�s a Sherry. Suban al tren y llegar�n a la f�brica (no olvides tomar 
la W. Locker Key cerca del aparato ese). �brete camino por los corredores 
hasta la escalera. Sube y toma unas Acid o Fire Rounds de tu caja. 
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, �tem de salud.

Sal por la puerta y baja, entra la puerta y ve hasta el fondo, toma la llave y 
ve el monitor y ver�s a Mr. X, m�talo y regresa con Sherry para activar el 
tren y bajar (no olvides llevar buenas armas para matar al siguiente enemigo). 
En el tren toma las granadas y espera a que sea tiempo de pelear.

? William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Leon al principio del 
final, pero con Claire no conseguir� una apariencia m�s horrenda que la de 
costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con granadas �cidas y 
evita que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendr� 
piedad.

Ahora espera a que baje, sigue el camino hasta llegar a un corredor, ve por la 
puerta de atr�s, empuja la caja en ele elevador (trata de dejar un espacio a 
la izquierda), empuja la caja para que quede junto a las cajas, pero ahora 
baja por elevador, mata a los Lickers y activa el elevador. Ahora ve al 
elevador grande y baja, all� abajo, extermina a los Zombies y entra en el 
cuarto, coge todo lo que hay y sal.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, W. Locker Key, Lighter.

Sal del cuarto y ve por el camino azul hacia la congeladora, coge la Fuse Case 
y luego transf�rmala en Main Fuse, luego �sala en la sala central y ve por el 
camino rojo, luego entra en la derecha, usa el Lighter para quemar la planta 
(no olvides las flechas del closet), entra y mata a los Lickers, para que 
luego cojas las granadas del Locker. Ahora pulsa el bot�n y mata las plantas, 
entra en la puerta y mata a la otra planta, baja la escalera y entra la 
puerta. All� mata a todo Licker que se te oponga y entra la puerta, sigue y 
entra la puerta, sigue a la izquierda y entra. En ese lugar coge las granadas 
del locker y entra en el laboratorio y mata a los Zombies, toma la llave de la 
sala de potencias.

Ahora regresa al cuarto de cajas y usa la llave en la puerta, luego velo que 
hace Claire y te deshar�s de Mr. X. Ahora regresa al sal�n principal (donde 
pusiste el Main Fuse) y ve por Sherry, toma la Master Key de Annette y ve al 
elevador, �sala y luego ve al tren. All� ve al fondo y coge la llave, luego ve 
a la caja.
INVENTARIO: Grenade Launcher (Acid Rounds), Fire Rounds, Grenade Rounds, la 
llave y todos los �tems de salud que tengas, dejando 2 espacios libres.

Luego sal y entra la puerta, ahora empezar� la cuenta regresiva y ve al otro 
lado, quita los enchufes, entra la puerta, ponlos y prep�rate.

? Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante 
�giles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con �l, 
es desatar toda tu furia con granadas o con la ballesta y casi cuando ya no le 
quede mucha energ�a, ADA (si cre�as que estaba muerta, te equivocas) te 
entregar� el Rocket Launcher, as� que al usarlo se muere instant�neamente.

Ahora regresa al tren y mata a los Zombies afuera del tren, entonces desactiva 
la barrera, m�tete al tren y arr�ncalo. 

Cuando pas� parte del final, tendr�s que ir a la parte trasera del tren, entra 
y ver�s a alguien que nunca quisieras ver.

? William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo m�s 
repugnante y adem�s s�lo tiene por ayuda sus tent�culos, as� que al pelear con 
�l, debes usar lo que te qued� de Rocket Launcher y luego usa todo lo que 
traigas contigo para que se muera.

Al vencerlo, ver�s el final.

- Machine Gun: vence el 2� escenario en Normal con rango A o B en menos de 3 
horas.

- Gatling Gun: vence el 2� escenario en Normal con rango A o B en menos de 
2:30 horas y sin grabar.

- Hunk Scenario: lo mismo que la Glatling Gun, excepto que solo acepta rango A.

