ZDoom
| ZDoom | ||
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| Información general | ||
| Tipo de programa | source port | |
| Desarrollador | Randy Heit (originalmente) y comunidad | |
| Modelo de desarrollo | Desarrollo comunitario | |
| Lanzamiento inicial | 1998 | |
| Licencia | Licencias mixtas: Código fuente de Doom, MIDAS Audio System, Prometheus Truecolor | |
| Información técnica | ||
| Plataformas admitidas | Microsoft Windows, macOS, Linux | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 2.8.1 (7 de enero de 2017) () | |
| Enlaces | ||
ZDoom es un source port del videojuego Doom, basado en el código fuente liberado por id Software. Está disponible principalmente para Linux, macOS y Windows.[1] Además de reproducir la jugabilidad de Doom original, incorpora extensiones técnicas y funcionalidades adicionales en comparación con la versión original del motor.
ZDoom se distribuye de forma gratuita y está compuesto por software sujeto a diversas licencias, entre ellas la del código fuente de Doom, así como las licencias de MIDAS Audio System y Prometheus Truecolor.
ZDoom fue descontinuado el 7 de enero de 2017, y su desarrollo continuó principalmente en GZDoom. En octubre de 2025, surgió el proyecto UZDoom tras desacuerdos en la comunidad de desarrollo de GZDoom.[2][3]
Mejoras
[editar]- Soporte para algunas de las mejoras de edición de Hexen.
- Soporte para algunas de las mejoras de edición de Doom.
- Soporte para Strife.
- Elimina los límites del motor gráfico original de Doom.
- Free look (mirar arriba o abajo con el ratón).
- Altas resoluciones de pantalla (con optimización para procesadores modernos).
- Transparencia (regular y aditiva).
- Una consola.
- Más formatos de música: MOD, XM, IT, S3M, MIDI, SPC, Ogg, MP3, y MUS.
- Soporte para imágenes en formato PNG.
- Mejor soporte para el ratón .
- Conexión limitada UDP heredada de Linux Doom.
- Configuración de teclas estilo Quake.
- Añade la posibilidad de saltar, agacharse y nadar.
- Mira.
- Caminar sobre y debajo de las cosas.
- Correr en Windows 95/98,Windows XP, Windows 7,Windows NT, Windows vista, Linux.
- Antes proveía soporte para los juegos en línea de Doom Connector.
- Soporte para skins.
- Soporte para pisos inclinados.
- Caja de cielo.
- Soporte para cargar parches DeHacked directamente.
- Fácil inicio de Wad.
- Abre los Mods en formato Wad.
- Autosave, es decir guarda automáticamente la partida al inicio de cada nivel.
GZDoom
[editar]GZDoom es un trabajo derivado de este source port que incluye además renderización OpenGL, efectos de luces dinámicas, soporte para modelos en 3D, entre otras mejoras que se añaden a las ya mencionadas.
LZDoom
[editar]LZDoom es un trabajo derivado de GZDoom basándose en una versión antigua de este, No proporciona todas las funciones admitidas actualmente por GZDoom, pero a su vez es capaz de ejecutar el renderizado de hardware en hardware antiguo que no es compatible con las funciones modernas de OpenGL.
Referencias
[editar]- ↑ Daniel Gimmer, Rachael Alexanderson, and Xaser Acheron. «ZDoom - Downloads». www.zdoom.org (en inglés). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2025. Consultado el 10 de noviembre de 2025.
- ↑ «Many developers leave GZDoom due to leader conflicts and fork it into UZDoom». GamingOnLinux (en inglés). 15 de octubre de 2025. Consultado el 12 de noviembre de 2025.
- ↑ «GZDoom successor project UZDoom gets a first preview release». GamingOnLinux (en inglés). 10 de noviembre de 2025. Consultado el 12 de noviembre de 2025.
Enlaces externos
[editar]- Página oficial
- ZDoom Wiki - Wiki destinada a mantener documentación actualizada para ZDoom.
- Página oficial de GZDoom
