close
Spring til indhold

Snydekoder

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Snydekoder (engelsk: cheat codes) er særlige tastetryk, inputkombinationer eller hemmelige kommandoer i computerspil, som giver spilleren fordele i spillet, såsom usårlighed, ubegrænsede ressourcer eller adgang til skjulte funktioner i spil på spilkonsoller eller computere.[kilde mangler]

Snydekoder adskiller sig fra fejl i spil (bugs) ved at være bevidst indbygget af udviklerne. De blev historisk ofte inkluderet af spil-programmører og testere som værktøjer til fejlfinding og test af spillets mekanikker, baner og funktioner under udvikling. Disse funktioner kunne gøre det lettere at springe dele af spillet over, generere ressourcer eller aktivere særlige testtilstande.[kilde mangler]

I nogle tilfælde blev snydekoder senere fjernet fra den endelige version af spillet, men i andre tilfælde forblev de i spillets kode og kunne aktiveres af spillere. Mange snydekoder blev efterfølgende kendt og udbredt via spillermiljøer, trykte spilmagasiner og senere internettet.[kilde mangler]

Et af de mest kendte tidlige eksempler på en snydekode er Konamikoden (no), som oprindeligt blev brugt i spillet Gradius (1986) og senere blev populær i Contra (1988).[1]

Snydekoder er en del af bredere spilmekanikker som cheats, debug commands og developer tools, som stadig anvendes i moderne spiludvikling, ofte i test- eller singleplayer-tilstande.[kilde mangler]

BERJAYA
Wikimedia Commons har medier relateret til:
  1. "Cracking the Code: The Konami Code". 1UP.com. Hentet 2026-06-08.
  • Juul, Jesper (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. MIT Press.
  • Consalvo, Mia (2007). Cheating: Gaining Advantage in Videogames. MIT Press.
  • Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant.
Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.