- Tofu Scenario: vence los 6 primeros escenarios. Por ej: si empiezas con 
Leon, sigue con Claire, luego con Claire y despu�s con Leon, entonces hazlo 
con Leon y termina con Claire, obteniendo rango A en cada uno de ellos.

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4. Claire A Walkthrough.

Si quieres la llave especial, ve a la comisar�a sin coger ning�n �tem y ver�s 
al Zombie de Brad Vickers, ten cuidado ya que es muy resistente y a veces 
tendr�s que auxiliarte del cuchillo.

Ahora que si no lo prefieres, cuando maten al due�o de la tienda de armas, 
entra y trata de coger la Bow Gun mientras los Zombies est�n distra�dos. Luego 
ve y coge municiones y mata a los Zombies que no te dejen continuar hasta 
llegar a la comisar�a.

Una vez all� ve al cuarto del oeste, habla con el polic�a y toma la Blue Card 
Key, que la usas en la computadora para abrir las puertas del vest�bulo. Ahora 
entra en la puerta del oeste, deja el cuchillo y contin�a hasta encontrarte al 
Licker, m�talo con la Bow Gun y coge la hierba si es necesario.

Entonces dir�gete hacia el corredor, ignora la doble puerta y toma la de 
enfrente, mata a los Zombies y entra en la Save Room, deja la Bow Gun y sal. 
Ahora sube las escaleras y toma la Red Jewel empujando las estatuas en sus 
lugares correspondientes, luego ve a la oficina STARS y toma el Grenade 
Launcher del armario y la Unicorn Medal.

Ahora regresa al vest�bulo, usa la Unicorn Medal y toma la Spade Key. Regresa 
a donde conociste al Licker, abre la puerta, empuja el burrito y toma la 
Crank. Entonces vuelve al corredor de STARS y ver�s a una peque�a ni�a siendo 
atacada por los Zombies, mata al Zombie y entra en la puerta para descartar la 
Spade Key. Entonces habla con Leon y toma las municiones cerca del agujero y 
del caj�n. 

En la biblioteca, ve a la parte de arriba, d�jate caer y resuelve el acertijo 
de los estantes para recibir la Serpent Stone, toma la hierba roja y sal de 
all�. En el corredor, mata a los Zombies y baja la escalera, sigue hasta la 
Save Room donde encontrar�s el encendedor.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Lighter.

Ve otra vez por el cuarto del Licker y contin�a para entrar en la doble 
puerta, ve al fondo y enciende la chimenea para tomar la Red Jewel, entonces 
regresa a la Save Room del 2� piso. 
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Red Jewel, Red Jewel.

Ahora ve por la puerta de la derecha, ignora a los cuervos y ve al helic�ptero 
quemado, baja las escaleras y entra en la cabina, toma la Bow Gun y la Valve 
Handle. Ahora regresa al helic�ptero quemado y usa la Valve Handle para 
apagarlo, entonces ve a donde est� la cabeza del helic�ptero y entra la 
puerta, coloca las Red Jewels y toma la piedra azul y la Diamond Key y escapa 
r�pido antes de que el Licker te embosque.

Ahora regresa a la Save Room, descarta todo y sal.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Bow Gun, Diamond Key.

Ahora regresa a la sala oscura, sal de all� y dir�gete todo a la izquierda, 
entra en la sala de evidencias y con la Bow Gun mata a los Zombies que 
estorben. Luego toma del caj�n unas flechas y con el Lockpick puedes abrir el 
caj�n para tomar el explosivo. Sal por la puerta de tu izquierda y ve a la 
cabina del polic�a, notar�s que tu amigo del principio es otro muerto viviente 
y con la Bow Gun m�talo para que no te haga da�o, entonces coge el detonador, 
comb�nalo con los explosivos, ve al casillero, toma las balas y sal por la 
puerta.

