PlayStation VR
O PlayStation VR com a PlayStation Camera e os comandos PlayStation Move | |
| Desenvolvedor | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Fabricante | Sony Corporation |
| Família do produto | PlayStation |
| Tipo | Aparelho de realidade virtual, head-mounted display |
| Lançamento | 13 de outubro de 2016 1.º de dezembro de 2017 no Brasil[1] |
| Preço inicial | $ 399,[2] € 399, £ 349, R$ 2 999[1] |
| Exibição | 5.7" OLED, campo de visão de 100° |
| Gráficos | 1080p RGB (960xRGBx1080 por olho; 90-120Hz de taxa de atualização)"[3] |
| Som | Áudio 3D, através de conector TRS e entrada de microfone disponíveis |
| Entrada | Rasteamento posicional de 9 LED's, via PlayStation Camera |
| Controladores | DualShock 4 PlayStation Move |
| Conectividade | Ligação à PlayStation 4 via HDMI ou USB |
| Sucessor | PlayStation VR2 |
| Página oficial | Página oficial |
PlayStation VR (abreviado PS VR,[4] inicialmente chamado Project Morpheus) é um dispositivo periférico de realidade virtual no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360°)[5] fabricado pela Sony Corporation,[6][3] para uso com o console PlayStation 4, lançado em 2016, e no Brasil em 2017.[1][7]
O PlayStation VR tem um painel OLED de 5,7 polegadas, com resolução de tela em 1080p. O óculos VR possui uma caixa de processador que permite a saída de vídeo "Social Screen" para a televisão e também processamento do efeito de áudio 3D. O fone tem nove LEDs em sua superfície para que a PlayStation Camera possa mapear movimento da cabeça do jogador em 360 graus.[8]
Em certos jogos e demos para o VR, o jogador que usa o aparelho actua separadamente de outros jogadores que não tenham o aparelho. O video projecta diferentemente do aparelho e da consola, e por vezes é requerido o PlayStation Move.[9]
A revista Time nomeou o PlayStation VR como uma das "Melhores Invenções de 2016".[10]
Em 23 de fevereiro de 2021, a Sony anunciou que havia começado a trabalhar em um sucessor do PlayStation VR para o PlayStation 5,[11] que viria a ser lançado como PlayStation VR2.
O PS VR é compatível também com consoles PlayStation 5, através do uso de um adaptador USB para a PlayStation Camera do PS4, fornecido gratuitamente pela Sony. A câmera nativa do PS5 (PlayStation HD Camera) não é compatível.[12] Em novembro de 2024 esse acessório foi descontinuado.[13]
Jogos
[editar | editar código]- Ver também: Lista de jogos para PlayStation VR
De acordo com a Sony, mais de 230 companhias estão a produzir conteúdo para o PlayStation VR, desde pequenas equipas independentes aos grandes estúdios da industria. Espera-se que entre Outubro de 2016 até ao final do ano estejam disponíveis mais de 50 jogos para o PlayStation VR.[1] Para além daqueles criados propositadamente para o aparelho, a Sony afirmou que através do modo Cinemático, o PlayStation VR funcionará com os jogos normais da PS4.[14]
Hardware
[editar | editar código]O protótipo revelado na GDC'15 incluía um display OLED de 1920 × 1080 pixels (fornecendo resolução de 960 × 1080 pixels por olho) com uma matriz de subpixels RGB,[15] e é capaz de exibir conteúdo a 120fps.[16] Ele apresenta um campo de visão (FOV) de 100°, rastreamento de cabeça 6DOF, 3D estereoscópico e saída sem distorção para uma TV, seja para que outros vejam o que o usuário do headset vê, ou para um display separado para competir com o usuário do headset usando um controle PS4 padrão.[17]
Em setembro de 2015, foi revelado que o headset teria três modos de renderização para os desenvolvedores escolherem: 90 Hz nativo, 120 Hz nativo e um modo onde a jogabilidade rodando a 60 Hz seria exibida a 120 Hz usando uma técnica de interpolação de movimento chamada reprojeção assíncrona.[18] A interpolação seria alcançada com poucos recursos do sistema e uma pequena latência de menos de 18 milissegundos. A técnica também seria utilizada no modo nativo de 120 Hz para garantir uma taxa de quadros consistente.[19] De acordo com um representante da Sony, a empresa espera que o modo interpolado de 120 Hz seja uma escolha popular para jogos.[18]
Os jogos PlayStation VR podem enviar diferentes perspectivas para o headset e para a televisão. Shuhei Yoshida, presidente da SIE Worldwide Studios, explicou em relação a uma demonstração da Japan Studio, Monster Escape (na qual quatro jogadores jogando fora da TV devem escapar de um monstro controlado por um jogador usando o headset), que essa capacidade permitiu que a VR se tornasse uma "experiência social" assimétrica, citando também o jogo existente Keep Talking and Nobody Explodes como outro exemplo de um jogo compatível com VR que enfatiza a interação.[20]
