Hytale
| Hytale videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Data di pubblicazione | Accesso anticipato: |
| Genere | Avventura dinamica, videogioco di ruolo, sandbox |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Hypixel Studios |
| Pubblicazione | Hypixel Studios |
| Direzione | Simon Collins-Laflamme |
| Musiche | Oscar Garvin |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Hytale è un videogioco sandbox di avventura sviluppato da Hypixel Studios. Lo sviluppo è iniziato nel 2015 ad opera di alcuni sviluppatori provenienti da Hypixel, un noto server di Minecraft, con il supporto finanziario di Riot Games, che nel 2020 ha acquisito integralmente lo studio. Il gioco è stato cancellato da Riot Games a giugno 2025,[1] prima di essere rilanciato il 17 novembre 2025 dal fondatore originale Simon Collins-Laflamme, che ha riacquistato i diritti del progetto.[2]
Il gioco è stato pubblicato in accesso anticipato il 13 gennaio 2026 per Microsoft Windows, macOS e Linux, con il supporto ad altre piattaforme previsto in futuro.[3][4][5][6][7]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Hytale presenta un'ambientazione fantasy composta da blocchi di forme diverse, generati proceduralmente e disposti in una griglia tridimensionale, con la presenza di numerosi biomi, mob e dungeon.[8] I giocatori possono partecipare a minigiochi simili a quelli presenti sul server Hypixel, nonché creare, condividere e utilizzare mod e contenuti personalizzati tramite una serie di strumenti integrati nel gioco e accessibili via browser.[9][10]
Hytale include diverse aree del mondo generate proceduralmente, denominate "zone", ciascuna caratterizzata da numerosi biomi e popolata da differenti creature.[11] Questa modalità prevede un sistema di combattimento in stile GDR, con esplorazione di dungeon e incontri dinamici con i boss. Hytale offre un sistema di costruzione basato sui blocchi e mette a disposizione numerosi strumenti di modifica del mondo e strumenti cinematici, che i giocatori possono utilizzare direttamente all’interno del gioco. È inoltre prevista l’introduzione di un sistema di visual scripting, che consentirà ai giocatori di creare o modificare contenuti senza la necessità di una conoscenza approfondita dei linguaggi di programmazione, insieme a un plugin dedicato per Blockbench per la modellazione e l’animazione di asset personalizzati.[12][13] Il gioco prevede la presenza di server ufficiali e gestiti dalla propria community.[9]
Al 17 novembre 2025, lo studio è stato riacquistato da Simon Collins-Laflamme, senza che fosse confermato se i piani precedentemente annunciati sarebbero stati mantenuti al momento dell’uscita del gioco. Secondo un post pubblicato sul blog ufficiale, i contenuti disponibili al lancio comprenderanno le modalità "Exploration" e "Creative", oltre al supporto per le mod.[14]
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Lo sviluppo di Hytale iniziò nel 2015.[8] Il gioco era in sviluppo da parte di Hypixel Studios per PC, console e dispositivi mobili.[15][16][17] Il client era inizialmente sviluppato in C#, mentre la tecnologia del server era basata su Java, ma nel 2022 sia il client sia il server sono stati riscritti in C++.[18] Il gioco era diretto da Aaron "Noxy" Donaghey di Hypixel Studios, uno studio indipendente canadese-irlandese composto da oltre quaranta dipendenti, nato come spin-off di Hypixel Inc., l’azienda responsabile del server Hypixel per Minecraft.[8][19] L’idea di Hytale nacque a seguito delle modifiche dell'EULA da parte di Mojang nel 2014, che vietavano ai server di implementare microtransazioni in grado di influenzare il gameplay, causando un calo dell’85% dei ricavi del server Hypixel.[8][15][20] Inizialmente gli sviluppatori avevano intenzione di evitare la realizzazione di un gioco basato su voxel, ma successivamente decisero di procedere in questa direzione, grazie all’esperienza acquisita con il server Hypixel.[15]
All'inizio Hypixel Studios era autofinanziata con i ricavi generati dal server Hypixel. Successivamente lo studio ricevette supporto da Riot Games, che vi investì diversi milioni di dollari,[21][22][23] insieme a un gruppo di consulenti comprendente gli imprenditori Dennis Fong, Rob Pardo e Peter Levine.[21] Lo studio fu poi acquisito integralmente da Riot Games nell’aprile 2020.[24] Hytale fu annunciato il 13 dicembre 2018 e il trailer accumulò oltre 31 milioni di visualizzazioni in un mese circa su YouTube.[25][26]
Il gioco, originariamente previsto per il 2021, subì diversi rinvii a causa dell’aumento della portata del progetto.[18][27] Nel luglio 2024, gli sviluppatori di Hytale comunicarono che il gioco era in fase di migrazione verso un nuovo motore grafico, un processo che si prevedeva fosse completato entro la fine dell’anno.[28]
Cancellazione e rilancio
[modifica | modifica wikitesto]Il 23 giugno 2025, dopo oltre dieci anni di sviluppo, Donaghey annunciò la cancellazione del gioco e la chiusura di Hypixel Studios, citando come motivo la natura eccessivamente ambiziosa del progetto.[1]
Poco dopo la cancellazione, il 13 agosto 2025, Simon Collins-Laflamme, fondatore originale di Hytale e di Hypixel Studios, annunciò di essere in trattative attive per riacquisire i diritti di Hytale da Riot Games. Successivamente, Collins-Laflamme precisò che avrebbe condiviso tutte le informazioni disponibili durante l’intero processo.[29]