Ahora ve a la Save Room y descarta la Bow Gun, la llave y las flechas. 
Entonces ve a la cabeza del helic�ptero y pon el set de explosivos, podr�s 
volar la pared y seguir hasta la puerta donde ver�s al jefe Irons, luego toma 
la de la derecha, sigue el corredor hasta llegar a un cuarto oscuro, prende la 
luz y ver�s a Sherry, hablar�s con ella y luego se marchar�. Entonces regresa 
con el jefe y ver�s que habr� dejado una llave, t�mala y dir�gete a la Save 
Room.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher.

Regresa al vest�bulo, toma la puerta que est� a la derecha de la entrada, 
ignora a toda esa masa de Zombies y entra la puerta azul, entonces entra en la 
cabina e introduce la combinaci�n 2236, toma lo que hay y dir�gete a la puerta 
de la izquierda. En ese corredor, ve a las escaleras, abajo ver�s a unos 
Cerberus, m�talos y ve a la sala de potencias, estabiliza el poder y regresa 
al corredor, ahora ve a la puerta de la izquierda, toma la hierba roja y ve 
hasta el agujero, entonces dir�gete a la Save Room.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Lighter, Diamond Key, Grenade Launcher, Crank.

Sal de la Save Room y encontrar�s a Sherry, con ella ve a conseguir la Club 
Key y unas granadas, entonces d�selas a Claire y tomar�s control de ella otra 
vez. Entonces Sal y dir�gete a la Sala de Autopsias, mata a los Zombies y coge 
la Red Card Key, sal y en el corredor mata a los Lickers, entonces usa la Red 
Card Key para entrar en el cuarto de armas, toma la Sidepack y las municiones, 
para que luego te vayas arriba.

Al subir, date la vuelta y entra la puerta, toma las Acid Rounds y sal de 
all�, luego regresa a donde est� la Gran Masa de Zombies y m�talos, luego 
entra la puerta, mata a los Zombies y entra las puertas de llaves, donde 
conseguir�s la Eagle Stone y la Cog respectivamente. Eso bastar� para que 
vuelvas a la escalera de emergencia y subas hasta la biblioteca, ignora los 
Zombies que entran y sube, entra la puerta y mata al Licker, entra la puerta y 
pon la Crank, luego sube y pon la Cog para toma la otra parte de la piedra 
azul. Ahora ve a la Save Room del 2� piso y deja.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), Eagle Stone, 
Serpent Stone, Jaguar Stone, �tem de recuperaci�n.

Ahora sal y ve a la sala del jefe, encontrar�s al jefe y en el cuadro pon las 
3 piedras, entonces ve por el camino abierto y checa 2 veces el elevador, 
bajar�s y entrar�s en un cuarto secreto, ver�s al jefe que te dar� unos datos 
y un tiempo de… Entonces toma las Acid Rounds, baja y enfrenta al enemigo.

? G-Virus SPAWN: este es un boss muy f�cil usando armas fuertes como las Acid 
Rounds o como la Machine Gun, pero un poco dif�cil si usas la Bow Gun o 
Handgun. Lo que se debe hacer (con las Acid Rounds o Machine Gun 
preferentemente) es disparar hasta que se muera. No te preocupes por los 
est�pidos bichos que le ayudan, s�lo preoc�pate de tu salud y el jefe.

Ahora regresa por Sherry y despu�s regresa a ese mismo lugar, baja la 
escalera, sigue y ver�s a William, entrar�s en la alcantarilla y al entrar 
Sherry caer�, entonces es tiempo de otra b�squeda, en la cual debes tomar la 
Wolf Medal y esperar a que tomes control de Claire. 

Ahora con Claire, ve a la Save Room y descarta el Grenade Launcher y toma la 
Valve Handle. Entonces usa el Lockpick, baja y coge toda munici�n que puedas, 
entonces sube y baja por el elevador, entonces ve y toma la izquierda, entra y 
otra vez la izquierda para que tomes ciertos �tems de los cuerpos del Alpha 
Team. Luego toma todo el camino derecho, entra la puerta y toma la otra, al 
entrar ver�s a Annette, te contar� una historia y luego usa la Valve Handle 
para bajar el puente, cr�zalo y vu�lvelo a subir, entonces toma las hierbas y 
municiones, y entra. Corre por todo el corredor hasta ver a Sherry, pero luego 
te emboscar� una gran cosa.