A instalação requer vários cabos. O cabo HDMI que anteriormente conectava o console à TV é conectado à unidade de processamento, que por sua vez se conecta à TV com um segundo cabo HDMI. Em seguida, é necessário um cabo de alimentação e um cabo Micro USB para o console. Por fim, a conexão com os óculos é feita por meio de um cabo duplo, sendo um cabo HDMI e o outro um cabo proprietário. Próximo ao headset (na altura do peito quando alguém o está usando) há uma pequena caixa com o botão liga/desliga, o microfone, os controles de volume e a entrada para fones de ouvido. Finalmente, a PlayStation Camera (CUH-ZEY1) se conecta à porta proprietária apropriada. O primeiro modelo, CUH-ZVR1, não suporta passagem de vídeo HDR.[21]
Revisão de hardware
[editar | editar código]Em 10 de novembro de 2017,[22] a Sony lançou o modelo CUH-ZVR2 do PlayStation VR, que incluía pequenas alterações, como um cabo de conexão mais fino, com conectores diferentes do modelo CUH-ZVR1. O cabo não possui botões, que agora ficam na parte inferior do headset, enquanto a entrada para fones de ouvido está localizada atrás dele. A nova unidade de processamento também suporta passagem de vídeo HDR.[23] Ele também vem com uma segunda versão da PlayStation Camera (CUH-ZEY2), que tem um formato cilíndrico. A segunda revisão não é compatível com a primeira, o que significa que você não pode usar um headset V1 com uma unidade de processamento V2, ou vice-versa.[24]
PlayStation VR Aim Controller
[editar | editar código]O Aim Controller ("Controle de Mira") é um periférico opcional, com formato abstrato e semelhante a uma pistola de luz, que era vendido junto com Farpoint e também separadamente por US$ 59,99. Ele também é compatível com uma seleção limitada de jogos de tiro em realidade virtual e simula a sensação de uma arma com maior realismo do que um gamepad tradicional. Possui todas as funções de um controle DualShock e, ao contrário do acessório Sharp Shooter da era PS3, não requer um controle PlayStation Move para ser encaixado. Foi elogiado pela IGN como "um item indispensável para fãs de jogos de tiro em realidade virtual no PlayStation".[25]
Na alça frontal (mais próxima do usuário), ele apresenta os botões de ação padrão do DualShock (
,
,
,
), posicionados ao redor de um joystick analógico clicável. Na parte traseira da alça frontal, há um gatilho e, na parte superior da pistola, há um botão PlayStation, um botão extra[26] e dois pequenos botões R1, um de cada lado.[27] A alça traseira (afastada do usuário) possui na frente um direcional, outro joystick analógico clicável e os botões de compartilhamento e opções,[28] com dois botões extras na parte traseira, L1 e L2.[29] Seu número de modelo é CECHYA-ZRA2 e possui uma bateria de 3V, 800mA.[30]
Ver também
[editar | editar código]- Estereoscópio
- Google Glass – outro produto do Google para exibição de dados junto ao rosto
- Oculus Rift – projeto de realidade virtual
- HTC Vive – projeto de VR da HTC em cooperação com Valve
- Lista de jogos para o Quest
- Lista de jogos para HTC Vive
- Lista de jogos para PlayStation VR
- Lista de jogos para Oculus Rift
Ligações externas
[editar | editar código]Referências
- 1 2 3 4 Andrew House (15 de março de 2016). «PlayStation VR launches this October, priced £349.99/€399.99». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Andrew House (15 de março de 2016). «PlayStation VR: Launching October for $399». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment. Consultado em 16 de março de 2016
- 1 2 Kelion, Leo. «Sony's Morpheus virtual reality helmet set for 2016 launch». BBC
- ↑ «PlayStation VR | Viva o jogo com o PS VR | PlayStation». PlayStation. Consultado em 17 de junho de 2025
- ↑ Thomaz, Andrei; Maraschin, Cleci; Zaniol, Elisângela; Schuch, Eny. «Dispositivos de imersão em ambientes de realidade virtual». Biblioteca Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Florianópolis: Revista brasileira de informática na educação
- ↑ «Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4». Polygon. Consultado em 16 de julho de 2014
- ↑ Alves, Luís (15 de março de 2016). «Já se sabe o preço e data de lançamento do PlayStation VR». Eurogamer. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ «Sony PlayStation VR review» (em inglês). CNET
