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Gary Lineker's Hot-Shot!

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Gary Lineker's Hot-Shot!
videogioco
BERJAYA
Schermata su Commodore 64 con l'opzione per cambiare il colore del campo
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenereCalcio
OrigineRegno Unito
SviluppoEsprit Software Programs (Amiga, ST[1])
PubblicazioneGremlin Graphics
ProgrammazioneRay Tredoux (C64), Gary Priest (CPC, Spectrum)
GraficaJon Harrison e Rory Green (C64), Jon Harrison (CPC, Spectrum), Paul Gregory (ST)
MusicheBen Daglish
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k (musica con 128k)

Gary Lineker's Hot-Shot!, a volte scritto anche Gary Lineker's Hot Shot o soltanto Hotshots[2], è un videogioco di calcio pubblicato nel 1989 per Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum e nel 1990 per Amiga dalla Gremlin Graphics. È un calcio con vista dall'alto, con approccio tradizionale, poco innovativo per i suoi tempi[3][4]. Usa ufficialmente l'immagine del calciatore britannico Gary Lineker. In Germania uscì come Litti's Hot-Shot!, con il calciatore tedesco Pierre Littbarski detto Litti in copertina, almeno per Amiga, Atari ST e Commodore 64[5][6][7].

Una conversione per MSX del gioco uscì solo nella raccolta Emilio Butragueño 2, di produzione spagnola per il mercato nazionale, insieme a Gary Lineker's Super Skills, con la licenza cambiata con quella del calciatore Emilio Butragueño[8].

Hot-Shot è l'ultimo di tre titoli della Gremlin con la licenza di Lineker, dopo Gary Lineker's Superstar Soccer (1987) e Gary Lineker's Super Skills (1988).

Lo stesso titolo Gary Lineker's Hot-Shot!, con circa lo stesso logo di copertina, fu utilizzato anche da un fumetto calcistico britannico di quel periodo (1988-1989)[9].

Modalità di gioco

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Sono possibili partite a uno o a due giocatori in competizione. Contro il computer si può partecipare a quattro divisioni di difficoltà crescente; le squadre sono nazionali su CPC/Spectrum, britanniche su Amiga/ST o fittizie (con i nomi di riviste videoludiche dell'epoca) su C64. Il campo è orientato in verticale e visto dall'alto, con scorrimento multidirezionale. Tutti gli undici calciatori sono simulati[3]. Nella parte bassa dello schermo è presente un pannello con le informazioni di gioco, tra cui una minimappa del campo; nelle versioni Amiga e Atari ST non c'è il pannello e la scena è a tutto schermo, senza minimappa, con alcune informazioni in sovraimpressione.

Il giocatore controlla direttamente il calciatore più vicino alla palla, in modo tradizionale[3]. Quando si è in possesso di palla si usa il pulsante/tasto di fuoco per calciarla, mentre quando si è in difesa con il pulsante si tenta un contrasto in scivolata, con il rischio di commettere fallo[3]. Mentre si tiene premuto il pulsante per calciare, una barra indicatrice mobile varia la forza del colpo. Nel frattempo si può variare anche la direzione relativa del tiro, potendo così eseguire anche effetto e rovesciate[3]. In base alla forza si ottengono tiri bassi e corti o lunghi e alti[4]. Durante la pressione del pulsante però il calciatore resta immobile e in balìa dell'avversario[3]. Su Amiga/ST si usa ugualmente la barra della forza, ma compare in sovraimpressione, e il calciatore non si ferma durante la pressione del pulsante.

Sono possibili i rimpalli diretti su di un calciatore e i colpi di testa. Sono supportati rimesse laterali, calci d'angolo, rimesse dal fondo, cartellini gialli e rossi[10][4]. Sui computer meno potenti manca il calcio di rigore[10], presente invece su Amiga/ST[11].

Tra le opzioni selezionabili prepartita ci sono i nomi e colori delle due squadre e la durata dell'incontro. Su Commodore 64 è possibile anche la scelta del tipo di campo, tra erba o sintetico, e c'è l'insolita opzione di sceglierne liberamente il colore[3][4][10]. Solo su Amiga/ST si può scegliere la formazione della squadra, tra le più comuni.

Gary Lineker's Hot-Shot fu accolto in modo medio dalla critica europea, di solito con voti equivalenti tra il 50% e il 70%. La media fu più vicina al 70% per l'Amstrad CPC, al 60% per lo ZX Spectrum e al 50% per il Commodore 64. Le successive versioni per Amiga e Atari ST furono trattate meno spesso dalla critica[12].

Hot-Shot uscì in un periodo in cui proliferavano molti giochi di calcio e presentava poca originalità[4]. Spesso fu considerato un'imitazione del più noto Microprose Soccer, più o meno apprezzata, ma comunque meno riuscita dell'originale[4][10][13].

  1. Accreditata solo da Atarimania; il logo ESP compare, insieme a quello Gremlin, in alcune schermate di menù Amiga e ST.
  2. Hotshots compare nella schermata di menù principale di molte versioni. Forse era un titolo provvisorio prima di avere licenze di personaggi famosi; compare già in un prototipo: (EN) Gary Lineker's Hot-Shot!, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 K 5.
  4. 1 2 3 4 5 6 Zzap! 34.
  5. Hall of Light.
  6. (EN) Gary Lineker's Hot-Shot!, su atarilegend.com.
  7. (EN) Kim Lemon, Litti's Hot Shot, su Lemon64.com.
  8. (ES) Emilio Butragueño 2, su computeremuzone.com.
  9. (EN) Gary Lineker's Hot-Shot!, su leagueofcomicgeeks.com.
  10. 1 2 3 4 Videogame & Computer World 4.
  11. (EN) It's a game of two halves, Brian (JPG), in Amiga Power, n. 3, Bath, Future Publishing, luglio 1991, p. 82, ISSN 0961-7310 (WC · ACNP).
  12. Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su ZXDB, Lemon64, CPC-Power e MobyGames.
  13. Computer+Videogiochi 9.

Collegamenti esterni

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