? GIANT ALIGATOR: este jefe es f�cil usando el tanque de gas, pero muy dif�cil 
usando cualquier otra arma. Lo que se debe hacer es cuando el caim�n te vaya 
persiguiendo, vayas al tanque de gas y lo dejes caer, as� cuando pase el 
caim�n le dispares y explote completamente asegur�ndote el gane.

Luego quita el seguro y ve con Sherry, recoge la Wolf Medal y sube, luego 
cruza el puente y toma la izquierda para la Eagle Medal, entonces ve al 
agujero de ventilaci�n y usa la Valve Handle, all� entra y cruza. Ahora ve al 
cuarto de ara�as y coloca las medallas, entra y ve hacia el tren, t�malo y 
entra en la puerta. (No olvides tomar la W. Locker Key localizada a la derecha 
del aparato ese al salir del tren) En los siguientes 2 cuartos mata s�lo a los 
Zombies que te estorben para llegar a las escaleras.

Sube por ellas y coge ciertas municiones, si te sientes inseguro, graba, pero 
si no, s�lo deja lo que no sea ni Handgun, Bullets y Fire Rounds.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher 

Entonces sal y entra el cami�n, toma la llave y las Fire Rounds, entonces usa 
la llave en el panel y espera unos momentos para una pelea brava.

? WILLIAM BIRKIN (I): este no es del todo f�cil ni dif�cil. Este jefe es un 
poco resistente, porque aunque uses el Rocket Launcher, tendr�s que darle 
varios tiros para que se muera. Lo m�s sencillo que puedes hacer es usar Fire 
Rounds y dispararle cuando lo creas conveniente y escapar cuando est� cerca de 
ti gracias a que si te golpea y te deja en un lugar cerrado, no te aseguro que 
podr�s derrotarlo con tan poco espacio para disparar.

Ahora llegar�s a la planta de Umbrella, deja a Sherry en la sala de seguridad 
y no olvides te coger todos los �tems y coger del ba�l las granad normales y 
el Lighter. Ahora sal y en el cuarto central ve por el camino azul, entra en 
el congelador, coge la Fuse Case y transf�rmala en el Main Fuse, ahora es 
tiempo de ponerlo en el cuarto central, entonces ve por el camino rojo y entra 
por la derecha, usa el pulverizador antiB.O.W y luego a la planta qu�mala, sin 
olvidar las flechas del Locker, entra en el agujero y mata a ambos Lickers 
para que en el closet tomes lo que se encuentra dentro. 

Ahora sal y abre la puerta, mata a las plantas y entra la puerta sin olvidar 
la planta que existe. Ahora baja las escaleras entra la puerta y en el 
siguiente cuarto mata a los Lickers. Luego entra y sigue hasta la Save Room y 
ve al laboratorio de los Birkin, mata a los Zombies y entra para coger la Lab 
Card Key, regresa al Locker y coge las municiones. Entonces ve a la sala de 
m�quinas y ver�s a Annette, habla y luego ver�s a Leon, luego ve a la caja.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher.

Ahora regresa al cuarto central y toma el camino azul, abre la puerta de la 
tarjeta y mata a los Zombies, no olvides tomar las granadas y la vacuna, ponla 
en el mecanismo y donde est� el MO Disk, presiona el panel para crear la Base 
de la vacuna. Entonces regresa al laboratorio de los Birkin y usa la base en 
la m�quina para crear la vacuna, entonces ve a la caja y graba.
INVENTARIO: Grenade Launcher (Acid Rounds), Fire Rounds, Grenades, MO Disk y 
todos los �tems de salud que tengas.

Ahora regresa al cuarto de los Zombies desnudos, usa el MO Disk y entra, 
contin�a hasta activar el elevador y espera a que salga William Birkin.