- ↑ Pino, Nick (16 de março de 2016). «PlayStation VR hands on review - Tech Radar». techradar (em inglês). Consultado em 17 de março de 2016
- ↑ «The 25 Best Inventions of 2016». Time Inc. (em inglês). Time. 17 de novembro de 2016. Consultado em 20 de novembro de 2016
- ↑ «Apresentamos a nova geração de VR para PlayStation». PlayStation. 23 de fevereiro de 2021
- ↑ Feltham, Jamie (9 de outubro de 2020). «PS5's HD Camera Won't Support PSVR 1, Sony Confirms». Upload (em inglês). Consultado em 17 de junho de 2025
- ↑ «Avisos importantes relacionados aos produtos e serviços PlayStation®». PlayStation. Consultado em 17 de junho de 2025
- ↑ Alves, Luís (16 de março de 2016). «PlayStation VR funcionará com os jogos normais da PS4». Eurogamer. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Palumbo, Alessio (9 de outubro de 2015). «Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, Says Project Started In Late 2010» [Desenvolvedor da Sony explica por que a tela do PS VR é mais nítida do que as outras e afirma que o projeto começou no final de 2010] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ «PlayStation®VR Launches October 2016 Available Globally At 44,980 Yen, $399 USD, €399 And £349» [PlayStation®VR será lançado em outubro de 2016 e estará disponível globalmente por 44.980 ienes, US$ 399, € 399 e £ 349]. Sony (em inglês). 15 de março de 2016. Consultado em 7 de maio de 2026. Arquivado do original em 22 de maio de 2016
- ↑ «PS 4 Pro kopen» [Compre PS4 Pro]. ProductGids.net (em neerlandês). Arquivado do original em 4 de março de 2017
- 1 2 Lang, Ben (17 de setembro de 2015). «Sony Confirms New 90Hz Display Mode for PlayStation VR (formerly Morpheus)» [Sony confirma novo modo de tela de 90Hz para PlayStation VR (anteriormente Morpheus)] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ «How Sony's PS4 VR headset will bump 60 fps to 120 fps» [Como o headset PS4 VR da Sony aumentará a taxa de quadros de 60 fps para 120 fps] (em inglês). 7 de março de 2015. Consultado em 7 de maio de 2026. Arquivado do original em 3 de maio de 2016
- ↑ Volpe, Joseph (17 de junho de 2015). «An intimate chat with Sony PlayStation's Shuhei Yoshida» [Um bate-papo íntimo com Shuhei Yoshida, da Sony PlayStation]. Engadget (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026. Cópia arquivada em 14 de março de 2017
- ↑ «PS VR: Guia de início rápido». PlayStation. Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ «PlayStation®VR Especificações técnicas». PlayStation. Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ McWhertor, Michael (2 de outubro de 2017). «New PlayStation VR hardware includes small but welcome changes» [O novo hardware do PlayStation VR inclui mudanças pequenas, mas bem-vindas]. Polygon (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ «PlayStation VR: The Ultimate FAQ» [PlayStation VR: O Guia Definitivo de Perguntas Frequentes]. Playstation Blog (em inglês). 2 de outubro de 2017. Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ Rougeau, Mike (25 de maio de 2017). «PlayStation VR Aim Controller Review» [Análise do controle PlayStation VR Aim]. IGN (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2022
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de fevereiro de 2026). «File:PlayStation VR Aim Controller - zoom in action buttons.jpg» [Arquivo:PlayStation VR Aim Controller - botões de ação de zoom.jpg] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de fevereiro de 2026). «File:PlayStation VR Aim Controller facing left, turned on.jpg» [Arquivo:PlayStation VR Aim Controller virado para a esquerda, ligado.jpg] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de fevereiro de 2026). «File:PlayStation VR Aim Controller - zoom in arrows, analog stick, share and options buttons.jpg» [Arquivo:PlayStation VR Aim Controller - setas de zoom, joystick analógico, botões de compartilhamento e opções.jpg] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de fevereiro de 2026). «File:PlayStation VR Aim Controller - L1 and L2 buttons.jpg» [Arquivo:PlayStation VR Aim Controller - Botões L1 e L2.jpg] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
- ↑ Pereira, Arlindo (25 de fevereiro de 2026). «File:PlayStation VR Aim Controller - information sticker.jpg» [Arquivo:PlayStation VR Aim Controller - adesivo informativo.jpg] (em inglês). Consultado em 7 de maio de 2026