Il 17 novembre 2025, Collins-Laflamme confermò su Twitter di aver riacquisito i diritti di proprietà intellettuale di Hytale. Il gioco fu pubblicamente rilanciato, con la riattivazione del sito ufficiale originale di Hytale, sul quale fu pubblicato un nuovo articolo intitolato “Hytale è salvo!”[14], in cui Collins-Laflamme annunciava il reintegro di 30 sviluppatori e i piani per ulteriori assunzioni.[30] Il 18 novembre fu pubblicato su YouTube un video di 16 minuti con gameplay “grezzo” del motore legacy. Sebbene il nuovo motore non sia più utilizzato, è ancora previsto il supporto multipiattaforma per il motore legacy.[31]
Pubblicazione in accesso anticipato
[modifica | modifica wikitesto]Hytale è entrato in accesso anticipato il 13 gennaio 2026.[32][33][34] Collins-Laflamme ha inoltre chiarito che il gioco non sarà inizialmente pubblicato su Steam,[4] citando lo stato attuale del progetto come fattore determinante.[35] La creazione degli account e la prenotazione dei nickname sono iniziate una settimana prima dell’apertura dei preordini, avvenuta il 13 dicembre 2025.[36]
Il 13 gennaio 2026, giorno del lancio in accesso anticipato, Hytale avrebbe raggiunto un picco di circa 2,8 milioni di giocatori simultanei.[37] Collins-Laflamme ha dichiarato sui social media che i ricavi derivanti dai preacquisti hanno garantito i finanziamenti per almeno i successivi due anni di sviluppo, nonostante lo stato ancora incompleto del gioco.[36][38]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il lancio in accesso anticipato di Hytale è stato accolto positivamente dalla critica, che lo ha spesso paragonato favorevolmente a Minecraft. In una recensione preliminare, IGN ha elogiato il gameplay, i controlli e la varietà dei nemici, criticando tuttavia la mancanza di una direzione chiara nella versione iniziale.[39] PC Gamer ha affermato che, nonostante Collins-Laflamme abbia dichiarato che Hytale "non è ancora pronto", il gioco "risulta già convincente", lodandone la modalità di gioco, la varietà dei biomi e dei personaggi non giocanti.[40] Anche Eurogamer ha espresso un giudizio positivo, definendo il titolo "già piacevole" e apprezzando la varietà delle meccaniche, degli ambienti e dei personaggi non giocanti.[41]
Riconoscimenti
[modifica | modifica wikitesto]| Anno | Premio | Categoria | Risultato | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Golden Joystick Awards | Gioco più atteso | Candidato/a | [42] |
| 2021 | Northern Ireland Game Awards | Miglior attesa | Vincitore/trice | [43] |
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Note
[modifica | modifica wikitesto]- 1 2 (EN) Jordan Gerblick, 6 years after an announcement trailer with 61 million views, Minecraft-inspired survival game Hytale is canceled and its developer is shutting down, su GamesRadar+, 23 giugno 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Maddie Agne, Hypixel Studios Reacquires Hytale From Riot Games Following Cancellation, su This Week in Videogames, 19 novembre 2025. URL consultato il 16 gennaio 2026.
- ↑ Giorgio Melani, Hytale è in arrivo e punta a oltre un milione di giocatori già in accesso anticipato, su Multiplayer.it, 12 gennaio 2026. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 Maretta72, Hytale: non sarà disponibile subito su Steam, ma arriverà anche su console, su Powned.it, 4 dicembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Ollie Toms, Hytale release time and date, and how to download Hytale Launcher, in Rock, Paper, Shotgun, 11 gennaio 2026. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Vitalii Diakiv, What Is Hytale: Release Date, Price, And How To Play, su EGamersWorld, 13 gennaio 2026. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Vikki Blake, Hytale Release Times and Details Confirmed, How to Download Launcher Ahead of Release Date, su IGN, 12 gennaio 2026. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 3 4 (EN) Tom Phillips, Hytale is a brand new game from giants of the Minecraft community, backed by Riot, in Eurogamer.net, 13 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Ben Walker, Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins, su DualShockers, 11 febbraio 2019. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Craig Pearson, Cosplay as a cat and more with Hytale’s mod tools, in Rock, Paper, Shotgun, 21 agosto 2019. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Hypixel’s Hytale nominated for Most Wanted Game Award - Northern Ireland Screen, in Northern Ireland Screen, 25 settembre 2019. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Hytale Team, Hytale Modding Strategy and Status, su Hytale, 20 novembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Hytale Team, An Introduction to Making Models for Hytale, su Hytale, 22 dicembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Hytale Team, HYTALE IS SAVED!, su Hytale, 17 novembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 3 (EN) Jen Simpkins, First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox, su GamesRadar+, 24 febbraio 2020. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Phoebe Magdirila, Game developer Riot Games acquires Hypixel Studios, su S&P Global Market Intelligence, 17 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2026 (archiviato dall'url originale il 23 aprile 2021).