? WILLIAM BIRKIN (II): este no est� del todo f�cil. Este jefe si es de 
cuidarse. Cuando empiece la batalla, disp�rale con las Acid Rounds y cambiar� 
de forma. Esta forma es un poco m�s resistente. Ten cuidado cuando salte, ya 
que te puede dejar gravemente da�ado, pero t� sigue disparando con Acid Rounds 
hasta derrotarlo y no te llevar� mucho tiempo. (Tomar� al menos 18 Acid 
Rounds, pero si no tienes usa las Fire Rounds)

Entonces ve lo que te queda hacia el tren y disfruta el final.

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5. Leon B Walkthrough.

Empezar�s desde la otra parte del cami�n, sigue esquivando los Zombies hasta 
la puerta, entonces ve a la derecha a la peque�a cabina y toma la Cabin Key, 
ve a la cabina grande y usa la llave y desc�rtala. En la cabina toma lo de la 
izquierda y sal, entonces sal y esquiva a todo Zombie y sube las escaleras, 
luego ver�s al helic�ptero y entra la puerta de la izquierda.

En ese corredor no olvides que el cuerpo del polic�a tiene municiones, 
entonces ve a la puerta, baja y entra en la cabina de polic�a para tomar la 
Valve Handle. Ahora regresa al helic�ptero y usa la Valve Handle para apagar 
el fuego y toma las municiones del helic�ptero, entonces regresa al corredor y 
ver�s a Mr. X, ign�ralo y ve al cuarto de estatuas, donde debes tomar la Blue 
Card Key y salir antes de que el Licker te lastime. Regresa a la Save Room y 
toma la Small Key.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, Blue Card Key.

Regresa a la Main Hall y ni siquiera te molestes en tomar la Unicorn Medal, 
s�lo baja la escalera y abre las puertas (no olvides tomar la Shotgun), entra 
en la del este y mata a los Zombies, entonces entra y examina al Zombie muerto 
para balas, entra en la otra puerta y antes de la doble puerta ver�s a 2 
Zombies, ign�ralos y entra en la doble puerta y ve por la Red Jewel y unas 
municiones, ahora sal de all� y dir�gete a la sala oscura para que puedas 
dejar la joya y no te olvides de tomar la Small Key.

Sube por las escaleras y toma la 2� joya, entra e la puerta y dir�gete a la 
oficina STARS, toma la M�gnum del locker. Sal y entra la puerta de fondo, mata 
a los Zombies con la Shotgun y toma la llave que dejar� Sherry y luego ver�s a 
Claire, no olvides tomar las Handgun Parts y las municiones cerca del hoyo. 
Ahora ve a la sala de evidencias y toma las Shotgun Shells y entra en la otra 
puerta, mata a los Zombies y toma la Heart Key y sal por la puerta. 

Ahora pasa a la Save Room del 2� nivel y toma las Red Jewels, ve al cuarto de 
las estatuas y ponlas matando al Licker, toma el King Plug y sal del cuarto 
directamente a la Save Room y deja el King Plug y ve a la puerta del oeste del 
vest�bulo. Entra y mata a los Zombies que se te opongan en el camino a la 
puerta azul, all� ve a la caja fuerte y pon la combinaci�n 2236 para tomar lo 
necesario, entonces entra en la puerta de la Heart Key.

Al entrar ve detr�s de las escaleras para tomar municiones, ve al cuarto de 
potencias y reactiva la energ�a. Entonces entra en el estacionamiento y conoce 
a Ada, ay�dale a mover el coche y ve directo a las celdas, habla con Ben y 
coge la Manhole Opener. Ahora ve a la perrera y usa ese �tem para entrar a la 
alcantarilla, ignora a las ara�as y llega al otro extremo, ve a la Save Room y 
toma el King Plug, sal de all� y entra la otra puerta y ve al fondo para poner 
el Plug, entonces sal y encuentra a Ada.

Es hora de que con Ada vayas a conseguir la Club Key y unas Shotgun Shells y 
se las entregues a Leon (no olvides que en la Save Room debes tomar la Diamond 
Key) y entonces ve a la sala de autopsias, entra y mata a los Lickers, toma la 
Red Card Key y entra en el cuarto de armas y toma las municiones.

