close
Vés al contingut

Videojoc de rol massiu

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
(S'ha redirigit des de: MMORPG)
BERJAYA
Captura del videojoc lliure Daimonin, un MMORPG.

Els videojocs de rol multijugador massius en línia o MMORPG (sigla en anglès de massively multiplayer online role-playing game) són videojocs de rol en què un gran nombre de jugadors participen simultàniament en un mateix món virtual persistent a través d’Internet. Cada jugador controla un avatar que representa el seu personatge dins del joc, el qual evoluciona mitjançant l’obtenció d’experiència, habilitats i equipament, i interactua amb altres jugadors i amb l’entorn virtual controlat per servidors centrals. [1]

Els MMORPG es caracteritzen per la coexistència d’un gran nombre de jugadors en un espai compartit, la persistència del món virtual —que continua existint encara que el jugador no estigui connectat— i la combinació d’activitats cooperatives i competitives, com ara missions, combats jugador contra entorn (PvE) o jugador contra jugador (PvP).

Característiques

[modifica]

Els MMORPG comparteixen una sèrie d’elements comuns:

  • Un sistema de creació i desenvolupament de personatges, habitualment basat en nivells, habilitats i punts d’experiència.
  • La presència de missions o aventures (quests) que estructuren la progressió del joc.
  • Mons virtuals persistents habitats simultàniament per milers de jugadors.
  • Una economia interna basada en monedes virtuals i l’intercanvi d’objectes.
  • La possibilitat d’organització social mitjançant clans, gremis o aliances.
  • Sistemes de moderació i supervisió del joc, sovint mitjançant gestors coneguts com a game masters.

[2]

Arquitectura i funcionament

[modifica]

La majoria dels MMORPG utilitzen un model client-servidor. El programa client s’executa a l’ordinador del jugador i permet la visualització i interacció amb el món virtual, mentre que els servidors mantenen l’estat persistent del joc, gestionen les dades dels personatges i coordinen la interacció entre jugadors.

Els mons virtuals poden estar estructurats en zones independents o bé funcionar com un entorn continu sense transicions visibles. Cada model presenta avantatges i limitacions tècniques relacionades amb la gestió de memòria, amplada de banda i escalabilitat. [3]

Model econòmic

[modifica]

Tradicionalment, els MMORPG han adoptat un model de subscripció mensual, tot i que amb el temps han aparegut alternatives com el pagament únic, els jocs gratuïts amb microtransaccions o models híbrids. Aquestes estratègies permeten finançar el manteniment dels servidors, el desenvolupament continu de continguts i el suport tècnic als jugadors.

Història

[modifica]

Els MMORPG tenen els seus orígens en els MUD (multi-user dungeons), jocs de rol multijugador basats en text desenvolupats durant les dècades de 1970 i 1980. Aquests sistemes permetien la interacció simultània de diversos usuaris en entorns compartits.

Durant els anys noranta van aparèixer els primers MMORPG gràfics comercials, com Neverwinter Nights (1991) o Ultima Online (1997), que van popularitzar el gènere i establir molts dels seus elements fonamentals. A finals de la dècada, títols com EverQuest van consolidar el model de subscripció i van ampliar significativament la base d’usuaris.

A partir dels anys 2000, el gènere va experimentar una expansió global, especialment a l’Àsia oriental, amb jocs com Lineage. El llançament de World of Warcraft el 2004 va marcar un punt d’inflexió pel que fa a popularitat i accessibilitat, assolint xifres de subscriptors sense precedents. [4]

Impacte social i acadèmic

[modifica]

Els MMORPG han estat objecte d’estudi en disciplines com l’economia, la sociologia, la psicologia i l’antropologia. Investigadors com Edward Castronova han analitzat les economies virtuals, mentre que altres estudis s’han centrat en les relacions socials, les motivacions dels jugadors i la construcció d’identitats digitals. [5]

Desenvolupaments lliures i independents

[modifica]

Paral·lelament als títols comercials, han sorgit projectes desenvolupats per comunitats independents o sota llicències de programari lliure. Aquests jocs solen tenir pressupostos més reduïts, però destaquen per la seva flexibilitat, accessibilitat i orientació comunitària.

MMORPG basats en navegador

[modifica]

Alguns MMORPG funcionen directament mitjançant navegadors web, sense necessitat d’instal·lar un client específic. Aquests jocs acostumen a ser més simples des del punt de vista tècnic i gràfic, però mantenen elements bàsics del gènere com la persistència del món i la interacció entre jugadors.

Reptes del gènere

[modifica]

El desenvolupament i manteniment d’un MMORPG implica reptes tècnics i organitzatius importants, com ara la gestió de grans comunitats de jugadors, l’escalabilitat dels servidors, la seguretat i l’equilibri del joc. Aquests factors influeixen directament en l’experiència de l’usuari i en la viabilitat a llarg termini del projecte.

Referències

[modifica]
  1. Mortensen, Torill. Massively Multiplayer Online Games: A New Media Phenomenon (en anglès). Springer, 2011.
  2. Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds (en anglès). New Riders, 2003. ISBN 978-0131018167.
  3. Castronova, Edward «Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier» (en anglès). SSRN Electronic Journal, 2001. DOI: 10.2139/ssrn.294828.
  4. Taylor, T. L.. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture (en anglès). MIT Press, 2006. ISBN 978-0262201638.
  5. Yee, Nick «Motivations of Play in MMORPGs» (en anglès). Proceedings of DiGRA 2005 Conference, 2005. DOI: 10.26503/dl.v2005i1.239.

Vegeu també

[modifica]

Enllaços externs

[modifica]
  • The Daedalus Project (anglès)
  • Online Worlds Timeline (anglès)