- ↑ (EN) Hytale Team, Summer 2021 Development Update, su Hytale, 1º luglio 2021. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Hytale Team, Summer 2022 Development Update, su Hytale, 22 luglio 2022. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Claire Cartmill, Videogame developer Hypixel Studios to set up NI headquarters, su Belfast News Letter, 21 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Jody Macgregor, Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames, in Rock, Paper, Shotgun, 20 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Natalie Jarvey, Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio, su The Hollywood Reporter, 13 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Stefanie Fogel, Creators of Popular ‘Minecraft’ Server Announce New Game ‘Hytale’, su Variety, 13 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Dominic Tarason, Hytale is a blocky sandbox RPG spawned from a massive Minecraft server, in Rock, Paper, Shotgun, 13 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Andrew Webster, Riot continues to expand beyond League by acquiring studio behind Minecraft-like game, su The Verge, 16 aprile 2020. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑
(EN) Hytale - Announcement Trailer, su YouTube, Hytale, 13 dicembre 2018. URL consultato il 13 gennaio 2026. - ↑ (EN) Tyler Fischer, First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days, su ComicBook.com, 13 gennaio 2019. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Dustin Bailey, After 8 years, the Minecraft-inspired Hytale is still in the prototyping phase, and fans are running out of patience, su GamesRadar+, 1º dicembre 2023. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Ali Jones, 9 years into development, one-time Minecraft challenger Hytale is checking that its new engine can actually run its own game, su GamesRadar+, 30 luglio 2024. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Mark Warren, Hytale studio founder says he'll reach out to Riot in an effort to buy back and revive the game, in Rock, Paper, Shotgun, 30 giugno 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Andy Chalk, 'Hytale is saved': Riot sells cancelled game back to original co-founder, who promises to take it 'back to the original vision for Hytale', in PC Gamer, 17 novembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Aaron Down, Rescued "Minecraft challenger" Hytale finally shows off gameplay, and it has the building blocks of something great, su PCGamesN, 19 novembre 2025. URL consultato il 14 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Jordan Gerblick, Hytale creator says "right now, the game is not good enough" for an Early Access launch, but when that happens, it'll "feel real Early Access", su GamesRadar+, 19 novembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Austin Wood, Hytale early access release date set for January 2026 just weeks after it's reacquired by original founders, following 5 years and cancellation at Riot: "If you don’t feel comfortable pre-ordering, please don't", su GamesRadar+, 28 novembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Rory Norris, Here's when Hytale, the highly anticipated voxel crafting RPG that's seven years in the making, launches in your region, in PC Gamer, 12 gennaio 2026. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- ↑ (EN) George Young, Hytale lead isn't putting his Minecraft competitor on Steam at launch because "everything is wrong" with it, and Palworld lead "totally" understands his hesitance, su GamesRadar+, 5 dicembre 2025. URL consultato il 13 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Anna Bernardo, Hytale pre-orders already cover costs for two years of development, says Hypixel founder, su GosuGamers, 13 gennaio 2026. URL consultato il 14 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Enzo, Hytale reportedly peaked at 2.8 million concurrent players at launch, su Instant Gaming News, 14 gennaio 2026. URL consultato il 14 gennaio 2026.
- ↑ (EN) David Carcasole, “Hytale Is Saved” Says Hypixel Founder as the Studio’s Next Two Years Are Funded On Pre-Order Sales Alone, su WCCFtech. URL consultato il 14 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Leana Hafer, Hytale Early Access Review So Far, su IGN, 14 gennaio 2026. URL consultato il 16 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Christopher Livingston, Hytale's developer warned us the adventure sandbox 'isn't good yet,' but it already feels pretty good to me, in PC Gamer, 14 gennaio 2026. URL consultato il 16 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Matt Wales, Hytale's early access launch isn't quite ready to step out of Minecraft's shadow, but as a block-loving survival fan I'm still having a blast, in Eurogamer.net, 14 gennaio 2026. URL consultato il 16 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Golden Joystick Awards 2019. URL consultato il 14 gennaio 2026.
- ↑ (EN) NI GAME AWARDS 2021: WINNERS, su Northern Island Screen, 9 marzo 2021. URL consultato il 31 maggio 2022 (archiviato il 24 settembre 2022).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su hytale.com.
- Hytale (canale), su YouTube.
- (EN) Wiki ufficiale di Hytale, su hytalewiki.org.