Ahora sube las escaleras y entra en el cuarto del vigilante, toma las M�gnum 
Rounds y ve al cuarto de la masa de Zombies, ve al otro cuarto y entra en las 
puertas de llave, toma la Cog y el Rook Plug (no olvides que en el cuarto de 
la Cog te aparecer� Mr. X, pero ign�ralo) y entonces regresa al vest�bulo y ve 
a la Save Room del 2� piso.
INVENTARIO: Handgun, Bullets, M�gnum, Cog.

Ahora ve a donde conociste a Sherry con Claire y toma la Crank, entonces sal y 
mata a Mr. X, entonces ve a la librer�a, resuelve el acertijo y toma el Bishop 
Plug y luego ve a la puerta, ve a la siguiente y usa la Crank, sube y usa la 
Cog, entonces toma el Knight Plug y baja, ve a ver a Ben, luego regresa a la 
Save Room despu�s de las alcantarillas.
INVENTARIO: M�gnum, Rounds, �tems de recuperaci�n, Knight, Bishop, Rook Plug.

Entonces entra en el cuarto y espera un momento.

? William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo 
hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo m�s para atr�s que 
puedas, para que luego uses la M�gnum para debilitarlo y hacer que �l mismo se 
arroje al precipicio.

Ahora coloca los Plugs en su lugar y ve a Ada, ll�vala contigo y ve por 
municiones al igual que lo hiciste con Claire, luego toma la Valve Handle de 
la caja y ve al elevador, y al bajar tomar�s control de Ada. Con ella sigue 
los pasos de Annette hasta que la tires, entonces cruza el puente y baja las 
escaleras para conseguir el control, de Leon.

Entonces con �l, ve por la puerta y a la izquierda para conseguir la Wolf 
Medal y unas Shotgun Shells. Despu�s date la vuelta y cruza los campos de 
ara�as hasta llegar a un puente, usa la Valve Handle para bajarlo y al cruzar 
�salo otra vez para subirlo, coge las hierbas y las Shotgun Shells, entra en 
la puerta y ve hacia donde est� Ada. 

Ya que tengas control sobre ambos, cruza el puente, ve hacia la izquierda y 
coge la Eagle Medal, entonces regresa al cuarto de ara�as, coloca las medallas 
y entra la puerta, de este punto, sigue hasta el tren, act�valo y entra.

Ahora te encuentras en la f�brica (no olvides tomar la W. Locker Key 
localizada a la derecha del aparatejo ese), cruza las puertas y en el 1� 
corredor mata a los Zombies, ve a la izquierda y coge las Shotgun Parts, 
entonces sigue el camino y encuentra las escaleras. Aqu� agarra unas buenas 
municiones y yo me llevar�a la Custom Shotgun, deja a Ada y sal, ve por ele 
elevador, entra la puerta y ve al fondo para conseguir la llave, pero entrar� 
Mr. X as� que oc�pate de �l con la Custom Shotgun. Entonces regresa con Ada y 
usa la llave en el panel, para que veas que el trencito subi�, pero antes toma 
un �tem de salud de la caja. 
INVENTARIO: M�gnum, Rounds, llave, �tem de salud.

Entonces sube al tren, act�valo y no olvides tomar las municiones que hay 
adentro.

? William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Claire al principio del 
final, pero con Leon no conseguir� una apariencia m�s horrenda que la de 
costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con la M�gnum y evita 
que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendr� piedad.

Ahora tendr�s que dejar a Ada por un momento, t� sal a investigar y en cuanto 
caigas del techo, ver�s que no debiste dejar el ascensor. Entonces ve camino 
atr�s, entra la puerta y empuja la caja, pero al ponerla en el ascensor no 
dejes poquito espacio, porque si no debes dejar el cuarto y volver a entrar. 
Entonces debes empujar esta caja para que quede entre cajas, pero t� debes ir 
a la caja primero.
INVENTARIO: Custom Shotgun, Shells, W. Locker Key.

Ahora baja el elevador, mata a los Lickers y activa el ascensor, entonces 
regresa todo por donde llegaste y entra en el ascensor, baja y mata a los 
Zombies. Luego entra por la derecha y sigue el camino azul, ve a la 
congeladora y transforma el Fuse Case a Main Fuse y col�calo en el cuarto 
central. Entonces entra en el camino rojo y abre la puerta, mata a las plantas 
(si notas ahora son m�s persistentes por su color) y entra en la puerta, mata 
a la de adentro y baja las escaleras, en el siguiente cuarto te acordar�s de 
los Lickers, m�talos y contin�a hasta la Save Room.

Luego ve al laboratorio de los Birkin y toma las M�gnum Parts del Locker y la 
llave de la sal de potencias del escritorio. Entonces ve y deja las M�gnum 
Parts en la caja porque m�s tarde servir�n de mucho. Ahora lo que debes hacer 
es ir nuevamente por donde llegaste y encontrar�s a Annette pero se azotar� el 
lugar y entrar� Mr. X, ign�ralo o m�talo. Luego dir�gete a las cajas, s�belas 
y entra en el cuarto de la sala de potencias, ver�s a Ada y ver�s tambi�n a 
Mr. X, pero por fortuna nuestro amigo cae al hierro y t� tendr�s que coger la 
Master Key del cuerpo de Ada.

Desde aqu� ve todo el camino hasta la sal de seguridad, ve por Sherry y 
entrar�s en el elevador, de aqu� la llevar�s al tren y quedar� segura, pero t� 
debes ir a la parte trasera por una llave.
INVENTARIO: Custom M�gnum, Rounds, llave, 1 espacio vac�o e �tems de salud.

Entonces sal del tren y usa la llave, entrar�s en la zona decisiva y comenzar� 
la cuenta regresiva, cruza el puente y toma los enchufes, entra en la puerta y 
col�calos, pero aparecer� tu amigo Tyrant.

? Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante 
�giles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con �l, 
es desatar toda tu furia con la M�gnum y la Shotgun y casi cuando ya no le 
quede mucha energ�a, ADA (si cre�as que estaba muerta, te equivocas) te 
entregar� el Rocket Launcher, as� que al usarlo se muere instant�neamente.

Ahora regresa al tren, pero antes de entrar mata a los Zombies y quita la reja 
y entra en el tren, y �chalo a andar. Ve el video y cuando empiece la 
desgracia ve a ver que sucede y ver�s que alguien te invade.

? William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo m�s 
repugnante y adem�s s�lo tiene por ayuda sus tent�culos, as� que al pelear con 
�l, debes usar lo que te qued� de Rocket Launcher y luego usa todo lo que 
traigas contigo para que se muera.

Ya que se muera, disfruta el video final.

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6. Agradecimientos.

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-Si deseas publicar este Faq en tu p�gina, m�ndame un E-mail para que te d� 
permiso.

-Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial, dime cual quieres y lo 
empezar� lo m�s r�pido posible.

-Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar 
algo que Falt� o que est� incorrecto escr�banme a mi E-mail que es 
lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com 

-Pronto estar� publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 8- 7- 9, 
Pikmin, Super Metroid y Eternal Darkness.

-Este FAQ de Resident Evil 2 fue empezado el 8 de julio del 2003 y terminado 
el 16 de Julio del 2003.

-�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas 
a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

-Hasta el pr�ximo FAQ.

** CONTACTO.

Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este 
apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de no 
leer lo que se les pide.

1. Cada vez que me quieran preguntar algo sobre las gu�as que tengo, las 
puedes consultar directamente en la p�gina donde vieron este FAQ o en mi 
p�gina personal.

2. No me pregunten cosas personales como edad, no las responder�.

3. Siempre ll�menme por mis pseud�nimos: Master, Juanca, life, lifevirus o 
juanca45002.

4. Nunca me pidan que les "pase" la gu�a que uds deseen, se trata de que 
busquen.





BERJAYA